Fin d'année : équipe Base technique
Bonjour depuis le chantier !
Comme son nom l'indique, notre département gère la base technique de VALORANT, c'est-à-dire les performances du jeu, ses outils, le développement de son moteur de jeu, son système central et l'acheminement des données. Voici les différentes équipes qui composent notre département : l'équipe Systèmes de jeu, l'équipe Soutien au contenu, l'équipe Intégrité du gameplay et l'équipe Gestion des données.
Un des premiers objectifs de notre travail est que vous, joueurs et joueuses, puissiez vous concentrer sur le jeu, au lieu de vous inquiéter de savoir s'il fonctionne bien. Nous avons fait beaucoup de progrès depuis l'époque de la bêta fermée, même si nous reconnaissons quelques accrocs ici et là (oui, c'est de vous qu'on parle, les cadavres qui tressautent du patch 1.11 !). Nous n'avons pas fini de progresser, mais nous voulions vous remercier pour votre soutien dans cette aventure et nous avons hâte de vous montrer les améliorations du système que nous vous préparons pour le VALORANT de 2021 !
—Steven Eldredge (Riot Roopkool), Kevin O’Brien (Riot Koalifer), James Beaumont-Field (BF Butterknife) et tout le département des Bases techniques
SYSTÈMES DE JEU
L'équipe Systèmes de jeu élabore et entretient le cœur de l'expérience de jeu de VALORANT. Déplacements, tirs, compétences... Nous nous intéressons à toutes vos interactions avec l'environnement du jeu. C'est encore nous qui mettons en place la technologie nécessaire aux concepteurs pour créer de nouveaux personnages, de nouvelles cartes et de nouvelles mécaniques. Récemment, nous avons élaboré, en partenariat avec l'équipe e-sport, des organisateurs de tournoi et des observateurs professionnels, de nouvelles fonctionnalités pour rendre la diffusion des matchs encore meilleure.
Avec les autres équipes du département Bases techniques, notre priorité absolue est de faire en sorte que VALORANT reste un jeu compétitif, sain et équitable. En 2020, cet engagement s'est traduit par de longues soirées à étudier vos posts sur reddit et à revoir notre netcode et notre détection des impacts. Et dire que ce qu'on appelait alors le « Project A » n'était même pas en phase alpha à la même époque l'année dernière ! Si nous sommes fiers de ce que nous avons accompli jusqu'ici, nous avons conscience de tous les progrès qui nous restent à faire.
Voici ce sur quoi nous voulons nous concentrer en 2021 :
- Rendre la découverte du jeu plus facile et la courbe d'apprentissage plus agréable pour les nouveaux joueurs.
- Donner plus de pouvoir aux créateurs de contenu en leur proposant de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux outils.
- Créer des personnages uniques et des mécaniques inédites sur les cartes.
- Continuer d'améliorer l'expérience e-sport et la diffusion des matchs.
- Poursuivre notre engagement en faveur d'un environnement de jeu stable et équitable pour toutes et tous.
Pour finir, nous voulions vous remercier, vous, joueurs et joueuses, du temps et de la passion que vous avez accordés à VALORANT. Merci pour les dank memes, les vidéos à mourir de rire et les epic fails. Merci pour les matchs hyper tendus, les synergies qu'on n'attendait pas et les équipes portées à bout de bras. Merci pour la passion, la bienveillance, les suggestions, les retours, les bugs signalés, les clips des meilleurs moments, les posts sur reddit, les tweets et tout ce que vous avez fait pour faire de VALORANT ce qu'il est aujourd'hui.
—Matt deWet (Shaedyn), Kevin Lee, Alex Hampton (Riot CasualPenta), Tiffany Li, Blake Soberanis (Sobey), Tim Austin, Wade Winebrenner, Matt Le (Riot Shadow)
SOUTIEN AU CONTENU
De nombreuses équipes en charge des différents contenus s'appuient sur le soutien de nos ingénieurs. En coulisses, c'est nous qui réparons les plantages pour rendre le jeu un peu plus stable chaque jour, qui gardons le moteur à niveau pour continuer à créer de jolies choses et qui donnons un coup de main technique quand le besoin s'en fait ressentir plus directement.
En bref : le travail de notre équipe n'est peut-être pas immédiatement visible, mais voici un petit aperçu de ce que nous avons mis au point :
- Des prototypes d'effets pour les artistes
- De l'aide pour créer encore plus de skins
- Le mode gaucher
- Des corrections dans le chargement des textures
- L'affinement expérimental
- La localisation et le contenu adulte
Et voici ce sur quoi nous voulons nous concentrer en 2021 :
- Le passage en HRTF de l'audio pour une meilleure perception en 3D des sons
- L'amélioration du rythme de travail pour arriver à développer et à sortir plus de contenu plus souvent et régulièrement.
- La mise à jour de composants technologiques clés comme Unreal et Wwise pour ajouter des fonctionnalités, corriger des bugs et rendre le jeu plus performant.
Pourquoi on vous dit tout ça ? Eh bien parce que c'est vous qui nous aidez à corriger le jeu ! Sans vous, nous n'aurions jamais déniché tous les petits bugs que l'on n'avait pas repérés en interne (oui, oui, on est en train de vous remercier pour la fois où le jeu vous a lâché en pleine partie classée, oui, nous savons que vous ne lui pardonnerez jamais mais sachez au moins que grâce à votre douleur, il s'est depuis amélioré... OK, ça ne vous console peut-être pas beaucoup. Mais ça n'en reste pas moins vrai, et nous savons à quel point le jeu avait besoin d'être stabilisé. D'accord, d'accord, vous en faites encore des cauchemars, mais merci quand même.)
Le mode pour gauchers nous a beaucoup été demandé, et toutes les vidéos drôles qui montraient l'allure horrible de VALORANT sur les grille-pain nous ont poussés à faire mieux. Il y a aussi ce moment où nous avons sorti l'affinement expérimental sans faire exprès et où nous avons failli le retirer si Reddit ne nous avait pas demandé de le garder.
Ce qu'on essaie de vous dire, c'est que ce jeu ne serait rien sans vous. Ce n'est pas pour nous que nous travaillons (même si on aime aussi vous tuer en un seul coup en mode Compétition). C'est pour vous. Et c'est votre implication, vos encouragements et vos critiques (et les mèmes, aussi) qui nous donnent la force de continuer. Sans vous pour nous montrer la voie, on aurait peut-être dérapé jusqu'à vous proposer votre propre chambre à décorer dans le jeu (non, on n'aurait jamais fait ça, mais vous voyez ce qu'on veut dire). Alors s'il vous plaît, n'arrêtez jamais de créer ces VALORANT.exe, ces vidéos de moments forts et de nous offrir des parties si tendues. Merci !
—Vic Keenan (coolbreeze), Marcus Reid (Riot Nu), Brian Whited (Riot Fender), Evan De Back (xepel), Patrick Mera (meratime), Brandon Wang (mochimisu), Jonathan Lee (Riot Swirl)
INTÉGRITÉ DU GAMEPLAY
Et si on parlait de nous un peu ? Si vous êtes peu nombreux à savoir qui nous sommes, c'est parce que, normalement, nous avons bien travaillé. La puissance du jeu est un est des rouages les plus importants de l'intégrité compétitive de VALORANT, voilà pourquoi nous en avons fait notre priorité. Jusqu'au lancement, l'équipe a passé des heures et des heures à optimiser tous les systèmes et sous-systèmes à la microseconde pour sortir le jeu sur des serveurs 128 ticks.
Nous avons aussi une cellule entière de l'équipe dédiée à la structure et au désengorgement des canaux. Nous travaillons chaque jour pour vous offrir et vous permettre de jouer à la dernière version du jeu. Tous les outils et technologies au cœur des super créations que nos développeurs mettent au point pour vous viennent de là.
À mesure que nous ajoutions du contenu et des fonctionnalités, notre équipe n'a pas cessé de viser la performance optimale. Et s'il y a eu quelques accrocs en cours de route, aucun n'est arrivé à la cheville du tressautement des cadavres du patch 1.11. Nous n'arrivions pas à reproduire le bug dans nos tests internes et n'avions aucune piste. Nous avons passé toutes les vidéos, tous les posts, tous les tweets au peigne fin jusqu'à enfin mettre le doigt sur leur point commun. Il se trouvait qu'afficher les petites tortillas dans le rapport de combat nous coûtait les précieuses millisecondes dont nous avions besoin. Nous n'aurions jamais pu résoudre ce problème sans vous. Nous regardons vos vidéos et lisons vos posts. Merci, mille fois merci pour votre soutien quotidien.
Assez parlé du passé, tournons-nous vers l'avenir. Nous avons l'ambition de repousser les limites de la performance pour VALORANT. Avant la sortie, nous avons mis la priorité sur les configurations d'entrée de gamme et sur la façon de faire tourner le jeu sur le plus large éventail d'ordinateurs possible. En 2021, nous accordons notre attention à vous tous qui jouez sur du matériel moyen, voire de haut de gamme, avec l'espoir de faire du client un petit bijou.
—Brent Randall, Sameh Kamel, Sean Sutherland, Stephanie Rosales, Mark De Ruyter, Aaron Cheney
GESTION DES DONNÉES
Toute l'équipe de gestion des données vous salue ! Ici, notre mission, c'est de fournir aux studios VALORANT les bases d'un développement nourri par les données et de les aider à prendre des décisions. Nous travaillons avec plusieurs équipes pour étoffer leurs systèmes grâce à nos analyses et nos technologies de l'information. Voici quelques exemples de tout ce que nous faisons :
- L'analyse de la télémesure des réseaux afin d'aider les équipes Services fondamentaux et Infrastructure à mettre sur pieds de nouveaux serveurs et ajuster le réseau pour améliorer la connectivité.
- Un travail en collaboration avec l'équipe Compétition pour définir et ajuster le système de matchmaking.
- Apporter la garantie à nos collègues des Systèmes de jeu de pouvoir analyser rapidement les données de performances pour identifier et résoudre les problèmes.
- Permettre à l'équipe Insights d'utiliser nos données de haute qualité comme leviers pour guider l'équilibrage du jeu.
Même si notre travail s'effectue surtout en coulisses, vous avez parfois l'occasion d'en être directement témoins. Vous vous souvenez quand certains d'entre vous ont pu accéder à la bêta fermée grâce aux Twitch drops ? Merci à toutes celles et ceux qui se sont armés de patience. Merci pour votre passion et tous les superbes mèmes qui nous rappellent que notre travail est important pour vous.
L'année prochaine, nous allons commencer à nous concentrer de plus en plus sur la maintenance des systèmes comportementaux pour notre équipe Dynamique des joueurs, sur la multiplication des options de personnalisation du jeu et sur l'amélioration de notre détection et de notre lutte contre la triche. Encore merci, de la part de toute l'équipe Données !
—Yilin He, Tim Shen, Andrew Madler, Colin Borys