Vos questions sur VALORANT - 19 novembre

Nous parlons de nouvelles façons d'afficher votre temps de jeu, des patchs correspondant aux tournois et de comment transférer votre compte d'une région à l'autre.

Q

J'aimerais vraiment savoir combien mes amis et moi avons passé de temps sur le jeu. Pourriez-vous nous donner un moyen de le faire ?

R

Nous sommes toujours partants pour vous donner plus de moyen d'exprimer votre attachement à VALORANT, que ce soit en affichant votre capacité à monter au classement ou le temps que vous avez passé sur le jeu. Nous sommes en train de chercher des moyens sympas de le faire, mais attendez-vous à pouvoir un jour montrer à tous votre fidélité.

— Miles Metzger, responsable de la stratégie recette

Q

Pourra-t-on un jour transférer notre compte d'une région à l'autre sans perdre des centaines d'euros de skins et des centaines d'heures de jeu ?

R

Nous sommes absolument conscients de l'importance de ce sujet, qui n'est pas loin dans notre liste des priorités pour VALORANT. Même si nous aimerions pouvoir vous la présenter plus tôt, cette option a des chances d'arriver vers la mi-2021.

— Naoise Creaven, producteur senior

Q

Avez-vous pensé à faire exister certains patchs de tournois sur leur propre serveur ?

R

Des royaumes dédiés au tournoi, ou Tournament Realms (en gros, un serveur privé) sont en cours de production et arrivent bientôt™. Pour First Strike, nous avions prévu de n'utiliser qu'une série de patch séparée (que vous pouvez voir comme une version allégée des Tournament Realms) que pour l'événement principal, mais l'avons finalement lancée en avance pour que tous les matchs puissent se dérouler dans le patch où ils avaient commencé. De cette façon, nous avons pu séparer l'e-sport du patch normal, ce que nous referons à l'échelle mondiale pour l'événement clé de First Strike du 3 au 6 décembre.

Après cela nous aurons des Tournament Realms bien propres à notre disposition pour contrôler encore plus précisément l'environnement réservé à l'e-sport. Nous avons des règles spécifiques qui dictent quels patchs peuvent ou non être utilisés pour quels tournois afin de créer le meilleur environnement possible pour la compétition. Nous sommes viscéralement attachés à préserver l'intégrité compétitive et continuerons à adapter notre organisation en collaboration avec les développeurs et les joueurs.

— Riley Yurk, directeur de la stratégie e-sport de VALORANT


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