VALORANT Data Drop : Phantom vs. Vandal
Le VALORANT Data Drop (alias l'article autrefois appelé Les secrets de VALORANT) est de retour ! Et cette fois, nous comptons traiter un sujet qui suscite toujours des débats animés dans la communauté. Quel est le fusil suprême : Phantom ou Vandal ?
Eh bien, vous vous en doutez, nous avons des choses à vous expliquer, et nous avons toutes les données pour appuyer tout ça.
Pour cet article, notre équipe de mathémagiciens, plus connus sous le nom d'équipe Insights de VALORANT, a effectué des recherches détaillées sur plus de 4 millions de parties compétitives et non-classées, dans tous les paliers.
Alors, au travail.
Victoires pour le Phantom
Myope
Si vous vous trouvez dans de nombreuses fusillades de portée courte à moyenne, le Phantom pourrait être votre ami... ou votre porte-bonheur ?
Dans ce graphique, nous voyons le nombre total d'éliminations de chaque arme, réparties par distance, avec des incréments de 5 mètres. Chaque point d'une ligne représente une fourchette de distance et son pourcentage d'éliminations. Nous voyons ici que la majorité des éliminations du Phantom ont eu lieu à moins de 15 mètres, tandis que les éliminations du Vandal sont plus régulières à toutes les portées.
Pour référence, une distance de 15 mètres correspond à la distance entre l'angle derrière lequel vous vous abritez et le bout du couloir du côté assaillant dans le Principal B d'Ascent vers l'entrée principale côté défenseur.
Pour montrer cette distribution d'éliminations un peu plus simplement, nous pouvons aussi classer ces éliminations en trois fourchettes de portées que nous utiliserons dans l'article, 0-15 mètres, 15-30 mètres, 30+ mètres. C'est là que l'avantage du Phantom à courte portée devient apparent. Près de la moitié de toutes les éliminations au Phantom ont eu lieu à moins de 15 mètres.
Si le Vandal conserve une importante puissance à courte portée, le Phantom semble être le spécialiste de la courte portée, pour quelques raisons dont nous allons parler.
Au petit bonheur
La dispersion d'une arme dans un jeu de tir tactique est une discussion complexe. Précision du premier tir, précision du deuxième tir, dispersion, contrôle du recul, cadence de tir, nombre d'impacts... Tout cela influence l'efficacité d'une arme pour apporter des éliminations lorsque vous arrosez l'équipe ennemie.
Pour simplifier, l'équipe Insights a pu calculer le contrôle de dispersion d'une arme en utilisant le temps comme facteur. Les éliminations multiples en moins de 5 secondes sont un bon repère pour la dispersion, surtout 3 ou 4 éliminations, où il faut viser, tirer, s'arrêter et réinitialiser son viseur pour chaque élimination, ce qui est difficile dans un tel délai.
Dans les graphiques ci-dessus, nous voyons combien d'éliminations multiples le Phantom et le Vandal ont pu accumuler dans une fenêtre de 5 secondes. (Remarque : le total des pourcentages n'atteint pas 100 % puisque nous avons omis les scénarios à une seule élimination).
Et là encore, le Phantom régnait en maître dans les situations d'éliminations multiples à moins de 15 mètres. Cela prouve encore la domination du Phantom lorsqu'il faut tirer en continu, puisque cette technique n'est généralement efficace qu'à courte portée. Nous voyons également que le Phantom se comporte mieux dans les scénarios d'éliminations multiples en 5 secondes à tous les niveaux du classement. Donc, que vous soyez coincés en Fer ou que vous cherchiez à rejoindre le VCT, le Phantom semble être le choix idéal pour les escarmouches à courte portée.
N'approchez pas
Bon, nous savons à présent que le Phantom adore les combats à courte portée. Mais quid des duels contre un utilisateur de Vandal ? Qui sera couronné roi (ou reine) de la proximité ?
Ce graphique montre que le Phantom bat le Vandal dans les fusillades à courte portée. La suprématie du Phantom à courte portée se vérifie à tous les classements, même si cet avantage diminue légèrement à mesure que votre classement augmente.
Victoires pour le Vandal
Choisis ton poison
Nous voulions voir quel fusil les joueurs préféraient, et dans quelle proportion. Nous avions l'impression que le Vandal aurait la palme, et nous n'avons pas été déçus.
Pour cette étude, nous avons mesuré les équipements principaux des joueurs. Nous définissons l'équipement principal comme l'arme que les joueurs ont acheté à toutes les manches hormis les manches de pistolet, d'économie, bonus et prolongations. Nous avons découvert que les joueurs dans la file compétitive choisissaient le Vandal plus que toute autre arme du jeu comme équipement principal.
De plus, en consultant les données de toutes les parties du VCT déjà jouées en 2023, nous avons constaté que les joueurs pro préféraient également le Vandal. Si le Vandal reste au sommet du classement en jeu pro, les joueurs pro adoptent plus souvent le Phantom que les joueurs dans la file compétitive.
Donc, pourquoi le Vandal plaît-il tant ?
Prise de tête
Tout le monde sait qu'il existe de nombreuses façons de réussir une élimination. Mais le plus souvent, un tir dans la tête fera la différence entre une élimination et une assistance.
Alors pour vous qui aimez tuer à coup sûr, les tirs à la tête sont clairement l'un des avantages du Vandal. Dans ce graphique, nous voyons le pourcentage de tirs à la tête non mortels, non pénétrants, par portée. Au cas où vous posez la question, « non pénétrant » signifie que le tir n'avait pas traversé un objet. Nous voyons parfois des tirs à la tête non mortels parce qu'une partie des dégâts a été absorbée lorsque le projectile a traversé un mur, des caisses ou des portes.
Pour le Vandal, le nombre de fois où un tir à la tête ne tue pas sa cible reste fermement fixé à 0 %, parce qu'un tir à la tête du Vandal inflige 160 dégâts à n'importe quelle portée, sans pénétration. Mais pour le Phantom, le pourcentage de tirs à la tête qui n'ont pas tué leur cible augmente de manière dramatique avec la portée.
Imaginons un scénario fictif. L'équipe s'est penchée spécifiquement sur ce genre d'affrontements.
Le Phantom inflige 140 dégâts aux joueurs à 15-30 mètres. Dans ces situations, les dégâts semblent si proches de 150 que les joueurs commencent vraiment à regretter leur achat et à se dire « Et si j'avais acheté un Vandal ? »
Les données indiquent que si l'utilisateur d'un Phantom parvient à infliger 140 dégâts à un utilisateur de Vandal à 15-30 mètres, dans environ 78 % (bleu) des cas, le Phantom tue malgré tout l'utilisateur du Vandal.
Dans 10 % des cas (or), un équipier arrive en « renfort » dans le combat, ou ce combat n'est résolu que plus tard, par quelqu'un d'autre, ce qui crée une assistance pour l'utilisateur du Phantom.
Pour les 11 % restants (rouge), le Vandal parvient à tuer le joueur armé d'un Phantom. Ces 11 % sont ceux où, si votre tir à la tête avait infligé 150 dégâts, vous ne seriez pas mort.
Tireur d'élite
Donc, si le Vandal obtient davantage d'éliminations par tir à la tête, est-ce une arme plus précise ? Ou simplement plus puissante ?
Ces graphiques montrent la répartition générale des dégâts de chaque arme par région, viseur et pénétration d'armure. Nous constatons que le Phantom inflige en fait davantage de tirs au corps et aux jambes que le Vandal, mais le Vandal touche un peu plus haut, avec un pourcentage de tirs à la tête plus élevé.
Cela pourrait être dû à la cadence de tir supérieure du Phantom, et au potentiel d'un premier tir à la tête non mortel. Les joueurs ont donc une fenêtre plus large pour les tirs au corps et aux jambes, tandis que le Vandal a besoin d'un seul tir à la tête pour finir un duel avec une élimination garantie. On peut supposer que les joueurs de Phantom ne se contentent pas d'un seul tir à la plupart des distances, même en tirant au viseur, ce qui explique sans doute que les dégâts pendant la visée soient supérieurs avec le Phantom.
Munitions perforantes
Comment l'armure influe-t-elle sur la dangerosité de chaque fusil ?
Pour avoir un véritable indicateur contre des ennemis en armure, l'équipe a comparé le ratio É/M (éliminations/morts) pour chaque arme face à un ennemi portant une armure équivalente (par exemple, utilisateur de Phantom en armure légère contre ennemi en armure légère, utilisateur de Vandal en armure lourde contre ennemi en armure lourde, etc.).
Nous avons découvert que le Phantom obtient des résultats presque équivalents à ceux du Vandal contre les adversaires en armure légère, mais échoue plus souvent que le Vandal face aux ennemis en armure lourde. C'est tout à fait logique, lorsqu'on réfléchit aux graphiques de pourcentages de régions touchées précédents. Le Phantom inflige typiquement davantage de tirs au corps et de tirs à la tête non mortels, ce qui n'est pas idéal contre un ennemi en armure lourde. Alors achetez une armure, les amis !
Le Verdict
C'est très subjectif.
Si vous tirez tout le temps à la tête, le Vandal est peut-être fait pour vous. Si vous êtes plutôt du genre à arroser généreusement, essayez le Phantom.
Ça dépend aussi du genre de fusillades qui vous plaît. Vous êtes plus du genre à camper à courte distance derrière un angle, et/ou à spammer des fumigènes ? Dans ce cas-là, prenez le Phantom. Ou préférez-vous choisir vos cibles à longue distance ? Si c'est le cas, préférez le Vandal.
Nous avons demandé à Carson Dowhan, un de nos chercheurs de l'équipe Insights, de nous donner le mot de la fin, et voilà ce qu'il a dit :
« Tout dépend de votre style de jeu et de votre assurance en tant que joueur. Dans le feu du moment, avec le Phantom, le joueur VALORANT moyen pense rarement "Tant qu'il est à moins de X mètres, j'ai un léger avantage statistique." Où alors, il a dû regarder les vidéos de Woohoojin.
Le Phantom et le Vandal sont tous les deux viables dans la plupart des situations. Tant que vous comprenez comment utiliser les forces respectives de chaque fusil, tout ira bien. Et puis, je pense que l'instinct de jeu détermine davantage la victoire que la précision brute. Mais c'est très difficile à mesurer. »