Info Mengenai Para Agen - Maret 2024

Coleman Palm dan John Goscicki membahas soal keseimbangan dan Agen baru pertama pada 2024.

KESEIMBANGAN AGEN - COLEMAN PALM

Hai, aku Coleman, salah satu anggota tim live balance. Kami ingin membahas informasi seputar VALORANT dalam kaitannya dengan keseimbangan Agen, dan menjelaskan beberapa perubahan yang kami terapkan beberapa bulan terakhir.

Sejak dulu, filosofi keseimbangan di VALORANT selalu menekankan pendekatan yang terukur. VALORANT adalah game yang rumit dengan banyak bagian yang bergerak. Jadi, ketika ada pembaruan game, perlu waktu cukup lama bagi pemain untuk bereksperimen dan mencari tahu apa yang kuat, apa yang lemah, dan bagaimana cara bermain mereka berdasarkan perubahan ini. Karena itu, kami perlu memberikan waktu bagi konten untuk bergulir dan berkembang, agar kami bisa lebih memahami mana yang berjalan baik dan tidak, serta menghindari perubahan jangka pendek yang mungkin akan kami sesali nantinya.

Namun, sudah beberapa tahun berlalu sejak game ini diluncurkan, dan kami telah belajar banyak dalam rentang waktu tersebut. Meskipun masih menjunjung filosofi yang sama, kami ingin mencoba agak lebih proaktif mulai tahun 2024 ini untuk menjajaki kemungkinan mendorong lebih banyak perubahan. Serangkaian perubahan baru-baru ini, seperti pembaruan pada Cypher, Deadlock, Gekko, Skye, dan Iso, adalah buah dari pendekatan ini. Namun, upaya ini tidak pernah lepas dari penyeimbangan. Kami ingin agar game ini tetap sehat dan terasa segar, tetapi juga ingin memastikan game ini tidak terkesan terus berubah-ubah hingga sulit dikuasai. Kami juga perlu mempertimbangkan kancah Esports, dan memberi cukup waktu bagi tim-tim untuk merespons dan menjajal rangkaian perubahan yang baru.

Kami telah mendapatkan banyak masukan yang berguna sejak awal tahun ini, tetapi aku ingin mengajak kalian untuk terus menyampaikan pendapat soal pendekatan penyeimbangan ini (baik dulu maupun baru-baru ini) agar kami bisa terus belajar dan memperbaiki upaya kami.

Sebagai gambaran sekilas di balik layar, fokus utama kami saat ini sebagai tim balance adalah meningkatkan keragaman permainan di keempat peran. Untuk Initiator, kami terutama berfokus membuat Skye lebih seimbang dengan Initiator lainnya, karena dia terlalu dominan dalam laga terkoordinasi. Kami juga memberikan bantuan tambahan kepada Gekko agar dia jadi pilihan yang lebih kompetitif secara keseluruhan. Untuk Sentinel, kami memberi buff pada Deadlock dan Cypher selama beberapa bulan terakhir, serta sedikit mempertajam Killjoy agar ada ruang kompetisi yang lebih besar. Dan, yang paling baru, kami memberi sedikit buff pada Chamber untuk mempertajam proposisi nilainya.

Namun, bukan berarti kami sudah "selesai" dengan peran-peran tersebut dan beralih mengerjakan hal lain. Kami akan terus menggarap berbagai peran sepanjang tahun ini. Untuk menyamakan ekspektasi, kami akan memperlambat perubahan selama beberapa patch berikutnya. Hal ini dilakukan agar kami bisa mempelajari bagaimana dampak rangkaian perubahan baru tadi terhadap game, serta memberi kesempatan kepada para kompetitor VCT untuk menyesuaikan diri dengan ekosistem baru. Namun, kami sangat ingin mendengar masukan kalian soal pendekatan ini dan apa lagi yang perlu kami garap berikutnya. Terima kasih!

AGEN BERIKUTNYA - JOHN GOSCICKI

Coleman sudah menjelaskan kondisi keseimbangan saat ini dan bagaimana pertimbangan kami terkait berbagai hal untuk tahun ini. Namun, aku ingin memberi bocoran tentang Agen baru pertama pada 2024 …

Harbor, Controller terakhir kami, memulai debutnya pada 2022. Saat itu, kami ingin memperbesar kontrol atas peta yang areanya luas, mengingat ukuran peta yang lebih baru seperti Lotus. Dengan gaya main Harbor yang "Maju Terus" pun, roster Controller terdiri dari Agen yang mendorong kalian untuk mengambil posisi di barisan belakang, memberikan utilitas yang bisa dimanfaatkan anggota tim lainnya agar unggul.

Banyak dari kalian yang menyukainya, dan tipe gaya main seperti ini sangat cocok dalam laga terkoordinasi. Meski begitu, banyak pemain yang bermain game sebagai solo atau duo. Sebagian dari kalian mungkin punya bidikan yang jitu seperti TenZ, tapi pahamilah kebutuhan strategis komposisi tim yang lebih besar, yang membuat kalian memilih Controller. Kalianlah yang kami pertimbangkan saat membuat A25.

Kalian semua adalah pengambil risiko yang cerdik. Kalian tahu cara memainkan peta sambil terus mengupayakan pertarungan yang menguntungkan. Namun, ketika terlibat dalam pertarungan kecil, dan pasti ada kalanya kalian kalah dalam beberapa pertarungan tersebut. Jika Controller tim jadi yang pertama atau kedua tumbang dalam sebuah ronde, itu biasanya dianggap permainan ceroboh yang bisa sangat membatasi ruang gerak kalian dan pilihan tim kalian.

Namun, kami merasa itu akan memunculkan momen-momen yang menarik.

Kami menantikan pendapat kalian tentang Agen 25 saat peluncurannya akhir bulan ini, ketika mengeluarkan smoke jadi makin menarik.

State_of_the_Agents_Illusration_Final_9x16[9x16_video_usage]_Resized.jpg