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01/06/21Dev

L'histoire de VALORANT jusqu'ici

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Joueurs et joueuses de VALORANT !

À l'occasion de la récente sortie de la vidéo DUALITY, je voudrais vous raconter où elle se situe dans l'univers étendu de VALORANT, répondre à quelques questions récurrentes et vous donner un aperçu de nos projets futurs.

Ça fait un an que nous avons sorti VALORANT ! Je ne m'avance pas trop en devinant que cette année a été pleine d'émotions pour vous aussi. Mais prenons un moment pour considérer le chemin parcouru et revenir au  lancement du jeu.  

La vidéo DUELLISTE présentait deux de nos agents, Phoenix et Jett, se disputant, dans une course poursuite à hauts risques sur les toits d'une ville européenne, un mystérieux « paquet ».

Elle se concluait sur l'EMBRASEMENT du fameux paquet, ce qui provoquait une distorsion non négligeable dans la ville et des affrontements dans le monde entier.

Notre toute dernière vidéo, DUALITY, reprend là où s'était arrêtée DUELLISTE et en dévoile un peu plus sur le conflit au cœur de VALORANT.

Le lendemain de l'EMBRASEMENT, le monde est en état de choc. Le PROTOCOLE VALORANT, une équipe d'intervention secrète destinée à empêcher précisément ce genre de catastrophe, tâtonne à la recherche d'une explication tandis que les événements s'enchaînent. L'analyse de ce qui s'est passé à Venise et l'étude des restes du paquet font penser à l'explosion d'un appareil alimenté par la radianite, qu'on prenait jusqu'ici pour une source d'énergie propre et sans risque.

Les agents de VALORANT localisent un appareil similaire sur un site de Kingdom au Maroc. Posé au sol, ce « spike » enclenche une procédure d'activation.  Nos agents réussiront-ils à coopérer et à neutraliser l'appareil dans le peu de temps dont ils disposent, afin d'empêcher un nouveau désastre ?

Vaincront-ils leurs pires ennemis, qui se trouvent être... eux-mêmes ?

Mon travail de directeur créatif de VALORANT consiste à garantir l'originalité et la cohérence de cet univers secoué par un conflit dont les enjeux et les objectifs doivent établir les contours concrets de votre expérience. Je travaille avec toutes les équipes pour m'assurer que tout le contenu que nous sortons semble lié et qu'avec le temps, il en révèle de plus en plus sur le monde de VALORANT, en jeu comme en dehors.

On parle de « dissonance ludonarrative » quand un jeu vidéo met en scène des personnages dans une histoire contredite par le gameplay.

Par exemple, imaginez un jeu à l'univers très riche, avec des personnages dont on connaît chaque méandre de l'histoire personnelle, et qui vous jette dans une mêlée ou tout le monde ne cherche qu'à écraser l'autre ou lui tirer dessus. Croyez-moi, ce n'est pas forcément rédhibitoire, beaucoup de mes jeux préférés s'en tirent comme ça et je les adore !

Cependant, nous voulions que VALORANT se démarque avec un univers plus solide. Pouvions-nous enraciner notre affrontement en 5c5 avec attaque et défense alternée, au sein de la « même » sélection d'agents rencontrés sur le terrain, tout en dessinant les contours d'un conflit où tout cela aurait du sens ?

Tout cela pour dire que je suis heureux d'écarter un peu plus le rideau et d'explorer avec vous ce thème de la dualité en réfléchissant à ces questions ensemble :

  • Qui sont ces agents « miroir » ?
  • Sont-ils les deux faces d'une même pièce ?
  • Pourquoi un des camps semble jouer l'agresseur ?
  • Que signifie ce plan final de la Terre qui semble dédoublée ?

Ça fait déjà un an, mais le voyage ne fait que commencer. Nous avons hâte de partager encore plus avec vous tout au long de cette année en répondant à vos questions et, ça ne fait aucun doute, en en soulevant d'autres.

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