Info Mengenai Para Agen - Mar 2021
Hai, semua!
Akhir bulan ini ada info baru lagi dari tim pegembanggan karakter. Hari ini, kami akan membahas perubahan pada Viper dan penyesuaian pendekatan keseimbangan untuk tahun 2021.
VIPER
Selama beberapa bulan terakhir, Viper sudah cukup sering diutak-atik. Setelah berulang kali percobaan, kami memutuskan mengambil arah yang menonjolkan kekuatan uniknya tanpa berusaha menyamakan beberapa aspek Viper dengan Pengendali lain. Singkatnya, kami menggenjot aspek fantasi bertema yang dia miliki.
Awan Beracunnya unik untuk gaya bermain kontrol zona yang dia usung dan sesuai dengan tema karakternya. Namun, rasanya kemampuan itu kurang menggigit, tak sesuai dengan harapan kami untuk kemampuan dasarnya di tiap ronde. Tujuan kami kali ini adalah memperbesar ancaman kerusakan yang dia berikan.
Menurut kami, salah satu alasan Viper unik adalah karena dia harus bertaruh besar dengan gaya bermainnya yang perlu pengendalian seluruh peta. Dia memilih lokasi, bersiap di sana, lalu menantang lawan untuk bertarung di dalam elemen Viper sendiri. Dengan mempertimbangkan hal tersebut, perubahan di Patch 2.06 bertujuan untuk meningkatkan besar ancaman Viper dalam strategi itu. Selama percobaan internal, perubahan-perubahan ini berdampak besar dan kami tak sabar ingin melihat performa Viper di tangan kalian setelah buff ini dirilis. Tim kami juga sudah siap untuk menyesuaikan Viper lagi jika perlu nantinya.
YORU
Pembaruan terakhir kami untuk Yoru di Patch 2.03 bertujuan untuk meningkatkan kualitas performa permainan. Namun, pembaruan kali ini kami harapkan bisa memberikan perubahan berarti dan dampak menyeluruh terhadap kekuatannya.
Kami lihat Gerbang Remuk memberikan banyak sekali pola permainan baru untuk Yoru, jadi seharusnya dia bisa memberikan tekanan dan permainan pikiran yang lebih besar sesuai dengan gaya bermain yang dijanjikan saat peluncurannya. Kami sudah tak sabar ingin meliha hal ini dipadukan dengan buff untuk Sudut Buta dan kemampuan tambahan untuk kabur dari situasi genting di tengah Lintas Dimensi dengan setelan yang sedikit proaktif.
Karena area unik Yoru di tengah pertempuran, kami akan terus mengawasinya dan mengumpulkan data performa tuas penyeimbangnya serta dampaknya dalam pertempuran.
PENDEKATAN KESEIMBANGAN
Sudah sembilan bulan sejak pertama kali VALORANT dirilis (wah, sudah sembilan bulan o_o) Selama rentang waktu tersebut, kami belajar banyak tentang dampak dari pendekatan kami atas keseimbangan Agen. Metode kami sebelumnya adalah membuat perubahan kecil dan tertarget untuk Agen-Agen agar dampak yang diberikan terlihat.
Hasilnya, pendekatan semacam ini tak memberikan hasil yang sesuai dengan harapan kami. Mulai Patch 2.06, kami memilih pendekatan yang lebih agresif pada tiap pembaruan, jadi kami bisa melihat dampak lebih luas bagi Agen atas tiap perubahan tersebut. Kami melakukan peralihan ini karena, jiaka Agen favoritmu terus muncul di catatan patch, tetapi tak ada perubahan berarti yang kamu rasakan, pasti rasanya membuat frustrasi.
Kami sangat ingin memberikan pembaruan terhadap para Agen, tetapi kami juga ingin menjaga stabilitas e-sport. Kami tak ingin seringnya perubahan meta game membuat para gamer pro kewalahan dan muncul kejadian seperti pada turnamen Masters dan Champions.
Karena Masters 1 sekarang sudah usai, kami akan mulai mencoba beberapa hal. Giliran pertama adalah Viper. Kemudian, selagi Masters 2 mendekat, kami akan mengevaluasi perubahan tersebut kemudian menstabilkannya, bukannya melakukan banyak perubahan besar sesuai dengan kebutuhan kami. Selama 2021, pola pengembangan kami adalah: Selepas suatu turnamen besar, kami akan merilis buff/nerf berdampak besar dan sambil menunggu turnamen besar berikutnya, kami akan mengurangi perubahan-perubahan besar dan fokus kepada penstabilan.