Notes de patch VALORANT 12.06

Modifications apportées à Waylay, corrections de bugs et plus encore.

C'est un plaisir de vous voir.

Bienvenue dans le patch 12.06. Je suis Kenny et je serai votre guide à travers ce qui promet d'être un patch plutôt épicé 🌶️. Alors, entrons directement dans le vif du sujet.

EN BREF :

  • VALORANT ne sera plus un jeu de tir à la première personne, car nous sommes passés à une vue à la troisième personne.
    • Pour mieux accompagner ce style de jeu, nous avons ajouté la possibilité de passer en position allongée et rempli la plupart de nos cartes de hautes herbes et de buissons.
  • Nouvelle arme : présentation du Hackerator, un nouveau fusil de précision puissant qui déconnectera automatiquement de la partie les ennemis touchés par un tir à la tête.
    • Lol, bye bye
  • Nouvel agent : bienvenue à Brainrot, notre tout nouvel initiateur. Brainrot utilise ses compétences via des commandes vocales dans le chat d'équipe. Plus vous vous exprimez, plus vous avez de chances d'appliquer des effets de Gênance.
    • Nouveau malus : Gênance. Après avoir accumulé plus de trois charges de Gênance, les ennemis meurent instantanément. Mais faites attention : si vous ratez plus de trois de ses compétences, c'est VOUS qui mourez instantanément d'une Gênance auto-infligée.
  • Refonte de Tejo : avec la découverte récente des abus de Tejo, nous avons décidé de réexaminer son kit. Au final, nous avons apprécié la maîtrise que permet une pluie d'artillerie ininterrompue. Nous avons donc supprimé la limite du nombre de charges de Salve guidée et supprimé la distance maximale de lancement. Amusez-vous bien !

Bien, évidemment, aucun de ces changements n'est réel. JOYEUX POISSON D'AVRIL EN AVANCE ! Pour découvrir les véritables changements, lisez ci-dessous !

  • Écrans de fin partie mis à jour
  • La Saturation de Waylay est passée d'une compétence INSTANTANÉE à une compétence à ÉQUIPER
  • Améliorations techniques en coulisses pour l'ultime de Viper
  • Corrections supplémentaires de bugs d'UX/UI
  • Et plus encore !

GL HF GG !


TOUTES LES PLATEFORMES

MISES À JOUR GÉNÉRALES

  • Nous avons mis à jour les effets visuels et sonores de fin de partie pour la victoire, la défaite et l'égalité.

MISES À JOUR DES AGENTS

Nous sommes ravis que Waylay ait trouvé sa place dans les compositions d'équipe, mais nous avons constaté que Saturation crée des situations avec peu ou pas de possibilités de riposte lorsqu'elle est utilisée avec le reste de son kit.

En particulier, nous constatons que Waylay enchaîne ses compétences pour cibler en toute sécurité des joueurs avec Saturation au profit de ses alliés, et ce, presque sans aucun risque. Nous pensons que les duellistes donnent le meilleur d'eux-mêmes lorsqu'ils utilisent leur kit en prenant certains risques, et que ces risques concernent principalement le duelliste lui-même. 

En modifiant la Saturation de Waylay, qui passe d'une capacité INSTANTANÉE à une capacité à ÉQUIPER, il n'est plus possible d'Entraver instantanément les ennemis en plein vol ou de manière réactive au contact sans s'exposer. Cela incite Waylay à se coordonner avec son équipe pour réduire les risques, plutôt que d'utiliser cette capacité comme un outil de préparation permettant à un coéquipier d'en profiter.

  • Waylay
    • La Saturation de Waylay est passée de compétence INSTANTANÉE à compétence à ÉQUIPER.

Nous apportons quelques modifications au fonctionnement en coulisses de Nid de vipères. La plupart des joueurs ne remarqueront probablement pas de grand changement, mais nous espérons que cela rendra le comportement de Nid de vipères plus cohérent et éliminera tout risque d'échec lors de l'activation, en particulier sur certaines zones de certaines cartes. Vous constaterez certaines de ces améliorations à des endroits comme la A Tower de Haven ou les A Pipes d'Icebox.

  • Viper
    • Le nuage chimique du Nid de vipères a été mis à jour pour offrir une propagation plus cohérente autour de la géométrie de la carte.
  • Yoru
    • Nouvelles répliques ajoutées

MISES À JOUR COSMÉTIQUES

Depuis le lancement des flex il y a plus d'un an, nous avons reçu de nombreux retours de la part des joueurs indiquant que, même si les flex sont intéressants, il n'est pas optimal de les utiliser car ils utilisent la vitesse de déplacement des compétences plutôt que la vitesse de déplacement de mêlée (la vitesse de déplacement des compétences correspond à 90 % de la vitesse de déplacement de mêlée). 

Plus précisément, nous avons reçu des retours indiquant que les joueurs sont moins enclins à s'équiper de flex, car ils craignent de l'équiper accidentellement en plein round à cause d'un mauvais clic, ce qui réduirait leur vitesse de déplacement à un moment crucial. Après de nombreux tests, nous sommes prêts à déployer ce changement avec certaines mesures de sécurité (notamment, veiller à ce que tous les flex respectent toutes les directives d'intégrité compétitive à la troisième personne).

  • La vitesse de déplacement de flex est augmentée pour correspondre à celle de la mêlée. Cela s'appliquera à tous les flex passés et futurs.
    • Un grand merci à vous toutes et tous pour vos retours, et mention spéciale à Grim, Ethos, Tokibbi, Ellum, Joshiwashi et LakiEats pour avoir partagé leurs retours avec nous en personne ! 

MISES À JOUR DES PERFORMANCES

  • Nous activons la réplication en mode push comme optimisation pour nos serveurs de jeu et afin de permettre des gains de performance à l'avenir. Nous ne prévoyons aucun changement concernant votre client de jeu, alors faites-nous savoir si vous remarquez quelque chose d'inhabituel !

CORRECTIONS DE BUGS

  • Agents
    • Correction d'un bug où l'icône de Vortex de Veto n'apparaissait pas sur la minicarte lorsque la couleur de surbrillance des ennemis était réglée sur rouge.
    • Correction d'un bug où certains effets visuels à la première personne de Harmonisation de Miks disparaissaient prématurément.
    • Correction d'un bug où l'interface de ciblage de Harmonisation de Miks pouvait se superposer à l'équipement d'un allié. 
    • Correction d'un bug où l'interface de placement de la compétence Forme d'onde de Miks restait brièvement affichée en vue à la troisième personne après avoir placé une fumigène.
    • Correction d'un bug où M-pulsion de Miks pouvait rester bloquée à certains endroits de la carte et ne pouvait pas être détruite.
    • Correction d'un bug où on ne pouvait pas se déséquiper de la Ruse de Clove après la mort sans la lancer.
    • Correction d'un bug qui permettait à Salve guidée de Tejo d'être lancée trois fois.
      • Merci à @billyvlr pour le signalement et le rapport !
  • Général
    • Divers correctifs d'espacement et de taille ont été apportés à la fin de partie.
      • Ajustement de l'espacement autour de la sous-navigation sur toutes les pages afin que les éléments ne soient pas trop rapprochés.
      • Réduction de la taille globale du texte dans le résumé, le tableau des scores, la chronologie et les performances.
      • Chronologie
        • Taille des cases de manche ajustée pour en afficher davantage sur l'écran
    • Classements
      • Espacement entre les lignes corrigé 
    • Historique des parties
      • Correction des problèmes d'alignement dans boutons de gauche et le menu déroulant
      • Ajustement de la taille du texte dans chaque ligne de match
  • Boutique
    • De nombreuses corrections ont été apportées à l'expérience globale de la boutique
      • Correction d'un bug où les noms de skins dans la boutique en rotation étaient tronqués en japonais.
      • Correction d'un texte mal aligné dans la boutique d'accessoires, les encadrés de la boutique en rotation, la boutique de radianite points et lors de la sélection d'un destinataire de cadeau.
      • Correction de l'alignement du texte du sous-titre lors de l'achat d'un skin.
      • Correction d'un problème d'images de packs écrasées dans le centre de cadeaux.
      • Correction d'un problème où les armes étaient trop hautes sur l'écran de confirmation d'achat.
      • Ajout d'un état au survol lorsque vous passez la souris sur les offres de la boutique à la une.
      • Opacité de l'encadré d'offre ajustée lors de l'envoi d'un flex dans le centre de cadeaux.

PC UNIQUEMENT

CORRECTIONS DE BUGS

  • Premier
    • Correction d'un problème où la fenêtre contextuelle « Voir l'équipe » affichait parfois l'icône de zone sous la forme d'un carré blanc vide.
    • Correction d'un bug où le minuteur de la file de tournoi n'affichait pas correctement le temps restant pour s'inscrire.
    • Correction d'un bug où les options « Nommer capitaine » et « Transférer la propriété » n'étaient pas désactivées pendant un tournoi.

MISES À JOUR DE LA PROGRESSION

  • Le passe de combat dispose désormais de touches fléchées paginées pour faciliter la sélection entre les chapitres.
  • Le problème de défilement a été corrigé et vous pouvez désormais faire défiler vers l'avant et vers l'arrière les paliers de récompenses ainsi que le suivi.