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31/03/21Dev

L'état des agents - mars 2021

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Bonjour à toutes et à tous !

L'équipe personnage clôt le mois avec une nouvelle mise à jour qui concerne aujourd'hui les dernières modifications de Viper et le changement de notre perspective d'équilibrage pour 2021.

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VIPER

Nous avons essayé plusieurs choses avec Viper, ces derniers mois. Au terme de ces différentes expériences, nous avons choisi une orientation qui devrait accentuer ses atouts personnels sans avoir à homogénéiser le reste des contrôleurs. Autrement dit, nous allons pousser à fond sa thématique.

Son Nuage de poison est ce qui rend son contrôle de zone unique autant tactiquement qu'esthétiquement, mais il n'est pas à la hauteur de ce qu'on pourrait attendre de ses compétences de base manche après manche. L'enjeu de cette mise à jour est de booster les dégâts qu'il menace d'infliger.

Selon nous, la particularité de Viper est sa capacité à faire des paris ambitieux à l'aide de son contrôle du terrain. Elle choisit une position, se prépare et met au défi quiconque de venir l'affronter à domicile. C'est dans cette optique que nous avons orienté les ajustements du patch 2.06, pour mettre l'accent sur cette menace. Cette mise à jour a donné d'excellents résultats en interne, aussi sommes-nous impatients de découvrir de quoi Viper est capable dans la nature grâce à ce buff. Notre équipe sait aussi qu'il sera désormais facile d'éventuellement la rééquilibrer à l'avenir.

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YORU

Notre première mise à jour de Yoru, dans le patch 2.03, concernait principalement sa prise en main, mais cette fois nous nous frottons à sa puissance et son impact général.

Les ajustements apportés à Visite surprise lui ouvrent selon nous de nombreuses nouvelles façons de jouer et devraient lui permettre de se montrer plus à la hauteur de la pression et des tours de passe-passe promis à sa sortie. Nous avons hâte de voir comment cela va s'articuler avec le buff d'Angle mort et la nouvelle porte de sortie que lui offre le Transfert dimensionnel grâce à une marge de manœuvre un peu plus dynamique.

Étant donné la place toute particulière de Yoru dans le jeu, nous allons continuer à le surveiller de près et apprendre comment les leviers d'équilibrage qu'il apporte affectent le déroulement de la partie.


NOUVELLE PERSPECTIVE D'ÉQUILIBRAGE

Cela fait maintenant neuf mois que VALORANT est sorti (oh mon dieu, neuf mois o_o). Nous avons amplement eu le temps de comprendre les conséquences qu'ont les rééquilibrages de nos agents. Jusqu'ici nous privilégions de petites modifications ciblées afin de maîtriser la portée de leur impact.

Mais finalement cette méthode n'a pas été aussi efficace que prévu. À partir du patch 2.06, nous allons aborder les mises à jour de façon plus agressive pour que chacune produise de plus gros effets. Nous voulons vous éviter la frustration de voir constamment votre agent préféré apparaître dans les notes de patch, surtout si c'est pour vous dire « tout ça pour ça ».

Même si nous voulons équilibrer nos agents rapidement, ce n'est pas une raison pour mettre en péril la stabilité de la compétition et donner à nos joueurs pros l'impression que la méta se dérobe sous leurs pieds, à quelques semaines de grands événements comme les Masters ou les Champions.

Maintenant que la phase 1 des Masters est passée, attendez-vous à quelques expérimentations de notre part. D'abord, Viper. Puis, à l'approche de la phase 2, nous tirerons le bilan de nos modifications et privilégierons alors plutôt la stabilité que d'éventuels gros changements. L'année 2021 devrait se dérouler ainsi : dès qu'un grand tournoi se termine, nous sortirons d'importantes séries de buffs et de nerfs, avant de ralentir à l'approche de l'événement suivant et nous focaliser sur la stabilité.

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