Ke daftar artikel
12/12/20Pengembangan

Akhir Tahun: Tim Wawasan

Bagikan:

Hei VALORANT,

Meski mempelajari data dengan saksama adalah bagian besar dari pekerjaan tim Wawasan (baik lewat mencari masukan darimu, lewat survei dan uji main, atau menganalisis caramu berinteraksi dengan game lewat data dalam game), banyak hal yang kami lakukan sama sekali tak melibatkan data!

Sebagian besar waktu kami dihabiskan dengan bekerja bersama tim lain di VALORANT untuk membantu mereka mendefinisikan target dan mencari tahu seperti apa kesuksesan itu. Kami menginvestasikan waktu tersebut agar bisa memiliki pemahaman sejelas-jelasnya terkait benar-tidaknya hal yang kami lakukan untukmu.

Inti dari semua ini adalah: Terima kasih atas kesempatan yang diberikan untuk mempelajari VALORANT.

Salah satu contoh favorit kami adalah pada Februari 2019 silam saat pertama kali menjalankan uji main dengan pemain di luar Riot. Meski sudah lama mengembangkan game ini, kami masih belum bisa membaca apa yang kamu, pemain yang menjadi tujuan kami membuat game ini, suka ataupun tidak suka. Kami habiskan berbulan-bulan bekerja bersama produser dan desainer di tim untuk mencari tahu apa hal penting bagi kami: apa yang kami perlukan untuk membangun keyakinan, dan apa yang bisa atau akan kami ubah.

Kami melakukan penelusuranmendalam terhadap pemain FPS dari berbagai latar belakang melalui uji main tiga hari yang sangat berfokus pada pengalaman inti VALORANT. Kami mencari tahu apa yang pas maupun tidak, bagaimana pengalaman pemain berkembang seiring waktu, dan di posisi apa VALORANT berada dalam kehidupan gaming mereka.

Kami mendapatkan begitu banyak wawasan, dan karenanya banyak hal yang berubah saat peluncuran VALORANT! Berikut beberapa contoh hal yang berubah berkat masukan dari para pemain:

  • Melakukan peluncuran dengan mode Kompetitif
  • Melakukan peluncuran dengan mode alternatif (Spike Segera!)
  • Memberikan lebih banyak kekuatan untuk kemampuan agen
  • Membangun keyakinan bahwa pemain senang dengan perkembangan skin senjata
  • Mengunci arah visual baru untuk Agen lewat pengujian konsep
  • Merasa yakin game ini cocok untuk semua kalangan pemain FPS, bukan hanya pemain tembak-menembak taktis

Dan itu baru untuk peluncuran saja.

Berdiskusi dan menyimak masukan kalian semua tak hanya mengubah drastis cara VALORANT diluncurkan, tetapi juga caranya berkembang. Ini mencakup perubahan keseimbangan yang berkelanjutan, merilis Icebox beberapa bulan lebih cepat, pembaruan seperti "pemilihan varian" dan varian di Battlepass, serta banyak hal lainnya.

Setahun ke belakang ini rasanya seperti mengikuti petualangan yang menakjubkan, dan sekali lagi, kami sangat berterima kasih kepada semua orang yang sudah meluangkan waktu untuk bermain dan memberikan masukannya. Untuk tahun depan, kami akan terus berusaha mengembangkan VALORANT berdasarkan sebagian besar masukanmu. Mencari tahu ke mana arah pengembangan game ini kini menjadi jauh lebih penting lagi.

—Angela Kempf-Luu, Brian Chang, Coleman Palm, Courtney Chan, Joey Messick, Lea Hughes, and Steve Mack

Kamitunggu

Konten terkait