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12/12/20Dev

Fin d'année : équipe Insights

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Salut, VALORANT !

Bien que l'étude minutieuse des données constitue une part importante du travail de l'équipe Insights (soit au travers d'enquêtes, de tests et d'échanges avec vous, ou en analysant la manière dont vous interagissez avec le jeu par le biais de données en jeu), la plupart de nos activités n'implique pas de données du tout !

Nous consacrons une grande partie de notre temps à collaborer avec les équipes de VALORANT pour les aider à définir leurs objectifs et découvrir à quoi ressemble le succès. Nous investissons ce temps pour pouvoir comprendre de manière limpide si nous faisons ce qu'il faut pour vous.

En bref : merci pour les opportunités que vous nous donnez d'en apprendre davantage sur VALORANT.

L'un de nos exemples favoris remonte à février 2019, lorsque nous effectuions nos premiers tests avec des joueurs en dehors de Riot. Ça faisait déjà un moment que nous développions le jeu, mais nous ne parvenions pas à savoir ce qui fonctionnait ou pas pour vous, les joueurs pour lesquels nous concevons ce jeu. Nous avons passé des mois à travailler avec des producteurs et concepteurs de différentes équipes pour comprendre ce qui était important pour nous : ce qu'il fallait pour instaurer la confiance et ce que nous pouvions ou voulions changer.

Nous avons voyagé un peu partout pour échanger avec des fans de jeux de tir de divers horizons. Chaque étape consistait en un test de trois jours centré sur l'expérience principale de VALORANT. Nous cherchions à comprendre ce qui fonctionnait ou non, comment l'expérience des joueurs évoluait au fil du temps et la place qu'ils voyaient VALORANT occuper dans leurs vies.

Nous avons appris une multitude de choses, et la manière dont nous avons sorti VALORANT a changé énormément en conséquence ! Voici quelques exemples de choses qui ont changé suite aux retours de ces joueurs :

  • Lancement avec le mode Compétition
  • Lancement avec un mode alternatif (Spike Rush !)
  • Octroi de davantage de puissance aux compétences d'agent
  • Confirmation que les joueurs étaient ravis de pouvoir faire évoluer les skins d'arme
  • Adoption d'une nouvelle direction visuelle pour les agents par le biais de tests conceptuels
  • Confirmation que ce jeu pouvait convenir à tous les fans de jeux de tir, et pas uniquement à ceux qui aiment les jeux de tir tactiques


Et ce n'était que le lancement.

Vous parler et vous écouter n'a pas uniquement changé considérablement la manière dont nous avons lancé VALORANT, mais aussi la façon dont il a évolué. Cela inclut des changements d'équilibrage continus, la sortie d'Icebox des mois plus tôt, des mises à jour comme les variantes et les variantes au choix dans le passe de combat, et bien d'autres choses.

L'année qui vient de s'écouler a été une véritable montagne russe. Une fois de plus, nous sommes extrêmement reconnaissants envers tous ceux et celles qui ont pris le temps de jouer et de nous faire part de leurs retours. Quant à l'année prochaine, nous poursuivrons sur notre lancée et continuerons de faire évoluer VALORANT en grande partie en fonction de vos retours. Il est plus important que jamais pour nous de comprendre où nous voulons aller.

—Angela Kempf-Luu, Brian Chang, Coleman Palm, Courtney Chan, Joey Messick, Lea Hughes et Steve Mack

Nous sommesen attente

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