Akhir Tahun: Tim Karakter
Apa kabar sobat VALORANT,
Saat merilis sesuatu, sebuah tim tak pernah tahu pasti bagaimana pemain akan menerimanya; kami semua punya harapan, namun tak semuanya berjalan sesuai rencana. Salah satu kebahagiaan membuat Agen untuk VALORANT adalah berubahnya identitas mereka seiring kalian memainkannya. Tim bisa berdebat sepanjang hari tentang apa yang terjadi saat Agen dirilis, namun dalam satu jam, kalian memainkan lebih banyak permainan daripada kami selama bertahun-tahun mengembangkannya.
Apa pun yang terjadi, kami amat sangat senang dengan kontribusi kalian dalam membantu kami menciptakan Agen VALORANT. Pemikiran, karya, dan video kalian—semuanya membantu menyempurnakan jajaran Agen pada tahun 2020 dan akan terus berkontribusi sampai tahun-tahun berikutnya.
Memasuki Beta Terbuka adalah momen besar bagi tim Karakter. Bayangan pribadi kami akan Agen tak lagi berarti. Yang terpenting adalah cara kalian memainkan mereka. Dan kalian melakukan lebih dari itu:
- Kalian melakukan streaming tanpa henti (Beberapa dari kami mencoba melihat sembilan streaming secara bersamaan. Percayalah, otak manusia tak bisa mengikuti semuanya ;_;).
- Beberapa dari kalian berkali-kali menembus batas game, kami memperbaiki bug sembari kalian melakukan streaming tentang masalahnya (Terima kasih untuk lokasi kameranya, Hiko!)
- Kalian membuat begitu banyak fan art. (Ada VALOR"ANTS" DAN VALOR"CATS")
- Sangat banyak masukan yang diposting ... dan kami membacanya semampu mata kami.
Kami melakukan segala yang bisa kami agar jajaran Agen siap untuk diluncurkan dan—dalam waktu yang seolah berlalu begitu saja—VALORANT pun hadir ke dunia. Kami merasakan dorongan yang sangat kuat untuk menanggapi semuanya. Seperti Sage dengan rasio permainan sampai 95% dan kebal nerf, semua montase granat, Reyna, Killjoy, dan sekarang Skye dirilis! Selalu ada hal baru yang harus kami hadapi dan tiap orang dalam tim memberikan yang terbaik agar kami bisa memberikan jajaran Agen terbaik pula.
Sekali lagi, kami menghargai masukan, fan art, teori kisah, dan yang terpenting, waktu kalian bermain VALORANT. Saat tim pengembangan mengerjakan jajaran Agen seperti ini, kami terkadang merasa begitu dekat dengan para karakter. Ada kenangan indah/buruk dalam tiap Agen dan mereka terasa seperti bagian dari diri kami. Namun, pada akhirnya, mereka dirancang khusus untuk kalian. Saat VALORANT resmi dirilis, semua perasaan itu perlahan menghilang. Agen-Agen ini adalah bagian dari kalian dan kami sangat senang melihat mereka berkembang bersama kalian.
Terima kasih untuk 2020, mari kita jelang 2021!
—John Goscicki, mewakili tim Karakter
Artikel Terkait
- DevSelamat Datang di Season 2026 // Dev UpdateArena sudah siap untuk VALORANT setahun ke depan.
- DevReplay: Semua yang Perlu Kamu KetahuiInformasi lengkap dan FAQ untuk sistem Replay VALORANT.
- DevDi Balik Dinding Corrode // Dev DiaryCari tahu bagaimana tim Dev mulai mendesain map terbaru VALORANT, Corrode.
- DevAbility, Smurfing, Replay, dan Lainnya // Dev UpdateSimak bagaimana tim menangani isu utama seperti overload ability, smurfing, dan lainnya.
- DevMerayakan 5 Years VALORANTAnna Donlon merefleksikan perjalanan VALORANT selama 5 tahun dan mengundang kalian untuk bergabung bersama kami di perjalanan selanjutnya.
- DevVanguard mencetak rekor baru dalam ‘Ban-Per-Detik’.Penerapan ban makin kencang setelah Riot libur panjang.
- DevYang Baru di Season 2025 // Dev UpdateCari tahu selengkapnya tentang perubahan mendatang seputar Agen, Keseimbangan, Ranked, Replay, dan banyak lagi.
- DevSelamat Datang di Season 2025Sambutan hangat dari Studio Head, Anna Donlon, memasuki tahun ke-5 VALORANT.
- DevPerilaku Pemain, Keseimbangan, dan Anti-cheat // Dev UpdateOur final Dev Update before we roll into 2025.
- DevVyse: Adaptasi atau KalahBunga mawar selalu ada durinya. Cuma beberapa saja yang mematikan.
- DevInfo Mengenai Peta-Juli 2024Maps Producer Albert Robles menilik Abyss dan koleksi peta serta sisa tahun 2024 untuk peta.
- DevMembawa VALORANT ke Konsol // Dev Diary - VALORANTIkuti perjalanan kami membawa VALORANT dari keyboard ke stick di Dev Diary terbaru.
- DevRotasi Peta, Replay, dan Lainnya // Dev UpdateSudah lama, nih. Ayo kita mengobrol.
- DevInfo Mengenai Para Agen - Maret 2024Coleman Palm dan John Goscicki membahas soal keseimbangan dan Agen baru pertama pada 2024.
- DevPEMBARUAN ANTI-CHEAT // WINTER 2023Perkembangan terkini dalam upaya kami untuk menjauhkan para cheater dari game.
- DevVALORANT Data Drop: VCT 2023Clutch, diperhitungkan.
- DevInfo Mengenai Para Agen: Gekko, Deadlock, dan ???Character Producer John Goscicki memberikan ulasan singkat tentang Agen 2023 dan sekilas tentang Agen berikutnya.
- DevSelanjutnya? // Premier - VALORANTGame Director Andy Ho dan Global Head of VALORANT Esports Leo Faria membahas beberapa pembaruan Premier yang menarik.
- DevSelanjutnya di 2023 // Dev Diary - VALORANTInfo terbaru tentang Team Deathmatch, pembaruan pada sistem progres, dan Sentinel baru yang mematikan—simak rencana selanjutnya untuk VALORANT pada 2023.
- DevRilis Data VALORANT: Phantom vs. VandalTemukan senapan yang tepat untuk gaya bermainmu.
- DevSeri Systems Health VALORANT - Pembaruan AFK dan Penolakan AntreanKami memperbarui penalti terkait partisipasi di Patch 6.07.
- DevGekko: Viva Familia // Dev Diary - VALORANTMengembangkan tipe Initiator baru beserta keluarga yang ditemukannya.
- DevProses Mencapai Server VALORANT dengan Performa Terbaik Sejak PeluncuranSimak bagaimana tim Dev mengubah bencana menjadi server dengan performa terbaik sejak diluncurkan.
- DevLotus: Menggali Kota Hilang VALORANTTeknologi Masa Depan Ditemukan di Sejarah Kuno
- Dev2023 Dimulai // Dev Diary - VALORANTInilah pesan dari dev tentang apa saja yang telah disiapkan untuk VALORANT pada 2023.
- DevSeri System Health VALORANT - Deteksi SmurfKabar terkini dari upaya kami dalam memerangi smurf, beberapa hasilnya, dan langkah selanjutnya.
- DevMengulik Data VALORANT: Kutukan 9-3Jangan sebut namanya.
- DevTerima kasih, dari tim DevTerima kasih untuk tahun 2022 dari seluruh tim Dev VALORANT. Baca terus untuk mengetahui semua bocoran.
- DevBangkitkan Masa Lalu: Piedra del Sol VALORANTSimak bagaimana perjalanan jajaran skin Piedra del Sol dari Battlepass Episode 5 Act II membawa Dewa Aztec ke era baru gaming.
- DevASAL-USUL AGEN: PhoenixMembuat api keren.
- DevProses Pembuatan Pearl // Dev Diary - VALORANTCari tahu bagaimana tim Maps dan Narrative VALORANT membentuk bahasa peta terbaru kami, Pearl, dan memperkenalkan Omega Earth ke seluruh dunia.
- DevInfo Mengenai Para Agen - Sept. 2022Ulasan singkat tentang meta Agen terkini dan pembahasan menyeluruh tentang sudut pandang utama untuk memutuskan perubahan keseimbangan.
- DevTetap Konsisten: Kisah ReaverTim Premium Content mendiskusikan perjalanan mereka menghidupkan kembali favorit penggemar, Reaver.
- DevKisah FORMATION: zt0lDari berenang secara kompetitif hingga menjadi penghuni papan peringkat, inilah zt0l.
- DevSeri System Health VALORANT-Keragaman PetaMampir sebentar untuk membantumu memahami bagaimana kami menyesuaikan keragaman peta dalam antrean Competitive.
- DevTanya VALORANT-19 MeiPemilihan/ban peta, pemberian hadiah, umpan balik pelapor, dan … VALORANT di Netflix?
- DevInfo Mengenai Para Agen - Maret 2022Character Producer, John Goscicki, punya kabar terkini tentang Agen baru.
- DevPeningkatan Performa: Global Invalidation VALORANTInilah cerita yang menjelaskan cara tim Performance VALORANT meningkatkan performa klienmu.
- DevNeon dan Desain Agen di 2022 // Dev Diary - VALORANTDengan usia Controller, Duelist, Sentinel, dan Initiator yang mencapai 2 tahun, ini saat yang tepat untuk melihat bagaimana kami melakukannya sekarang ini.
- DevSeri System Health VALORANT - Chat dan Suara ToksikAnggota tim Social and Player Dynamics memberi kabar terbaru tentang proyek mendatang yang sedang berjalan terkait chat dan suara toksik.
- DevInfo Mengenai Para Agen - Yoru Bagian 2Bagian 2 dalam seri khusus tentang proses kami menyempurnakan Yoru.
- DevEpisode 4 Act II Look Ahead // Dev Diary - VALORANTAnna menilik ke belakang agar kita bisa melihat ke depan untuk Act II VALORANT.
- DevKolaborasi Pengembangan Neon & ZeriMemberi makna baru untuk gaya "run and gun".
- DevHalo, penggemar dan pemain VALORANT di seluruh dunia,Halo, penggemar dan pemain VALORANT di seluruh dunia,
- DevInfo Mengenai Para Agen - Desember 2021Bergabunglah dengan Character Producer, John Goscicki
- DevSeri System Health VALORANT - AFKAnggota tim Social and Player Dynamics mengabarkan info terbaru tentang data dan kerja AFK.
- DevSeri System Health VALORANT - IntroKami menyusun rencana untuk komunikasi berbulan-bulan seputar system health di dalam game.
- DevInfo Mengenai Para Agen - YoruSeri spesial ini akan menunjukkan kepada kalian apa tepatnya yang sedang kami kerjakan agar Duelist dimensional kita berada di tempat yang tepat.
- DevRetakan Terkendali - Pembuatan Fracture VALORANTKamu sudah memainkan peta terbaru, sekarang mari kita lihat bagaimana peta ini dibuat dengan perincian dari tim Peta VALORANT.
- DevInfo Mengenai Para Agen - September 2021Bergabunglah dengan Character Producer, John Goscicki, karena dia akan membahas perubahan Agen, rencana penyeimbangan dan Agen kita yang selanjutnya di patch 3.06.
- DevKisah FORMATION: ZeddZedd adalah peraih penghargaan Grammy yang turut menciptakan Spectrum, dan lebih jago bermain VALORANT daripada sebagian besar pemain.
- DevTanya VALORANT - 27 AgsDistribusi Rank, Level Akun, dan skin dibahas di Tanya VALORANT kali ini
- DevCara kami membawa Sentinels of Light ke VALORANTKami menceritakan bagaimana Sentinels of Light hadir di VALORANT melalui skin senjata Ruination dan Sentinels.
- DevKisah FORMATION: CynprelCynprel adalah penggemar lore, arsiparis, dan teoretikus komunitas VALORANT. Cari tahu bagaimana mereka memberikan informasi terbaru tentang semesta game kepadamu.
- DevAngin Sepoi-Sepoi Berembus Di Breeze // Dev Diary - VALORANTBergabunglah dengan para pengembang kami untuk menyimak pembicaraan tentang seni dan desain di balik Breeze.
- DevKisah VALORANT sejauh iniCreative Director VALORANT menjembatani celah antara DUELIST dan DUALITY.
- DevTanya VALORANT - 31 MeiPengembang kami siap berbincang seputar performa, grup 5-orang, dan makhluk krustasea di Breeze.
- DevInfo Mengenai Para Agen - Mei 2021Character Producer kami mengupas rencana perubahan Agen untuk Patch 3.0 dan agen baru di Episode 3.
- DevTanya VALORANT - 6 MeiTanya VALORANT - 6 Mei
- DevTanya VALORANT - Esports (Edisi April 2021)Tim E-sport Global berbagi detail tentang topik komunitas terbaru dalam ajang VALORANT Esports
- DevTanya VALORANT - 12 AprBagaimana kami menangani penggunaan kemampuan yang terasa janggal? Apakah HRTF menurunkan volume audioku? Dan lebih banyak lagi di Tanya VALORANT hari ini.
- DevMenyambut Vietnam di VALORANTAnna Donlon menyapa dan menyambut para pemain di Vietnam. Selain itu, kami juga menghadirkan gelar dalam game baru untuk semua. Terima kasih sudah menunggu.
- DevInfo Mengenai Para Agen - Mar 2021Character Producer, John Goscicki, membagikan info perubahan terbaru Viper dan rencana penyeimbangan di tahun 2021.
- DevTanya VALORANT - Edisi Peringkat PangkatIni adalah jawaban bagi kamu yang merasa bahwa sistem yang ada menghambat kemajuanmu. Bagaimana cara kerja Peringkat Pangkat (RR) dan MMR di VALORANT?
- DevAstra: Dari Sketsa hingga Visual UtamaCari tahu bagaimana principal illustrator kami membuat gambar karakter Astra, mulai dari sketsa hingga tercipta "sang Pengendali semesta".
- DevTanya VALORANT - 24 FebMinggu ini, kita membahas penalti Peringkat Pangkat untuk menolak antrean dan membahas soal deteksi serangan pisau.
- DevPembaruan Deteksi Perilaku dan Penalti VALORANTTim Dinamika Sosial dan Pemain kami menguraikan langkah berikutnya untuk mengatasi perilaku negatif dalam game kami.
- DevKondisi Para Agen - Feb 2021Character Producer John Goscicki menyampaikan kondisi terkini para Agen kami dan rencana ke depannya untuk mereka.
- DevTanya VALORANT - 11 FebKondisi pembuatan ulang pertandingan, key bind Agen, dan sejumlah gagasan tentang Spike Segera.
- DevTanya VALORANT - 28 JanDua pertanyaan besar tentang akurasi berlari/menembak dan peringkat pangkat (RR) terjawab di sini.
- DevAnticurang VALORANT: Pembaruan Musim DinginAnalis anticurang kami menghadirkan kabar terbaru terkait upaya kami menghentikan pemain curang pada tahun yang baru.
- DevTanya VALORANT - 24 DesRencana perubahan sistem pangkat, pemilihan suara menyerah lainnya, dan mode cerita, semuanya dibahas di sini.
- DevMemuluskan Alur Patch VALORANT | Dev Diary - VALORANTGame Lead Anna Donlon menyampaikan simpulan akhir tahun dan Senior Producer Arnar Gylfason menjabarkan hal yang kami lakukan agar tiap patch kian mulus dari yang sebelumnya.
- DevAkhir Tahun: Disiplin AudioSebuah ucapan terima kasih dari anggota disiplin Audio di VALORANT
- DevAkhir Tahun: Tim KreatifUcapan terima kasih dari tim yang memikirkan kisah dan kepaduan kreatif dari semua pengalaman kalian.
- DevKondisi Para Agen - Des 2020Character Producer John Goscicki menyampaikan kondisi terkini para Agen kami dan rencana ke depannya untuk mereka.
- DevAkhir Tahun: Tim ModeUcapan terima kasih dari tim yang menghadirkan mode Spike Segera dan Deathmatch (serta Perang Bola Salju!).
- DevAkhir Tahun: Area Permainan KompetitifUcapan terima kasih dari tim yang membuatmu merasa disambut selagi berkeringat.
- DevAkhir Tahun: Tim PetaUcapan terima kasih dari tim yang membuat peta dan menyembunyikan telur-telur paskah.
- DevAkhir Tahun: Tim WawasanUcapan terima kasih dari tim yang membantu tim lain dengan menyampaikan informasi secara apa adanya.
- DevPercaya proses penyeimbangan: Data dan wawasanMenggunakan Jett sebagai studi kasus, ikuti tim wawasan kami melakukan pendalaman data untuk bisa melakukan penyeimbangan.
- DevAkhir Tahun: Tim FondasiUcapan terima kasih dari tim yang selalu bersusah payah demi game ini supaya kamu tidak perlu melakukan hal itu.
- DevAkhir Tahun: Tim SeniUngkapan terima kasih dari tim super keren yang membuat game ini tampil super keren.
- DevAkhir Tahun: Tim EkspresiUcapan terima kasih dari rekan yang menghadirkan Battlepass, Misi, UI, dan Toko untuk kamu semua.
- DevAkhir Tahun: Tim Konten PremiumUcapan terima kasih dari tim yang
- DevTanya VALORANT - 04 DesPemain AFK, menghalangi orang lain, dan akun smurf. Semua masalah ini dan lebih banyak lagi dalam Tanya VALORANT berikutnya.
- DevRute Baru, Peta Baru | Dev Diary - VALORANTGame Director Joe Ziegler bicara tentang masa depan peta-peta VALORANT dan cara menghadirkannya lebih cepat kepada para pemain.
- DevTanya VALORANT - 19 NovKami membahas cara-cara menampilkan waktu bermainmu, patch terkait turnamen, dan transfer wilayah akun.
- DevDESAIN LINGKUNGAN PETA VALORANT3D Environment Artist kami mengungkap cara peta VALORANT dibangun dari balik layar.
- DevTanya VALORANT - 5 NovKami menyampaikan info kepada kalian tentang masa depan kestabilitan patch, cara kami mempertimbangkan turnamen e-sport, dan tindakan yang kami lakukan terhadap kata-kata yang tak pantas di chat.
- DevTanya VALORANT #10Kami membahas tantangan mingguan, cara kami mencegah pemain smurf, dan kemungkinan server pengujian.
- DevBuatkan aku Battlepass VALORANTTiga Battlepass, lebih dari 100 barang unik untuk VALORANT. Begini kami melakukannya.
- DevTanya VALORANT #9Hari ini, kalian mengajukan pertanyaan tentang jeda dalam game, berbagi pengaturan penanda sasaran, dan berlatih saat mengantre.
- DevTanya VALORANT #8Di sini, kamu akan menemukan jawaban kami atas sejumlah pertanyaan jangka panjang tentang tampilan kidal, pembaruan skin, dan konsistensi game.
- DevArtist, Engineer, dan teknologi di balik SplineSaat keahlian para artist dan engineer VALORANT digabungkan, kamu mendapatkan efek skin keren, seperti Spline, Avalanche, dan Nebula.
- DevTanya VALORANT #7Apa arti bintang itu? Apakah hanya jumlah bunuhan yang penting? HRTF? Waktunya Tanya VALORANT.
- DevSistem Anticurang di VALORANT: Ada yang Curang, Laporkan!Hanya karena AI akan mengambil alih suatu hari nanti, bukan berarti laporan dari pemain tak ada artinya. Paul Chamberlain hadir untuk menjelaskan alasannya.
- DevTanya VALORANT #6Apakah Operator terlalu kuat? Ada apa dengan langkah kaki? Mengapa peluncuran dilakukan bertahap, tak sekaligus?
- DevCara kami mendesain agen // Dev Diary - VALORANTRyan "Morello" Scott, lead character designer untuk VALORANT, membahas "kesengajaan ekstrem" yang mendasari desain Agen.
- DevVISI MASA DEPAN: KISAH GLITCHPOPPara Weapon Artist and Concept Artist kami membahas seperti apa rasanya mendesain lini skin yang mungkin bisa memenangkan Penghargaan Nebula.
- DevTanya VALORANT #5Desain agen, kemampuan, dan anticurang ada dalam pundi jawaban minggu ini.
- DevKondisi Registrasi TembakSoftware engineer kami membahas bagaimana tim kami memperbaiki kejelasan dan ketepatan registrasi tembak.
- DevTanya VALORANT #4Pengalihan level skin, legenda VALORANT, registrasi tembak, dan key bind kustom akan dibahas minggu ini.
- Dev>ENTER KILLJOYPelajari kemampuan Killjoy dalam tinjauan Agen dari sang bocah genius sendiri.
- DevPerubahan Pangkat dan Mode Kompetitif Babak IIBabak II memperkenalkan Pangkat Babak dan cara lebih baik untuk memamerkan keahlian kompetitifmu.
- DevTanya VALORANT #3Minggu ini, Tanya VALORANT membahas sistem pemberian hadiah, pemutaran ulang dalam game, dan jumlah pemain Radiant.
- DevProses Pembuatan ElderflameAnggota tim Premium Content berbagi pengalaman mereka dalam menciptakan skin senjata paling ambisius yang ada saat ini.
- DevTanya VALORANT #2Minggu ini, Tanya VALORANT membahas tentang pemilihan & pelarangan, aim punch, dan mode deathmatch.
- DevSelanjutnya setelah peluncuran...Executive Producer Anna Donlon membahas rencana untuk VALORANT ke depannya
- DevCara kami menyeimbangkan VALORANTDavid Cole, progression systems designer, membahas proses penyeimbangan cermat untuk VALORANT.
- DevPangkat & Pemasangan Kompetitif di Peluncuran VALORANTBrighteyz menyampaikan info terbaru tentang tampilan mode Pangkat dan Kompetitif saat peluncuran.
- DevTanya VALORANT #1Minggu ini, Tanya VALORANT menilik Radianit Point, keseimbangan pemasangan, senjata baru, dan opsi menyerah.
- DevPembuatan SplitLevel designer VALORANT menjelaskan tentang proses pembuatan peta Split, dari konsep awal hingga akhir.
- DevSeni dan Fantasi di Balik Skin Senjata VALORANTAnggota tim Konten Premium membahas cara mewujudkan fantasi skin senjata di VALORANT.
- DevPembuatan Persenjataan VALORANTArt Lead Sean Marino membahas persenjataan di VALORANT serta prinsip dan proses pembuatannya.
- DevAnticurang VALORANT: Apa, Mengapa, dan BagaimanaAnti-Cheat Lead kami, Paul Chamberlain, menjelaskan segalanya tentang anticurang VALORANT.
- DevMenyambut Korea, Amerika Latin, dan Brasil ke Beta TertutupJudulnya sudah jelas, 'kan?
- DevKonten Toko dan Kosmetik VALORANTPelajari tentang Toko, Kontrak, dan pas tarung VALORANT.
- DevVALORANT - Pangkat dan Pemasangan KompetitifKuasai pangkat dan pelajari integritas kompetitif VALORANT.
- DevMendesain game tembak-menembak taktis | Dev Diary - VALORANTDesainer game VALORANT mengajakmu menelusuri filosofi mereka dalam membuat permainan tembak-menembak taktis yang seru.
- DevVALORANT Esports and Community CompetitionMagus shares his thoughts on building a thriving esports and competitive community around VALORANT.
- DevNetcode dan unggulan permainan | Dev Diary - VALORANTTechnical director VALORANT, Dave Heironymus, dan technical engineering lead, David Straily, tahu betapa menyebalkannya server buruk yang mengganggu bidikan sempurna. Inilah yang kami lakukan untuk menjaga performa netcode dan infrastruktur server VALORANT agar kamu tetap memegang kendali semua tindakan.
- DevPemenuhan target dalam masa COVID-19 - Dev diary VALORANTExecutive Producer VALORANT Anna Donlon berbagi tentang cara tim dan mitra pengembang kami mengupayakan Beta Tertutup dan peluncuran global di tengah dampak global COVID-19.
- DevSelamat datang dalam tim - Dev diary VALORANTBergabung dengan Executive Producer Anna Donlon dan Game Director Joe Ziegler menyambut kehadiranmu di tim VALORANT dalam perjalanan menuju Beta Tertutup, Peluncuran Global, dan jaket api.