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24/02/21Dev

Vos questions sur VALORANT - 24 février

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Q

Pourquoi avez-vous mis en place une pénalité de score de classement pour les abandons dans la file d'attente ? Parfois, j'ai une très bonne raison de renoncer à chercher une partie et je ne pense pas mériter une perte de SC.


R

Nous comprenons que la moindre réduction de score de classement, même petite, peut être une sanction douloureuse, mais laissez-nous clarifier comment fonctionne ce système et pourquoi. Tout d'abord :  cette nouvelle pénalité ne vise que les joueurs pour lesquels c'est une habitude d'abandonner la file d'attente. Elle n'aura que très peu d'impact sur ceux à qui cela arrive de temps en temps. Nous espérons qu'une petite déduction (3 points) au score de classement sera dissuasive pour les joueurs qui abandonnent la file fréquemment, sans être trop punitive pour les joueurs qui ne le font que rarement. Nous avons aussi conservé le système qui permet de récupérer rapidement votre score de classement, sans impacter votre MMR avec ces pénalités. Mais c'est quand elle s'accumulera que les lâcheurs réguliers de la file d'attente commencent à en subir les effets.

À titre de référence, nos données établissent que plus de 50 % des interruptions de file d'attente sont causées par moins de 2 % des joueurs et que la très grande majorité d'entre vous n'abandonne que très rarement, voire jamais. Viser spécifiquement les lâcheurs réguliers devrait avoir un effet majeur sur le nombre d'abandons que vous subirez personnellement dans vos propres parties.

Ceci dit, nous sommes aussi conscients que pouvoir abandonner la file d'attente se révèle utile et important afin d'éviter des situations pénibles (comme des coéquipiers toxiques). Et même si la plupart des abandons de ce type relèvent d'un petit nombre de personnes qui cherchent à intervenir sur leur progression compétitive, nous ne voulons pas vous priver d'une potentielle sortie de secours. C'est pourquoi notre système passe très rapidement l'éponge sur les lâcheurs occasionnels.

Pour conclure : nous allons surveiller les effets de cette mesure de près lors de leur déploiement (prévu pour le patch 2.05). Si nous n'atteignons pas notre but, que nous ne parvenons pas à réduire la fréquence des abandons dans la file d'attente ou que nous punissons trop sévèrement nos joueurs bien intentionnés, nous apporterons des ajustements à ce système. C'est aussi simple que cela. Nous vous tiendrons informés de la moindre modification.

—Jon Walker, concepteur pour le mode Compétition, -Ian Fielding, producteur et Lea Hughes, conseillère stratégique



Q

Quand les développeurs rendront-ils la détection des coups de couteau plus précise ? Intensification a mis au jour ses manquements.

R

Notre couteau est devenu un mème, ces derniers temps. Il sert d'instrument à valeur psychologique dans les éliminations surprises des plus naïfs ou de dernier recours en cas de pénurie de munitions... mais ce n'est pas un choix raisonnable (ni fiable) dans toutes les autres situations.

Sa hitbox est statique, contre-intuitive et seulement active pendant un très court instant. Cela crée de la frustration et de la confusion, surtout quand à l'écran le couteau semble devoir infliger des dégâts sur toute la durée du coup. Ce sont des problèmes auxquels nous aimerions remédier, mais l'équilibrage des autres armes a tendance à passer devant ce sujet parce que le couteau n'a pas vocation à devenir un modèle de combat essentiel. Nous ne cherchons pas à en faire le choix idéal en combat, mais nous aimerions rendre son utilisation plus agréable en améliorant sa fiabilité et la cohérence de ces coups. Nous aimerions le rendre viable (mais pas incontournable) dans certaines situations.

Pour Intensification, nous espérions nous passer du couteau pour donner plus de peps au dernier niveau, mais nous n'avions plus de temps et risquions de grandement retarder la sortie du mode. C'est pourquoi nous vous avons donné le « GRAND COUTEAU » à la place, en espérant qu'un bonus de vitesse/saut, une portée allongée et plus de dégâts rendraient au moins le niveau supportable. Nous comptons nous repencher sur la question à l'avenir pour étudier le couteau de plus près et lui donner tout l'amour qu'il mérite. Il faut juste que nous trouvions le moment propice.

—Nicholas Smith, concepteur des armes et Kyle Leach, ingénieur et concepteur des modes

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