L'état des agents – Yoru

Cette série d'articles spéciale est dédiée à la présentation précise de notre travail le positionnement de notre duelliste dimensionnel préféré.

Bonjour à toutes et à tous !

Ryan « Rycoux » Cousart, concepteur du jeu et des personnages, et moi-même (John Goscicki, producteur des personnages) sommes ici pour commencer déjà à vous éclairer sur la direction prise pour Yoru. Mais avant même d'entrer en détail dans ce que nous projetons de faire, nous voulions clarifier notre philosophie pour cette mise à jour d'agent.

Je crois qu'on peut dire qu'à sa sortie, notre petit Yoru a fait briller pas mal d'yeux, mais que plus vous le testiez en jeu, moins il vous a convaincu de sa viabilité face au reste de l'effectif. Nous avons pris le temps de nous demander quelle devait être la vraie promesse de Yoru, et de lui donner les moyens de répondre de façon convaincante aux attentes folles qu'il a provoquées chez vous.


Voilà, j'ai assez bavardé. Il est temps de passer la main à celui qui s'occupe du design de Yoru en ce moment. Il vous a même préparé des vidéos !

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OBJECTIFS DE DESIGN : QU'EST-CE QUI CHANGE ?

Rebonjour tout le monde ! :D

J'ai l'habitude de n'avoir que 280 caractères pour parler de Yoru, alors laissez-moi vous dire que cette page blanche infinie pour parler de notre travail me ravit. Comme l'a dit John, nous avons été soufflés par votre enthousiasme pour Yoru et votre vision de ce qu'il pouvait apporter à une équipe. Mais nous avons senti que nous avions des angles morts à corriger.

Vos retours et les innovations de ceux et celles d'entre vous qui ont cherché à faire fonctionner Yoru ont allumé la mèche d'une ambition que nous espérons faire détoner : que Yoru devienne le maître de l'illusion grâce à une capacité améliorée de désinformation de manche en manche.

Ce que ça veut dire ?

Que nous avons compris que nos duellistes n'avaient pas seulement besoin d'apporter quelque chose d'original sur le terrain, mais aussi d'assurer une valeur minimum solide sur laquelle n'importe quelle équipe puisse s'appuyer à chaque manche pour rester viable dans toutes les compositions. Les « grands moments » de Yoru, quand ils se déploient enfin, semblent nécessiter plusieurs manches de préparation de l'ennemi, ce qui le rend trop longtemps pas assez pertinent.

En bref, notre objectif est de donner à Yoru de meilleurs outils pour piéger l'adversaire, une meilleure valeur de base dans toutes ses compétences, et plus d'impact sur les manches. Mais comment ça se passe concrètement ? Gardez à l'esprit que tout ce qui suit est un travail en cours et ne tient pas lieu de mise à jour officielle.

UN PAS EN AVANT, UNE FEINTE PAR DERRIÈRE

La première compétence à considérer est Feinte, le bruit de pas leurre à l'origine de bien des fourberies que nous avons adoré voir. Pour aider Yoru dans son petit jeu de dupes, nous avons décidé de remplacer les bruits de pas par un nouvel effet visuel : une copie parfaite de Yoru qui court vers l'avant et qui, quand on lui tire dessus, disparaît dans une explosion qui applique un malus aux ennemis.

GANTS DE CUIR NOIR, NOUVELLE DONNE

Pour Visite surprise, nous avons réduit la portée à laquelle les ennemis peuvent entendre la balise sur la carte pendant son déplacement. Nous avons aussi augmenté sa vitesse de 20 %. En plus de ces améliorations générales, Yoru peut désormais activer la balise à distance et simuler une fausse téléportation, qui lance les mêmes effets visuels et audio que s'il se téléportait vraiment.

CHANGEMENT DE DIMENSION

Nous ne sommes pas encore prêts à dévoiler les modifications actuellement testées en interne sur Yoru, mais nous sommes persuadés que notre refonte vous permettra de déployer tout son potentiel. Elle pourrait concerner certains aspects de Transfert dimensionnel capables de faire exploser les obstacles entre lui et les sites.

LA PROCHAINE MISE À JOUR

Si nous sommes certains que ces modifications remettront Yoru sur la bonne voie, nous continuerons de les surveiller afin de faire des ajustement rapides si nécessaires. Je sais que vous avez attendu longtemps, mais nous espérons qu'au final vous vous amuserez autant que nous (en interne) avec Yoru et j'ai super hâte de voir ce que vous allez bientôt nous apprendre aux commandes de son nouveau kit.

Merci de nous avoir été fidèles pendant cette aventure, et nous espérons que cette mise au point fera le pont entre sa situation actuelle et sa (deuxième) sortie. Nous allons sûrement publier un deuxième article spécial Yoru juste avant l'implémentation de sa mise à jour en début d'année prochaine. Dans le prochain article, vous pouvez vous attendre à des mises à jour de son look pour accompagner sa refonte.