L'état des agents – Yoru, 2e partie
Salut tout le monde !
Ravis de vous revoir en 2022. Voici la deuxième partie de notre article sur la mise à jour de Yoru publié l'année dernière par l'équipe des Personnages. Commençons par dire que nous prévoyons la sortie de la refonte de Yoru pour l'épisode 4, acte II.
Mais en attendant, nous allons vous présenter la direction prise par le redesign, nos expérimentations conceptuelles pour accompagner le changement de gameplay, et les ébauches des futurs visuels du jeu. À l'heure où nous écrivons ces lignes, nous sommes occupés à réaliser concrètement les changements voulus, ce qui prend toujours un peu de temps !
La boucle qui consiste à créer les visuels adaptés au gameplay, tester le tout en jeu et recommencer en fonction des retours reçus peut être un peu longue, mais au final, c'est comme cela qu'on obtient une jouabilité fiable et stratégique dans VALORANT.
Allez, commençons par un des gros changements.
LA QUESTION DU LEURRE
Feinte, la compétence qui pour l'instant imite les bruits de pas de Yoru dans une direction susceptible de tromper l'ennemi, va devenir une copie complète de l'agent qui court vers l'avant et qui, lorsqu'elle subit des dégât, explose en infligeant un malus à l'adversaire.
Pour ne rien gâcher, la copie se tourne dans la direction de la personne qui lui a tiré dessus et lance un aveuglement en cône. Ce genre de modification est très exigeant en terme de nouveaux visuels, aussi avons-nous commencé à essayer de visualiser l'effet dès le début. Mais vous avez sûrement déjà des questions :
Comment faire en sorte que mon leurre ne trompe pas mes alliés aussi ?
Puisque dans VALORANT, les réactions se prennent sur le vif et dans la milliseconde, il fallait clairement faire en sorte que :
- En tant qu'allié de Yoru, vous puissiez identifier son double et ne pas le prendre pour le vrai. De cette façon, on évite que l'agent déconcentre ses propres alliés occupés à deviner qui est qui.
- En tant qu'ennemi de Yoru, vous voyiez sa copie conforme.
- Les tests ont montré que la copie était efficace pour gêner les actions réflexes, ce qui est parfait... Sauf si votre équipe est désorientée aussi. Voici différentes façons dont nous avons pensé représenter la copie de Yoru du point de vue des alliés.
Je ressemble à quoi quand j'explose ?!
Il faut que l'aspect de la copie, son apparence quand elle est sur le point d'exploser (qui doit indiquer que quelque chose se passe) et l'effet final soient cohérents. Tout cela doit s'intégrer dans un thème homogène qui signale clairement les différents éléments du jeu. Voici quelques-unes de nos première tentatives dans ce domaine.
VISITE SURPRISE
Rien de très nouveau sur ce front depuis l'article précédent, sinon que l'