Replay: Semua yang Perlu Kamu Ketahui

Informasi lengkap dan FAQ untuk sistem Replay VALORANT.

Dengan dirilisnya Patch 11.06 dan implementasi Replay, kami ingin menyusun artikel ringkasan untuk menjawab beberapa pertanyaan kalian serta memberikan beberapa informasi yang lebih detail tentang apa saja yang akan hadir dalam sistem Replay pada saat peluncuran.

Langsung saja kita mulai!


Replay dirancang sebagai alat untuk menampilkan tampilan lengkap pertandingan terakhir kalian sehingga kalian bisa lebih memahami apa yang terjadi pada suatu momen, ronde, atau game. Kami harap sistem Replay bisa membantu kalian menganalisis permainan kalian, rekan tim, serta lawan untuk lebih memahami apa yang berjalan dengan baik dan apa yang tidak berjalan dengan baik selama game berlangsung.

Setelah Replay diluncurkan, peningkatan akan dievaluasi seperti yang kami lakukan pada sistem lain dalam game. Sebelum mengevaluasi perubahan yang diperlukan, kami akan terus mendengarkan masukan pemain dan mengumpulkan data tentang interaksi pemain dengan sistem Replay.

Info Sistem Replay

Replay akan tersedia di VALORANT PC mulai Patch 11.06 untuk semua wilayah selain Cina.

  • Patch 11.06 akan diluncurkan pada 16 September pukul 23.00 WIB.
  • Replay akan tersedia di Cina mulai Patch 11.07b pada 9 Oktober waktu setempat.
  • Replay akan tersedia untuk VALORANT Console mulai Patch 11.10 pada 11 November pukul 00.00 WIB.

Dalam file Replay, kalian bisa:

  • Mengamati game dengan perspektif orang pertama dari 10 pemain.
    • Mengaktifkan/menonaktifkan kerangka pemain teman/musuh, atau “wall hack”.
    • Mengaktifkan/menonaktifkan ability untuk mengikuti proyektil seperti Recon Dart Sova.
  • Mengamati game dengan kamera observer bebas, perspektif orang ketiga.
  • Mempercepat, memperlambat, dan menghentikan game sebentar. (Kecepatan: 0,1x, 0,25x, 0,5x, 1x, 2x, 4x, 8x)
  • Lewati langsung ke tiap ronde game.
  • Lompat ke momen mana pun dalam game.
    • Kalian juga akan melihat ikon kecil di timeline yang menandai tempat terjadinya kill, death, dan penggunaan ability ultima.
  • Menampilkan/menyembunyikan minimap dan HUD.
  • Membuka laporan pertempuran kapan saja.

Saatnya membahas beberapa FAQ dari kalian.


Pertanyaan Umum

Fungsi Replay

Masalah yang Diketahui

Ada beberapa masalah yang diketahui terkait Replay yang ingin kami sampaikan juga. Sebagian dari masalah ini diharapkan bisa diperbaiki di patch mendatang, tetapi sebagian lagi sudah menjadi bawaan Replay di VALORANT dan akan tetap ada.

Fog of War di Mini/Mega Map - Meskipun bisa mengaktifkan/menonaktifkan kerangka musuh untuk menyesuaikan informasi visual dari POV orang pertama tiap pemain, kalian tidak bisa menyembunyikan informasi itu dari minimap atau megamap. Jadi, meskipun tidak bisa melihat musuh di balik dinding dengan kerangka yang dinonaktifkan, mereka tetap akan terlihat di minimap.

Minimap Ability - Minimap untuk ability seperti Sky Smoke Brimstone, Ruse Clove, Guided Salvo dan Armageddon Tejo, dll., tidak akan terlihat di Replay. Dari POV orang pertama pemain itu, kalian akan melihat Agen mengangkat tangan saat menempatkan ability, tetapi tidak akan ada peta dalam game yang menunjukkan lokasi tepatnya. Setelah ability dikerahkan, ability ini akan tampak di minimap dan dalam game.
Penanda Penempatan Ability - Sama seperti minimap ability di atas, penanda penempatan ability seperti garis luar turret KJ, preview Sonic Sensor Deadlock, preview Trapwire Cypher, dll., tidak akan terlihat di Replay saat pemain menempatkannya. Kalian akan melihat pemain menggunakan ability dan animasinya saat ability dikerahkan, tetapi penanda penempatan preview tidak akan terlihat sampai ability ditempatkan.


Selamat belajar, memahami, dan mengasah kemampuan dengan sistem Replay di VALORANT. Masukan dari kalian juga akan dipantau selama menggunakan alat ini sehari-hari. Info lebih lanjut akan dibagikan di sosial media saat peluncuran. Kami akan terus memberi kabar terbaru tentang perbaikan bug atau pembaruan Replay melalui catatan patch atau konten sosial tambahan.

GL HF GG!