Vos questions sur VALORANT : spécial score de classement

Si vous soupçonnez le système de vous empêcher de progresser, cette édition est pour vous. Comment fonctionnent le score de classement et le MMR dans VALORANT ?

Je gagne moins de score de classement par victoire que je n'en perds par défaite. J'ai vraiment l'impression que le système m'empêche de progresser. Comment ça se fait ?

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Accrochez-vous, parce que la réponse demande une certaine acrobatie mentale. Avant toute chose, nous allons devoir mettre les mains dans le cambouis et rappeler comment fonctionne le classement.

LE MMR DANS VALORANT ET SA DIFFÉRENCE AVEC LE SCORE DE CLASSEMENT (SC)

Pour mesurer votre niveau de performance, le système de VALORANT repose sur une cote de matchmaking (MMR). Le MMR est une échelle géante constituée de tous les joueurs et joueuses. Quand vous gagnez, vous prenez la place d'un autre sur le barreau supérieur. À l'inverse, quand vous perdez, c'est vous qui descendez d'un barreau. Il n'y a qu'une seule place par barreau, vous ne pouvez pas partager la vôtre. Si c'est ainsi que fonctionnent la plupart des systèmes de matchmaking, c'est le calcul de la vitesse à laquelle vous montez l'échelle (ou, vu autrement, vous faites descendre les autres) qui est compliqué.

Le MMR est un modèle assez souple qui peut différer grandement d'un jeu à l'autre. Nous avons fait en sorte qu'il soit légèrement disjoint de votre rang visible et de votre score de classement, afin de vous éviter de subir de brusques écarts de rang ou chuter brutalement juste après une promotion.

Maintenant que vous comprenez la base du MMR, voyons comment il s'articule à l'évolution de votre score de classement.

Commençons par répéter que votre rang n'est pas la même chose que votre MMR. Votre MMR, vous ne le connaîtrez jamais. C'est la cote que nous utilisons pour créer des matchs équitables. Quand vous entrez dans la file classée pour la première fois, ou bien après une réinitialisation d'épisode, nous avons une idée générale du rang que vous devriez avoir, car son estimation est fournie par votre MMR. Malheureusement, ce n'est rien de plus qu'une « idée générale ». Voilà pourquoi nous vous positionnons au rang minimum estimé.

CONVERGENCE

Si nous vous accordons le rang minimum que vous méritez, c'est surtout pour atteindre ce qu'on appelle la « convergence ». Nous pensons qu'il vaut mieux vous faire partir de plus bas et confirmer ensuite cette estimation en vous demandant de prouver que vous méritez de monter. Faites vos preuves, et le résultat se fera sentir sur votre score de classement (SC). Vous en gagnerez plus par victoire et en perdrez moins par défaite, jusqu'à ce que vous atteigniez le rang maximum que nous avions estimé pour vous. Magnifique ! Vous êtes en train de « converger » vers votre MMR.

Au final, votre rang rattrapera votre MMR (sauf si, bien sûr, vous vous mettez à perdre, auquel cas c'est votre MMR qui descendra). À ce moment-là, vous gagnerez environ autant de SC par victoire que vous en perdez par défaite. Maintenant que vous avez convergé vers votre MMR, vous allez devoir vous améliorer et gagner plus souvent que perdre si vous voulez vous hisser au-delà de votre estimation naturelle. Quand votre rang reflète votre MMR, votre taux de victoire tend vers 50 %. Mais même dans ces conditions, une longue série de victoires peut vous propulser à un rang supérieur à votre cote.

Or une bonne série de victoires ponctuelle ne suffit pas à changer un taux de victoire de 50 %, même si votre rang excède à présent votre MMR. Ajoutez à cela la garantie de ne pas perdre de palier, et certains joueurs ou joueuses peuvent se classer durablement au-dessus de leur cote.

PROTECTION DE L'INTÉGRITÉ COMPÉTITIVE

Si cela arrive, le système va chercher à vous renvoyer à votre rang naturel. Et c'est là que vous commencerez à perdre plus de SC par défaite que vous n'en gagnez par victoire. Pour vous en sortir, vous devez gagner plus de parties que les joueurs de votre cote classés au-dessus de vous. C'est un phénomène qu'on a observé jusqu'au sommet du classement. Et quand il y a peu de gens devant vous, grimper peut se révéler très difficile. Si votre MMR n'est pas réellement supérieur au joueur du dessus, le système ne voudra pas vous donner sa place.

Nous craignons de mettre en danger l'intégrité de la compétition si nous laissions les meilleurs joueurs dépasser leurs camarades véritablement talentueux mais moins assidus en se contentant d'enchaîner les parties pour faire passer leur SC au-dessus de leur MMR. Voilà pourquoi vous êtes tous logés à la même enseigne : pour grimper, vous devez prouver que vous valez mieux que la personne au-dessus de vous. Ainsi, si vous avez remporté un peu plus de la moitié des 200 parties que vous avez jouées, mais qu'un autre a gagné la grande majorité de ses 100 parties, c'est lui qui a plus de chances de se retrouver classé au-dessus de vous parce que son MMR est meilleur.

Dans le mode Compétition, c'est votre niveau réel qui compte et vous devez vous en montrer à la hauteur à chaque partie. Si vous avez objectivement plus de talent que votre adversaire et gagnez plus souvent, vous monterez l'échelle en même temps que votre MMR. Et en augmentant votre MMR, vous recommencerez à gagner plus de SC par victoire et pourrez de nouveau monter plus facilement !

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En bref

  • Si votre MMR excède votre rang, vous gagnerez plus de SC par victoire et en perdrez moins par défaite.
  • Si votre rang correspond à votre MMR, vous gagnerez autant de SC par victoire que vous n'en perdez par défaite.
  • Si votre rang excède votre MMR, vous gagnerez moins de SC par victoire et en perdrez plus par défaite.

Améliorez votre MMR en jouant mieux que vos adversaires et en gagnant plus souvent !

APRÈS ÇA C'EST FINI, PROMIS

Eh bien, c'était un long article. Les calculs du MMR et du rang sont voués à être complexes, à l'image de la complexité des niveaux et performances qu'il doit gérer. Nous venons de voir un seul exemple de son fonctionnement, mais bien d'autres raisons expliquent pourquoi nous avons décidé de prendre cette direction.

Ceci dit, nous savons comme il peut être frustrant de perdre plus de SC que d'en gagner. Nous cherchons des moyens d'empêcher votre rang de dépasser trop largement votre MMR, et de rendre la situation moins désagréable si elle se produit quand même. Ce genre de problème est susceptible de se traduire par quelques ajustements mineurs dans les gains de SC des prochains actes. Nous continuons aussi de vous écouter et nous vous informerons des changements dans les notes de patch et sur les réseaux sociaux, même si nous espérons ne pas avoir à consacrer une nouvelle édition de Vos questions sur VALORANT sur le sujet.


—Jon Walker, concepteur pour le mode Compétition et Ian Fielding, producteur