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12/02/21Dev

L'état des agents - février 2021

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Salut les amis !

Moi c'est John Goscicki, producteur des personnages, et je viens vous donner un aperçu de la situation actuelle et de l'avenir de nos agents. On a oublié janvier, mais nous sommes de retour ! Allez, c'est parti. La dernière fois, nous avons abordé deux gros sujets : les contrôleurs et des indices sur Yoru, qui... bon, n'est plus vraiment un secret, puisqu'il est là, dans le jeu, en ce moment, à tirer sur des gens o_o

Depuis leurs ajustements du patch 2.0, Brimstone et Omen ont retrouvé une place plus saine. Ce sont maintenant des rivaux plus égaux et le choix se fait en fonction de leurs atouts respectifs.

Mais il nous reste un dernier contrôleur à traiter.

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VIPER

Vous êtes beaucoup à avoir épluché les notes de patch dans l'espoir d'une mise à jour plus importante pour résoudre les problèmes de Viper. Je suis désolé d'annoncer la mauvaise nouvelle, mais elle n'est pas prévue pour le prochain patch non plus. Nous avons besoin de plus de temps pour déterminer exactement pour quelles raisons Viper peut être choisie entre Brimstone et Omen.

Elle occupe une place à part dans la sélection et nous voulons être certains que, quels que soient les ajustements que nous ferons, ils mettront en valeur ses mécaniques particulières tout en servant son ivresse de pouvoir.

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YORU

Yoru a tout déchiré en combat cette année et nous sommes ravis de constater avec quel enthousiasme vous l'avez joué. (Il est possible que j'aie déjà acheté des stickers Yoru pour mon agenda personnel :P merci pour les fan arts !).

Cela ne fait que quelques semaines qu'il est sorti, mais nous avons remarqué qu'il ne suffisait pas de bien maîtriser ses outils d'infiltration pour atteindre la réussite constante que nous avions espérée. C'est pourquoi, vu sa situation actuelle, nous travaillons sur quelques buffs pour Yoru très prochainement.

ET MAINTENANT, CE QUE VOUS ATTENDIEZ TOUS

Et donc, euh... c'est le moment où on parle des nouveautés. Vous nous avez tous réclamé un autre contrôleur, eh bien, vous en aurez un !

Comme nous l'avons déjà dit, nous essayons de repousser les limites des compétences des agents de VALORANT. Et pour l'instant, tout ce qu'on vous a envoyé n'a pas été aussi révolutionnaire que prévu. Maintenant, les mécaniques de jeu du nouveau contrôleur sont à des années-lumière de ce que vous connaissez déjà. Ça va plaire à celles et ceux d'entre vous qui aiment imaginer des galaxies dans leurs têtes et étudier tout ce qui se passe sur une carte.

Il resterait encore quelques sujets à aborder, mais ce sera pour un autre article. Alors ne manquez pas dans les prochaines semaines l'analyse en profondeur des agents de VALORANT.

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