Notes de patch 0.49 de VALORANT
Difficile de croire que cela fait déjà trois semaines que nous avons lancé la bêta fermée de VALORANT ! Une semaine de plus et nous aurions pu célébrer notre premier mois de jeu, mais ne mettons pas la charrue avant les bœufs. Pour l'instant, nous nous contenterons de vous proposer cette mise à jour pleine d'améliorations.
Les fans de Phoenix seront heureux d'apprendre que deux bugs ont été corrigés sur Revanche ; il est désormais possible de quitter une partie personnalisée en cliquant sur un bouton ; le spike ne devrait plus pouvoir se coincer dans le décor (ce qui était tout de même assez rare) ; le mode Observateur a reçu quelques ajustements (d'autres sont encore à venir !).
Vous verrez également apparaître les termes « mode Compétition » à divers endroits, mais il faudra attendre un petit peu avant d'y avoir accès. Oui, nous aussi nous avons hâte de le sortir !
Maintenant, foncez lire les changements ci-dessous !
Gameplay et équilibrage
Omen
- Après avoir quitté sa forme d'ombre alternative, Omen est désormais immédiatement vulnérable et n'est plus tout sombre.
- Lorsque vous traquiez un Omen en pleine téléportation, il était parfois difficile de savoir quand lui tirer dessus pour l'éliminer (pour ne pas simplement le renvoyer à son point de départ). Ce changement vient donc corriger un bug d'invulnérabilité et clarifier un peu les choses.
- Le rayon d'atténuation du son d'arrivée de Depuis les ombres a été réduit à 2250.
- « Atténuation » est un bien grand mot, mais en gros vous devez être plus proche d'Omen pour pouvoir localiser son point d'arrivée à l'oreille. Nous essayons de rendre cette téléportation un peu plus effrayante, car, si vous arrivez à trouver Omen, vous devriez maintenant vous retrouver face à face avec lui.
Sage
- L'Orbe barrière ne fera désormais apparaître un pan de mur que si celui-ci est en contact avec le sol, ce qui signifie qu'il ne fera parfois apparaître que 2 pans de mur.
- L'Orbe barrière ne peut plus être placé sur des « petits » éléments du décor ; il doit être placé sur le sol ou sur des caisses.
- Nous adorons la possibilité de prendre de la hauteur, surtout quand plusieurs personnages combinent leurs compétences (Jett et Omen, on vous regarde), mais nous avons le sentiment que les conditions de placement actuelles permettent à certains personnages de se hisser à trop d'endroits imprévus. Avec ce changement, les joueurs pourront toujours surprendre leurs adversaires, mais se tenir à 10 mètres du sol ne devrait plus être possible, pas plus que flotter au-dessus du site pour regarder à travers un minuscule interstice.
Mises à jour des personnages
- [Omen] Les visuels d'Omen ont été mis à jour.
- [Breach] Les visuels de Breach ont été mis à jour.
Mises à jour des cartes
- Nous avons ajouté des rideaux au-dessus des doubles portes de Haven pour empêcher les joueurs d'aller jeter un coup d'œil au-dessus des portes en se hissant avec l'Orbe barrière de Sage.
- Correction d'un problème avec la caméra de Cypher quand elle était placée sur les boîtes de la zone A Principal de Haven.
- Nombreuses corrections géométriques sur les cartes Haven, Bind et Split afin d'empêcher des abus et optimiser le gameplay. Un grand merci à tous ceux qui nous ont aidés à identifier les problèmes ! MERCI !
- Nous avons mis à jour les matériaux sur Bind et Haven pour rendre les surfaces globalement plus cohérentes.
- La couleur des caisses de radianite a été modifiée pour harmoniser les visuels.
Mises à jour du mode Compétition
- Nous avons ajouté le mode Compétition et le matchmaking classé. Ils seront disponibles prochainement.
Mode Observateur
- Dans les parties personnalisées avec triches activées, une nouvelle option vous permet désormais de parcourir la carte en traversant les murs.
- L'ATH des compétences ne s'affiche plus quand vous voyez à travers la caméra d'un drone en mode Observateur.
- Quand vous quittez la caméra d'un drone, vous retournerez désormais au dernier joueur observé s'il représente toujours une cible valide.
- Quand vous parcourez les points de vue des différents joueurs, le mode Observateur vous fera désormais passer par tous les joueurs d'une même équipe avant de passer à l'autre équipe.
ATH et interface
- En cours de partie
- Un nouveau visuel a été conféré à l'indicateur directionnel des dégâts.
- De nouveaux visuels ont été ajoutés pour signaler quand vous avez peu de PV et peu de munitions.
- Nous avons supprimé le portrait de votre personnage sur la minicarte afin que vous puissiez mieux distinguer votre icone ; cet icone sera peaufiné et coloré prochainement.
- L'activité vocale est désormais indiquée au-dessus de la tête de vos alliés.
- Nous avons ajouté de la couleur à l'icone du spike au-dessus de la tête du porteur allié pour qu'il soit plus visible.
- Nous avons corrigé l'icone de l'ultime au-dessus de la tête de vos alliés, qui indiquait à tort qu'il était chargé alors que l'allié n'avait qu'un seul point d'ultime.
- Les éléments des signaux s'effacent désormais quand vous les visez ; auparavant, seul le texte s'effaçait.
- En dehors des parties
- Le bouton Trouver une partie a été déplacé du panneau social vers l'écran Jouer ; le bouton s'appelle désormais Commencer.
- Le bouton Entraînement a été déplacé du panneau social vers l'écran Jouer.
- Un bouton Rejouer a été ajouté sur l'écran de fin de partie.
- Vous pouvez désormais cliquer sur les pop-ups des gadgets de progression.
- Les clics sur les boutons de navigation sont désormais plus faciles.
- Nous avons ajouté une option pour orienter la minicarte fixe de manière à ce que le côté de départ du joueur soit toujours en bas.
- Nous avons ajusté les éléments de toutes les cartes pour que l'orientation complètement fixe place correctement les attaquants en bas et les défenseurs en haut.
- Dans le menu Collection, vous pouvez désormais survoler les miniatures pour faire apparaître le nom des objets dans des bulles d'aide.
- Nous avons ajusté la vitesse de défilement pour que le panneau social soit plus fluide.
- L'aperçu du réticule dans les paramètres a été réduit pour laisser plus de place aux contrôles.
Qualité de vie
- Nous avons ajouté la possibilité d'abandonner une partie personnalisée multijoueur. Utiliser le bouton « Quitter la partie » dans le menu Échap vous permettra de quitter définitivement la partie, sans recevoir de sanction. Quitter une partie personnalisée de toute autre manière (quitter le client, Alt+F4, etc.) vous permettra toujours de vous reconnecter à la partie.
- Nous avons mis à jour le système d'occlusion audio afin d'aider les joueurs à mieux différencier les signaux audio de distanciation. Exemple : sur Haven, de B à A Courte, vous devriez percevoir les sons depuis leur distance correcte, et non comme s'ils venaient d'à côté de vous.
- Les joueurs qui abandonnent des parties avec matchmaking ou qui esquivent la sélection des agents seront désormais pénalisés et ne pourront plus rejoindre de partie pendant un temps donné. Les récidivistes subiront des temps d'attente de plus en plus longs. Quitter une partie gâche le plaisir de tous les participants, alors ne le faites qu'en cas d'absolue nécessité.
- Nous avons activé la possibilité de voir les joueurs de VALORANT depuis d'autres jeux de Riot.
- L'expérience de jeu a été ajustée en déplaçant les boutons des files de jeu sur les écrans de salon.
- Le panneau social a été ajusté pour faire de la place.
- L'expérience de fin de partie a été ajustée pour peaufiner différents gadgets.
- L'erreur de déconnexion du chat a été ajustée pour être moins... intimidante.
- L'option permettant de faire apparaître des bots sur le terrain d'entraînement n'est plus dans le menu F3 ; désormais, vous devez tirer sur un interrupteur.
- Pour tous les fusils à pompe, le point central du réticule a été décalé de 1 pixel afin de bien être au centre de l'écran. La létalité des fusils à pompe devrait ainsi augmenter de 4 000% (non, c'est une blague).
Corrections de bugs : en cours de partie
- [Phoenix] Correction d'un bug à cause duquel Phoenix pouvait se faire téléporter jusqu'à un ascendeur (corde) après sa réapparition s'il était mort pendant la durée de Revanche en étant attaché à un ascendeur.
- [Phoenix] Correction d'un bug à cause duquel, pendant un bref instant après la fin de Revanche, Phoenix pouvait subir des dégâts à l'endroit de sa disparition.
- [Viper] Mise à jour de la représentation de l'Écran toxique de Viper sur la minicarte afin d'afficher les trous dans le mur.
- [Viper] Correction d'un problème qui permettait à Viper d'annuler l'animation de son Nid de vipères.
- L'annonce « Spike posé » n'apparaîtra plus après la fin d'une manche et ne masquera donc plus celle de fin de la manche, ce qui devrait permettre de mieux voir quand le spike a été posé après le temps imparti.
- [Cypher] Correction d'un bug à cause duquel la Cybercage de Cypher pouvait être sélectionnée dans un rayon plus large que prévu, ce qui provoquait des problèmes de chevauchement d'interactions.
- L'annonce « Porteur de spike éliminé » ne fera plus aussi apparaître l'annonce « Un allié désamorce le spike ».
- Correction d'un problème rare à cause duquel les armes des joueurs pouvaient flotter devant eux. C'était beaucoup trop effrayant.
- Correction d'un problème rare à cause duquel les modèles des joueurs en vue à la troisième personne pouvaient être désynchronisés du serveur après le « double tap » d'un désamorçage, ce qui entraînait des tirs manqués.
- Correction d'un problème de visée à cause duquel certains joueurs qui utilisaient une sensibilité basse perdaient la possibilité de faire des petits mouvements de souris.
- Correction d'un problème à cause duquel annuler la pose du spike ou ramasser un orbe pouvait parfois jouer la mauvaise animation de rééquipement (qui était plus lente), ce qui donnait l'impression que le joueur pouvait tirer plus tôt que prévu après l'annulation (le timing était correct, mais pas l'animation).
- Correction des noms de zone de la carte pour que les traductions apparaissent sous la minicarte.
- Lissage des déplacements lors des collisions entre joueurs.
- Correction d'un bug à cause duquel des éléments d'interface dans le monde du jeu semblaient bloquer les tirs.
- Correction d'un bug à cause duquel la roue des signaux associée à la touche W pouvait être ouverte en même temps que la roue des signaux associée à la carte.
- Correction d'un bug à cause duquel la roue des signaux n'indiquait pas qu'elle était indisponible quand vous utilisiez des raccourcis clavier pour lancer des signaux jusqu'à la limite max.
- Correction d'un bug rare à cause duquel les deux équipes pouvaient gagner une manche par élimination totale au moment même où le spike était désamorcé, ce qui accordait deux points pour cette manche.
- Correction d'un problème de textes qui se chevauchaient lors de l'annonce « Un allié pose le spike ».
- Correction d'un bug à cause duquel vous pouviez atteindre la limite des messages audio envoyés simplement en ouvrant et en fermant la roue des communications radio, sans même sélectionner de message.
- La minicarte ne sera plus parfois masquée pour tous les joueurs de la partie.
- Mise à jour du tir secondaire du Bucky afin qu'il inflige désormais des dégâts instantanés (hitscan).
- Précédemment, le tir secondaire était un projectile capable de tuer des ennemis peu après la mort de son utilisateur. Aucune autre arme ne fonctionne comme ça, donc le Bucky est désormais aussi une arme à hitscan.
Corrections de bugs : client du jeu
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient acheter des objets qui n'étaient pas disponibles dans leur boutique respective.
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient s'équiper de contenus qu'ils ne possédaient pas.
- Correction d'un problème à cause duquel les paramètres d'affichage pouvaient être réappliqués quand vous rejoigniez/quittiez une partie, ce qui pouvait en de rares occasions déplacer la fenêtre ou changer le mode d'affichage.
- Correction de l'indicateur de stabilité du réseau qui apparaissait parfois alors que l'option était désactivée.
- Il n'est plus nécessaire de voir le spike pour le ramasser quand un joueur bloque la vue.
- Correction d'un problème à cause duquel le spike ne pouvait parfois pas être ramassé.
- Correction d'un problème qui empêchait certains signalements de joueur d'être envoyés.
- Correction de divers problèmes de connexion liés au chat vocal.
- Correction de divers problèmes de connexion liés au chat textuel.
- Corrections de divers problèmes à cause duquel l'état du joueur n'était pas le bon dans le panneau social.
- Correction d'un problème à cause duquel certains joueurs ne pouvaient pas rejoindre la file de jeu après une partie sans d'abord se reconnecter.
- Correction de problèmes liés à la réception d'invitations à rejoindre un groupe.
- Correction des icones de joueur transparents dans les salons de partie personnalisée.
- Correction de la réinitialisation des contrôles du chat vocal dans les paramètres.
- Correction d'un problème à cause duquel le chat vocal repassait en transmission automatique pour les parties personnalisées.
- Correction d'un problème à cause duquel le chat vocal était interrompu pendant la navigation dans les options des parties personnalisées.
- Correction de quelques problèmes de localisation dans les menus.