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13/04/21Actualités

Notes de patch 2.07 de VALORANT

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Après deux gros patchs (devinez lequel était faux), nous revenons avec un patch plus léger. Cela dit, les changements apportés à Astra et à Raze devraient avoir un sérieux impact sur la fenêtre de pose/désamorçage du spike et sur la prédiction des attaques à venir.

Concernant Viper, il s'agit techniquement plus d'une correction de bug que d'un équilibrage, mais ce changement altère légèrement la puissance potentielle du récent buff de sa désagrégation.

Voyons tout ça.

Patch_Notes_Highlights_2_07-fre.jpg

MISES À JOUR DES AGENTS

Astra-banner.png

ASTRA

Astra reçoit une légère amélioration avec le retrait d'une règle contre-intuitive qui faisait que Puits de gravité n'affectait pas un ennemi en train de désamorcer le spike. Nous souhaitons que les interactions des compétences soient cohérentes et faciles à comprendre, tout en vous permettant de tirer profit des compétences des agents de façon logique. Nous pensons que cette mise à jour créera des interactions intéressantes autour des spikes à désamorcer ; allez-vous provoquer un Puits de gravité pour ensuite profiter de son délai de récupération ? Comme toujours, nous surveillerons de près l'impact de ces changements.

Puits de gravité

  • Affecte désormais les agents qui sont en train de désamorcer le spike.
  • S'ils sont attirés hors de la portée de désamorçage, celui-ci sera interrompu.

raze-banner.png

RAZE

Les joueurs de Raze ont appris à voler si loin et si rapidement avec le Pack explosif (comme un papillon dans le ciel) qu'il n'est pas rare d'entendre une explosion au loin et de se retrouver tout à coup avec Raze juste à côté de soi. Comme pour le Vent arrière de Jett, nous ajoutons un son qui suit Raze lors de ses déplacements aériens, ce qui devrait vous aider à mieux suivre ses mouvements et à mieux percevoir le danger qui approche. De plus, nous avons effectué quelques modifications sur ses effets visuels, afin de réduire l'impact de ses explosions sur le champ de bataille.

  • Des signaux sonores ont été ajoutés pour indiquer où Raze se trouve quand elle est dans les airs avec son Pack explosif.
  • L'explosion et les effets visuels de son Bouquet final ont été mis à jour pour moins obscurcir l'écran et disparaître plus rapidement de l'espace de jeu.

viper-banner.png

VIPER

Après avoir étudié les signalements disant que les tirs du Marshal ne tuaient pas les ennemis qui avaient subi 50 pts de désagrégation, nous avons trouvé un bug dans la façon dont le jeu détermine si les dégâts subis doivent être mortels pour les cibles désagrégées qui ont de l'armure à certains paliers de PV. Nous pensons que ce bug avec le Marshal était le plus commun, mais nous observerons comment ces changements affectent la puissance de Viper, qui a été buffée récemment.

  • Correction d'un bug de calcul déterminant si les dégâts subis pendant une désagrégation devaient être mortels pour les joueurs avec de l'armure.
    • Plus spécifiquement, ce bug faisait que les tirs du Marshal contre les cibles qui avaient subi 50 pts de désagrégation les faisaient chuter à 1 PV, mais ne les tuaient pas.

ERGONOMIE

  • Amélioration de la sélection dans la roue des signaux, ce qui devrait la rendre plus claire.
  • Le Fil de détente de Cypher s'affiche désormais dans la couleur de son équipe pour les observateurs.

BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel les spectateurs et les observateurs pouvaient parfois avoir une vue incorrecte avec les fusils de sniper après un changement de mode de visée. La vue incorrecte se corrigeait après environ 1 seconde. La vue correcte s'affiche désormais immédiatement.

Agents

  • Yoru ne peut désormais plus poser le spike après avoir utilisé Visite surprise quand Transfert dimensionnel est actif.
  • Correction d'un dôme involontaire qui apparaissait dans le ciel et qu'Astra pouvait voir si elle revenait de sa forme astrale pendant l'ultime d'Omen.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Orbe barrière de Sage pouvait parfois se briser quand la tourelle de Killjoy était placée à côté.
  • Cypher ne peut plus placer la Caméra espionne dans les projectiles de la Cybercage.
  • Correction d'un bug à cause duquel les Bot-alarmes de Killjoy qui se réactivaient se mettaient à suivre les cibles qui étaient passées à côté d'eux lorsqu'ils étaient désactivés.
  • Correction d'un bug à cause duquel Guide éclatant de Skye semblait aller sous la terre quand il était lancé directement vers le bas.

Compétition

  • Correction de différents bugs de localisation dans la sélection des serveurs et l'écran de promotion.
  • Correction d'un bug à cause duquel le filtre de l'historique des parties ne fonctionnait pas correctement.
    • En regardant l'historique des parties d'un ami, il est possible qu'un message d'erreur apparaisse, car le système affiche trop de filtres trop rapidement. Cette limite existe pour assurer de bonnes performances, mais ne devrait s'appliquer que lorsque vous regardez la carrière d'un ami.

Social

  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs devaient relancer le client pour pouvoir jouer en mode Compétition une fois leur restriction d'accès arrivée à son terme.
  • Correction d'un bug à cause duquel les absences de certains joueurs n'étaient pas sanctionnées quand une partie était annulée avec la commande /remake.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs utilisant un clavier russe avaient des problèmes avec la fonction « Appuyer pour parler (groupe) ».
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs qui passaient à un clavier thaï voyaient leurs paramètres de chat vocal être réinitialisés.
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