02 : des problèmes de Vanguard et de leurs solutions, des skins d'armes et de la progression des agents

Deuxième édition de notre lettre d'information hebdomadaire concernant aujourd'hui : les problèmes de Vanguard et leurs solutions, les skins d'armes et la progression des agents.

Encore une semaine de la bêta fermée de VALORANT au compteur et nous avons (à peu près) l'impression d'avoir pris le pli. Ces deux dernières semaines, nous avons réussi à apporter plusieurs patchs pour contrer les exploits émergents, résoudre pas mal de bugs (dont une caméra armée d'un révolver que nous avons trouvé hilarante) et déployer notre premier (mais certainement pas le dernier) équilibrage de la bêta fermée.

Cependant, une communauté qui joue ne dort jamais et nous voyons déjà apparaître de nouveaux défis à relever. Alors sans plus attendre, voyons les nouveaux sujets qui émergent. 


Nous avons bien remarqué comme Paul Chamberlain, le responsable anti-triche de VALORANT, vous a plu la première fois, c'est pourquoi nous l'avons rappelé pour parler rapidement de quelques nouveaux bugs repérés dans Vanguard et des ajustements que nous avons apportés suite à vos retours.

« Nous avons procédé à quelques mises à jour de Vanguard pour répondre aux derniers développements de la technologie anti-triche. Or, une de ces mises à jour a généré un effet négatif pour des joueurs et joueuses pourtant légitimes, les empêchant de jouer à VALORANT parce que Vanguard détectait une vulnérabilité dans leur sécurité qu'un logiciel anti-triche pouvait exploiter. C'est malheureusement la seule explication vague que nous pouvons donner car nous essayons d'éviter de dévoiler quels systèmes les développeurs de triche doivent surmonter (spoiler : cela sera certainement un problème récurrent pour nous, même si nous tenons à être transparents).

Ce que je peux dire, c'est que malgré l'évolution rapide de notre technologie anti-triche dans cette guerre contre les développeurs malveillants, la clarté des informations que nous avons données concernant ces nouvelles incompatibilités n'a pas suivi le rythme. Nous sommes en train d'essayer de vous donner plus d'informations si Vanguard exige plusieurs redémarrages ; il est possible que vous ayez à mettre à jour certains logiciels ou pilotes vulnérables. Nous avons aussi entendu vos inquiétudes concernant le fait que Vanguard tourne de façon permanente en arrière plan et nous sommes en train de mettre en place une fonctionnalité qui vous permettra de le désactiver complètement depuis la zone des applications actives quand VALORANT est éteint. Vous devrez redémarrer votre ordinateur avec Vanguard actif si vous souhaitez jouer à VALORANT, mais ça devrait déjà être plus simple que de devoir le désinstaller à chaque fois (dans les faits, le désactiver revient à le désinstaller). »


Ensuite, alors que nous nous apprêtons à nous attaquer sérieusement à la boutique et au système de progression de VALORANT demain, nous avons aussi vu émerger d'autres questions sur le prix des collections de skins comme Prisme, ou sur ce que nous pensons de la vitesse à laquelle vous pouvez déverrouiller les agents. Sachez qu'il est essentiel d'avoir ces conversations tôt pendant la bêta fermée (même si la progression et les achats seront réinitialisés !), car une fois le jeu sorti, toute décision de changer notre approche et de comment le faire devra être bien plus mûrement réfléchie.

Nous passons donc le micro à Joe Lee, notre responsable recettes.

« Je vais commencer avec une nouvelle très honnête sur la progression dans les contrats d'agent : c'est un peu lent pour le moment, donc nous allons l'accélérer pour la sortie. Notre idée de départ consistait à introduire des missions hebdomadaires qui accordent de grosses portions d'XP à vos contrats d'agent. Néanmoins, nous avons remarqué que le système actuel pouvait être assez frustrant. C'est pourquoi, à la sortie du jeu, nous allons réduire la quantité générale d'XP nécessaire à chaque niveau de contrat d'agent tout en gardant les missions hebdomadaires comme source d'XP bonus.

Parlons maintenant des skins d'armes dans VALORANT. Même à leur plus haut niveau, les skins d'armes sont et resteront des éléments cosmétiques facultatifs qui ne donneront jamais d'avantage en jeu. Ils sont aussi une façon essentielle pour nous de créer et de développer un jeu gratuit d'excellente qualité sur les années à venir. Ceci dit, nous ne voulons pas non plus que vous vous sentiez obligés d'acheter quelque chose « pour nous soutenir » ou que vous ayez l'impression de manquer quelque chose si vous ne payez pas. Si vous jouez gratuitement, nous vous sommes réellement reconnaissants pour le temps que vous investissez avec nous et nous estimons beaucoup votre présence dans la communauté. Si vous achetez quelque chose, ce doit être parce que vous en avez envie. Sur le long terme, nous allons aussi proposer aux joueurs et aux joueuses des moyens d'obtenir des skins d'armes en promotion, avec le passe de combat à la sortie, par exemple.

À ce sujet, ce qui n'arrange rien, c'est que nous n'avons pas beaucoup d'options à vous proposer pour l'instant, et que celles qui sont effectivement disponibles ne valent pas le coup aux yeux d'une partie d'entre vous. La collection Prisme a été pensée pour les gens qui aiment les armes à l'esthétique purifiée et minimale et qui souhaitent acheter un skin premium à cette image. Nous sommes conscients que certains préfèrent des skins d'armes beaucoup moins discrets, avec des animations de rechargement personnalisées, des déformations géométriques et des inspirations venues d'univers parallèles. D'autres encore veulent des skins moins chers, ou plus rares. Nous avons prévu de répondre à toutes ces attentes avec des collections de skins adaptées, nous devons juste nous assurer que ce que nous produisons s'adresse à son public et le rencontre comme il faut !

Finalement, continuez à nous faire part de vos avis en ce moment ; nous lisons toujours les retours de la communauté sur les forums et les réseaux sociaux. Nous élargissons en plus notre perspective en regardant qui achète quels skins et nous leurs demandons s'ils sont satisfaits de ce qu'ils ont reçu. Savoir que nos joueurs et joueuses sont contents de ce qu'ils ont déverrouillé est important pour nous (même s'ils n'en disent rien), mais nous regardons aussi avec attention si personne n'a l'air de vouloir d'un produit en particulier ou, s'il l'obtiennent, si leur avis dessus est mitigé.


C'était beaucoup de choses à digérer sur des sujets brûlants, alors nous vous remercions d'avoir lu jusqu'au bout. Merci de nous avoir accordé votre attention aujourd'hui, on se reparle bientôt.