Ke daftar artikel
15/12/20Pengembangan

Akhir Tahun: Tim Mode

Bagikan:

Halo komunitas VALORANT,

Terima kasih banyak atas dukungan dan dedikasi tanpa henti kalian untuk VALORANT! Ini adalah tahun yang luar biasa bagi tim Mode. Kalian sudah memainkan dan merasakan serunya Spike Segera, Deathmatch Bebas Tanpa Batas, dan hari ini, kalian akan menembakkan bola salju dari pelontar molotov yang dimodifikasi Killjoy untuk Perang Bola Salju.

Kami sangat bangga akan berbagai mode yang berhasil kami hadirkan ke hadapan kalian. Spike Segera dan DM FFA terus menjadi mode yang sangat populer, dan kami terus bisa memperbaruinya untuk memastikan mode tetap seru, serta memberikan peningkatan besar yang kalian inginkan. Kami belum selesai—Terus berikan masukan kalian!

Tim mode dibentuk pada musim semi tahun ini. Kelompok kecil dari berbagai individu berkumpul, dari semua bagian game yang berbeda, untuk melihat apa yang bisa dilakukan sebelum peluncuran dan setelahnya. Menurut definisi pengembangan game, waktu kami sangat pendek untuk mewujudkan beberapa teknologi inti yang diperlukan, mendesain dan mengembangkan Spike Segera, serta merilisnya untuk kalian. Faktanya, seluruh proses diringkas menjadi beberapa bulan saja, tetapi kami siap menghadapi tantangan tersebut!

Kami tahu permainan Spike standar sudah terasa seru, tetapi kami juga memahami rasa kesal pemain yang berpikir, "Apa yang harus kulakukan jika tak punya waktu 30-50 menit, tetapi sangat ingin bermain VALORANT?!" Spike Segera pun tercipta. Mode ini dirancang agar lebih cepat dalam segala hal, memberikan permainan dan suasana yang unik, sembari tetap menjaga esensi baku tembak khas VALORANT dan pertempuran tarik ulur berbasis target.

Saat diluncurkan, kami menyaksikan buah kerja keras kami. Namun, sesuai dugaan kami, tampak jelas bahwa ada banyak pemain yang menginginkan mode permainan bebas sebagai bentuk mode pemanasan atau permainan yang lebih kasual bagi pemain non-tim. Jadi, kami mulai mengerjakan teknologi yang diperlukan untuk membuat DM FFA. Game kami, pada saat itu, hanya mendukung laga tim dan kemunculan pemain tiap ronde di dua markas tim. Kami harus membuat teknologi inti yang mendasar untuk memastikan kemunculan pemain bisa terjadi di seluruh peta. Kami merilis FFA versi beta dan memetik beberapa pelajaran berharga dari kalian semua. Kami yakin bahwa FFA saat ini adalah mode yang lebih baik dan tak sabar menggunakan teknologi yang kami ciptakan untuk mode lainnya.

Ada BEGITU BANYAK hal dalam pengerjaan yang ingin kami bagikan dengan kalian tahun depan. Ada beberapa prototipe menjanjikan dan banyak teknologi serta desain berbeda yang sedang kami kerjakan. Karena hal-hal mendasar sudah tuntas, kini kami bisa berfokus meluncurkan lebih banyak mode bagi kalian. Kami tahu hal yang belum terpenuhi saat ini adalah mode yang memungkinkan pemain bersantai.

Itulah yang akan menjadi fokus kami dalam memasuki tahun 2021. Eh, ada hal lain lagi! Banyak dari kalian yang bertanya tentang bot, bergabung dalam pertandingan yang sudah berjalan, dan opsi permainan yang lebih rumit. Semua itu adalah hal yang akan terus kami upayakan di tahun 2021.

Salam!

—Jared Berbach, mewakili tim Mode

Kamitunggu

Konten terkait