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28/03/22Dev

L'état des agents – Mars 2022

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Bonjour à toutes et à tous !

Ça faisait des siècles que je n'avais pas ouvert de Google Doc, mais me voilà. Une grande vague d'équilibrages des contrôleurs accompagnait le patch 4.04, la refonte de Yoru nous a fait une belle Feinte et nous avons rencontré quelques... malheureux bugs de-ci de-là. Nous sommes toujours en train de vérifier qu'après toutes ces nouveautés, le paysage de VALORANT reste sous contrôle, aussi ne vais-je faire aucun commentaire prématuré, sinon pour dire que nous avons certainement de belles actions en perspective.

Je voulais vous donner une petite info à propos des conversations en cours et des équilibrages à venir. Que ce soit le prochain épisode de l'État des agents, du Journal des développeurs, ou autre, vous verrez sûrement le reste de l'équipe design et équilibrage aborder ces sujets à divers endroits.

De mon côté, je vous apporte surtout des nouvelles des nouveaux agents, et puisqu'on en parle !

Souvenez-vous que le développement d'un nouvel agent prend entre 12 et 15 mois et que nous essayons de répondre à ce genre de questions :

  • Que manque-t-il dans les gameplay spécifiques actuels ?
  • Existe-t-il des thèmes fertiles pour de nouvelles choses ?
  • De quoi a-t-on besoin pour l'équilibre du jeu ?
  • ... Et d'autres encore.

Vous aurez une meilleure idée de nos priorités de développement (en plus de nous voir discuter) dans le dernier Journal des développeurs sur Neon.

Le sujet du moment au sein de l'équipe des personnages, c'est les initiateurs, et notamment Sova. Ses outils d'initiative sont uniques en ce qu'ils reposent sur la reconnaissance et la collecte d'informations pour aider votre équipe à prendre la bonne décision. Une part majeure de la tactique dans VALORANT dépend de la connaissance du terrain. Savoir où se trouvent ou non vos ennemis et exploiter cette information pour donner le tout pour le tout au moment opportun est la clé de bien des victoires.

C'est pourquoi l'idée d'un nouvel agent dont le principe tournerait autour de la collecte d'informations stratégiques nous a trotté dans la tête un bon moment.

Mais nous rêvions aussi d'innovation dans ce domaine. Nous avons donc profité de l'arrivée de
« NickWu » (anciennement chargé du contenu premium) dans l'équipe pour soumettre le projet à son œil expert. Nous avons commencé par identifier les différences de gameplay majeures dans le domaine des renseignements, pour aboutir à un concept d'initiative et d'outils de reconnaissance plus « situés ».

Le prochain agent aura un rapport, disons, plus... intime, à la chasse aux ennemis. Bien sûr, nous avons aussi un thème, mais j'ai peur d'en dire trop, alors je m'arrête là.

Bon, ben, les amis, je me suis gratté la tête à la recherche d'autres mots à écrire, mais je crois que j'ai tout dit. Je n'arrête pas de faire ce cauchemar où je n'arrive pas à terminer le passe de combat de l'acte II (IL EST ÉNORME JE DOIS ATTEINDRE LE PALIER 48). Je crains les nuits blanches, mais comme on dit : « Herkesin bir korkusu var. »

Lokum.jpg

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