L'état des agents – Mars 2024
ÉQUILIBRAGE DES AGENTS – COLEMAN PALM
Salut tout le monde, je suis Coleman, de l'équipe d'équilibrage live. Nous voulions prendre le temps de discuter avec vous de l'état de VALORANT en termes d'équilibrage des agents et d'éclairer quelques-uns des changements que nous avons publiés ces derniers mois.
Depuis toujours, notre principe concernant l'équilibrage dans VALORANT est de suivre une approche mesurée. VALORANT est un jeu complexe avec beaucoup de paramètres changeants. Quand nous le mettons à jour, il peut s'écouler un moment avant que les joueurs expérimentent et isolent les stratégies fortes, les stratégies faibles, et comment s'adapter au nouvel environnement. C'est pour cela que nous trouvons important de laisser au contenu le temps de respirer et de se déployer, pour nous aider à avoir une compréhension solide de ce qui marche et de ce qui ne marche pas, et d'éviter d'apporter des ajustements de court terme que nous pourrions regretter.
Cependant, cela fait longtemps que le jeu est sorti, et nous avons appris beaucoup de choses depuis. Notre philosophie n'a pas changé, mais nous voulons être un chouïa plus entreprenants en 2024 pour voir ce que ça donne si nous agissons plus. Les dernières mises à jour (Cypher, Deadlock, Gekko, Skye et Iso, entre autres) sont le résultat de cette nouvelle approche. En revanche, c'est aussi une question d'équilibre. Nous voulons que le jeu reste sain et neuf, mais nous ne voulons pas non plus vous donner l'impression que le sol ne cesse de trembler sous vos pieds et qu'il vous est impossible de trouver un terrain stable. Sans parler de la scène e-sport, pour laquelle nous devons laisser le temps aux équipes de réagir et adopter les modifications récentes.
Nous avons déjà reçu beaucoup de retours très utiles au début de l'année, mais j'aimerais vous encourager à continuer de nous dire ce que vous pensez de notre façon d'équilibrer le jeu (autant l'ancienne méthode que la nouvelle), pour que nous puissions continuer d'apprendre et améliorer ce qu'on fait.
Pour vous donner un aperçu des coulisses, notre priorité actuelle, au service équilibrage, c'est d'améliorer la diversité des styles de jeu à l'intérieur de chaque rôle. Pour les initiateurs, par exemple, nous avons surtout essayé de ramener Skye dans le rang de ses pairs, parce qu'elle était omniprésente en équipe arrangée, et puis nous avons donné à Gekko un nouveau petit coup de pouce pour le rendre plus viable en Compétition. Du côté des sentinelles, nous avons buffé Deadlock et Cypher au cours des derniers mois, et un peu aiguisé les angles de Killjoy pour lui laisser plus de marge en Compétition. Enfin, dernièrement, nous avons légèrement boosté Chamber pour préciser sa valeur ajoutée.
Mais ça ne veut pas dire que nous en avons « fini » avec ces rôles et que nous passons aux suivants. Nous allons continuer de travailler sur tout le monde pendant l'année. Et pour vous donner une idée de quoi attendre, vous devriez constater de lents changements étalés sur les prochains patchs, autant pour mesurer comment nos dernières modifications impactent le jeu, que pour donner aux participants du VCT le temps de s'ajuster au nouvel environnement. Mais vos retours nous intéressent, concernant cette approche, et ce à quoi vous aimeriez que l'on s'attaque ensuite. Merci !
LE PROCHAIN AGENT – JOHN GOSCICKILE PROCHAIN AGENT – JOHN GOSCICKI
Coleman vous a parlé de l'état actuel de l'équilibrage et de comment nous visualisons les choses pour le reste de l'année. Moi, je suis là pour vous donner quelques indices sur le premier nouvel agent de 2024...
Harbor, notre dernier contrôleur, est arrivé en 2022. À l'époque, nous voulions mettre le paquet sur le contrôle de la carte à grande échelle, étant donné la taille de Lotus, qui venait de sortir. Même avec le style « ramène-toi là » de Harbor, le choix de contrôleurs se cantonnait à des agents qui restent assis à l'arrière pour fournir des outils de contrôle au reste de l'équipe, qui, elle, brillera en action.
Vous êtes beaucoup à adorer cette position, et ce genre de gameplay fait des merveilles en équipe arrangée. Mais ceci étant dit, nous savons aussi que vous êtes nombreux et nombreuses à jouer seuls ou en duo. Il y en a peut-être parmi vous qui visent aussi bien que TenZ mais qui comprennent l'exigence stratégique d'avoir une composition équilibrée et qui choisissent donc un contrôleur. C'est à vous qu'on a pensé en créant A25.
Vous aimez ça, prendre des risques. Vous savez comment jouer la carte et trouver les situations en votre faveur. Mais vous mettre à découvert vous expose forcément au risque de perdre le duel. Or, quand le contrôleur de l'équipe meurt en premier ou en deuxième dans une manche, c'est un développement malheureux qui limite gravement les options de vos coéquipiers.
Toutefois, nous sommes persuadés que cela peut amener à des moments magnifiques.
Nous avons hâte de voir ce que vous penserez de l'agent 25 lors de sa sortie ce mois-ci et que le lancer de fumigènes prendra un nouveau sens.