Info Mengenai Para Agen - Sept. 2022

Ulasan singkat tentang meta Agen terkini dan pembahasan menyeluruh tentang sudut pandang utama untuk memutuskan perubahan keseimbangan.

Halo, Teman-teman. Aku John Goscicki, kembali menyampaikan Info Mengenai Para Agen untuk tahun ini. Kali ini ibarat album ganda hasil kolaborasi beberapa desainer Agen kami: Alexander Mistakidis, Dan "penguin" Hardison, dan Ryan Cousart.

Tahun ini, ada beberapa pembaruan terbesar untuk Agen sejak Patch 3.0. Jadi, sekarang kami ingin menyampaikan lebih banyak hal dari biasanya untuk berbagi wawasan tentang berbagai sudut pandang dalam melakukan perubahan keseimbangan. Fokus khususnya ada pada pemahaman pemain tentang Agen serta bagaimana kami memfaktorkan persepsi dengan informasi dari sumber kuantitatif seperti win dan pick rate.

Selain itu, ya, kami juga akan membocorkan Agen baru.

INFO MENGENAI (AGEN) GAME — Ryan Cousart

Dengan perubahan Agen yang dilakukan tahun lalu, ada sedikit pergeseran dalam keragaman peran, khususnya Initiator. Setelah Fade hadir, terjadi persaingan di antara pilihan Agen jika dibandingkan dengan bulan-bulan sebelumnya ketika Sova mendominasi dunia pengintaian. Meskipun senang melihat pemain punya pilihan lain dalam peran tersebut, kami juga berpikir ada beberapa hal—misalnya mengamankan ruang—yang membuatnya terlalu unggul. Jadi, kemungkinan penyesuaian untuk utilitasnya akan dieksplorasi.

Kekuatan Breach di Fracture telah meningkatkan pick rate-nya, KAY/O juga mulai bangkit di permainan Competitive. Beberapa Agen utama pun mulai berkuasa. Sebagian dengan upaya yang sehat dan sisanya dengan cara yang ingin diperbaiki oleh tim.

Kalian mungkin sadar Chamber mengambil alih peran Sentinel, mendorong rekan-rekannya lebih jauh ke belakang. Meskipun kami telah melakukan beberapa penyesuaian tambahan pada Chamber untuk mengatasi hal ini, hasil dalam kompetisi dan menonton Champions menunjukkan masih ada perbaikan yang harus dilakukan serta akan terus menjadi fokus ke depannya.

Hal tersebut memunculkan topik yang ingin dibahas di artikel ini: Bagaimana caranya memutuskan kapan Agen memerlukan perubahan dan memantau apakah pembaruan tersebut telah mencapai sasaran?

Bila membahas soal keseimbangan Agen, ada beberapa sudut pandang yang digunakan untuk membantu mendorong perubahan apa yang harus dilakukan dan tujuannya. Artinya, tidak ada satu metrik tunggal yang mendasari tindakan tersebut.

Berikut adalah sekilas tentang sebagian sudut pandang yang biasanya dimanfaatkan:

  • Data Win Rate dan Pick Rate di Antrean Solo
    • Ada banyak data dalam game yang dikumpulkan, tetapi sebagai permulaan, kami melihat win rate non-mirror Agen dari seluruh tingkat MMR di berbagai peta untuk mendapatkan ukuran kekuatan yang tinggi.
    • Win rate non-mirror adalah win rate Agen ketika tim lawan tidak memilih Agen tersebut. Agen yang populer akan berada di angka win rate 50% (untuk tiap pertandingan dengan dua Agen yang sama, satu tim harus menang dan tim lainnya harus kalah).
    • Selain itu, kami juga terbantu saat pick rate Agen dibagi dengan cara yang sama. Hal ini membentuk pemahaman tentang apa perbedaan dan kesamaan para Agen yang kuat dalam angka, serta Agen mana yang dipilih pemain untuk dimainkan.
  • Persepsi Pemain
    • Meskipun kami mengecek dan menghargai media sosial untuk sentimen Agen, sebagian besar data Persepsi Pemain yang digunakan untuk keseimbangan berasal dari pendapat kalian semua! Ada banyak sekali survei yang dikirimkan kepada para pemain di seluruh dunia untuk memahami pendapat kalian tentang game/Agen dan mendalami siapa saja yang dirasa terlalu kuat, lemah, membuat jengkel, dll. dalam meta yang sedang berlangsung.
  • Laga Pro
    • Kami mencermati pick rate dan tren di Laga Pro untuk memahami apa yang tim serta pemain pro anggap sebagai Agen, komposisi, dan utilitas paling berharga di game dalam konteks yang berbeda.
  • Prinsip Desain Kami
    • Selain itu semua, kami menilai bagaimana kecocokan para Agen dengan prinsip-prinsip desain yang dipegang oleh tim. Salah satu contoh yang sering dibahas adalah ketajaman Agen, yaitu apakah mereka memiliki kekuatan dan kelemahan yang jelas dibandingkan dengan rekan mereka. Jika seorang Agen tidak memenuhi Prinsip Desain, itu bisa menjadi alasan perubahan meskipun bukan masalah langsung saat dievaluasi melalui perspektif lain.

Apabila dilihat melalui semua sudut pandang ini secara bersamaan, sering kali hasilnya saling bertentangan. Sebagian besar pekerjaan kami adalah menganalisis makna sebenarnya dari masing-masing sudut pandang. Kami kemudian menggunakan kombinasi sudut pandang dan pertanyaan yang tepat untuk membangun kepercayaan diri menuju tiap perubahan yang diusulkan sebelum menguji serta mengirimkannya ke game live. Setelah dirilis, kami terus memantau dampak pembaruan terhadap semua sudut pandang keseimbangan serta bagaimana pemain mengubah perilaku mereka saat mempelajari dan menguasai patch baru. Dengan cara ini, melihat berbagai hal dalam game live dan cara pemain berinteraksi dengan perubahan bisa membantu kami memahami game, yang bisa menjadi pedoman untuk pembaruan di masa mendatang.

MERANCANG KESEIMBANGAN GAME VS PERSEPSI KESEIMBANGAN — Alexander Mistakidis

Halo, Semua. Alexander di sini untuk berbicara lebih banyak tentang persepsi keseimbangan. Seperti yang ditulis di artikel Cara Kami Menyeimbangkan VALORANT: tugas kami dengan keseimbangan VALORANT adalah untuk memberikan pengalaman yang adil bagi tiap pemain.

Dalam mengejar hal itu, satu poin utama yang sering kami pikirkan adalah bagaimana anggapan dan pengalaman pemain terhadap keseimbangan game. Ketika para desainer ingin meningkatkan kualitas game dan memecahkan masalah keseimbangan, kami perlu memahami meta itu melalui sentimen pemain, analisis data, serta diskusi desain tentang kekuatan aktual dan kekuatan yang diinginkan.

Bagi tim VALORANT, bagaimana pemain memandang keseimbangan game sama pentingnya dengan keseimbangan angka yang sebenarnya pada game. Ini bukan berarti kami akan menyeimbangkan berbagai hal berdasarkan kemarahan sepele atau iktikad buruk, melainkan membuat perubahan keseimbangan berdasarkan bagaimana sebenarnya pemain memainkan game. Keseimbangan diinformasikan oleh meta, pilihan kolektif para pemain. Meta tentang bagaimana pemain memainkan VALORANT bervariasi berdasarkan wilayah, skill, dan lain-lain. Meta ini seperti budaya hidup yang bergeser dari satu patch ke patch lainnya, dan perbaikan yang efektif untuk VALORANT adalah yang memberi dampak lebih baik.

Setelah suatu patch, dibutuhkan waktu berminggu-minggu bagi para pemain untuk beradaptasi dengan perubahan baru, yang berarti kami harus bersabar untuk memahami bagaimana perilaku pemain berubah seiring waktu. Ini bukan hanya tentang spreadsheet dan rumus matematika yang menghasilkan game sangat seimbang. Beberapa game yang seimbang tidaklah seru dan beberapa perubahan keseimbangan mengacaukan hal yang disukai pemain dari game tersebut. Kami mencoba untuk menghindarinya.

Bahkan, beberapa perubahan bisa membuat game lebih seimbang tetapi tidak mengubah cara game dimainkan. Misalnya, jika kami membuat Agen lebih kuat, tetapi pemain tidak menganggapnya kuat dan kemudian enggan memainkannya, itu sebenarnya masalah yang lebih buruk. Kami akan memiliki karakter yang relatif kuat dengan pick rate yang rendah dan tak bisa leluasa memberi buff untuk meyakinkan pemain (*uhuk* Brimstone). Oleh karena itu, kami ingin membuat Agen lebih seimbang dengan pembaruan, tetapi juga ingin menginspirasi para pemain untuk mengubah persepsi mereka tentang keseimbangan game dan mengembangkan meta itu sendiri.

MENYEIMBANGKAN KETIKA PERSEPSI DAN DATA BERBEDA — Dan Hardison

Penguin di sini! Meskipun Alexander menyebutkan bahwa kami menyeimbangkan game untuk audiens yang bersaing, sepertinya menarik untuk menguak beberapa data pahit yang menunjukkan bagaimana persepsi tak selalu sesuai dengan kenyataan jika menyangkut soal kekuatan untuk ranked, bahkan di antara pemain terbaik.

Tim membagikan ini bukan sekadar untuk trivia Twitter. Coba terapkan apa yang dibicarakan Alexander saat membaca "fakta menarik" ini.

Agen

Fakta Menarik

KAY/O

Salah satu Agen kami yang lemah dalam game ranked di semua MMR, tetapi merupakan pilihan prioritas tinggi dalam laga pro.

Breach, Brimstone, Neon

Mainkan Agen-agen ini dalam permainan terkoordinasi seperti grup berlima dan kalian bisa melihat mereka lebih bersinar dibanding di antrean solo, terutama pada MMR tertinggi.

Yoru, Neon

Luangkan waktu, luangkan waktu berjam-jam. Sebagian besar Agen kami memerlukan penguasaan lanjutan, tetapi kedua Agen ini sangat menonjol pada MMR teratas sebagai Agen dengan penguasaan tinggi.

Phoenix 

Agen terkuat ke-3 di antrean solo di MMR tinggi.

Brimstone

3X lipat pemain percaya bahwa karakter ini terlalu lemah dibandingkan terlalu kuat, tetapi dia memiliki salah satu win rate tertinggi di MMR yang lebih tinggi.

Sage

Masih menjadi salah satu Agen terbaik dalam game di semua rentang skill di ranked, meskipun sentimen pemain menunjukkan bahwa ia adalah Agen terlemah keempat.

Filosofi dalam uraian Alexander di atas adalah mengapa kami belum mengirimkan buff besar ke KAY/O meskipun dia menjadi salah satu Agen dengan win rate terlemah dalam game untuk sebagian besar pemain. Data menunjukkan bahwa kemampuannya sangat kuat, pemain pro dapat memanfaatkannya dengan baik dan pemain kami dalam survei tidak menganggapnya lemah. Selain itu, dia tidak terasa lemah bagi tim desain VALORANT saat kami memainkan game itu sendiri. Perubahan apa pun yang dilakukan pada KAY/O hanya bertujuan untuk membuatnya lebih intuitif dan mudah dimainkan tanpa meningkatkan potensi optimal yang kami lihat dalam laga profesional.

Di sisi lain masalah ini, ada Chamber.

Meski stat ranked Chamber tak perlu dikhawatirkan dalam hal win rate, efek yang dia miliki pada ekosistem ternyata negatif: pick rate-nya naik secara dramatis saat pemain menjadi lebih baik dalam game, persepsi jelas bahwa dia terlalu kuat dan menjadi pilihan utama di lebih banyak peta daripada yang diharapkan di laga pro. Jadi, kekuatan Chamber akan menerima nerf dengan cara yang akan mempertegas kerugian jika memilihnya. Tujuannya adalah agar para pemain terbaik tak harus selalu memilih Chamber.

MEMANTAU CHAMBER, PHOENIX

Seperti yang disebutkan di atas, meskipun Chamber telah diperbarui di 5.03, dia masih menjadi fokus bagi tim ke depannya. Kami akan mengeksplorasi lebih lanjut beberapa perubahan yang ragu-ragu dilakukan tepat sebelum Champions dan fokus untuk menciptakan opsi counterplay yang berarti untuk Rendezvous-nya. Di saat yang sama, kami mencermati Cypher untuk mencari tahu pembaruan apa yang mungkin dia perlukan untuk menemukan tempat yang tepat di roster Sentinel.

Ada juga beberapa perubahan Phoenix yang diluncurkan di Patch 5.01, jadi aku ingin membahas bagaimana perubahan itu terjadi.

Sejauh ini, Phoenix terlihat cukup kuat—setidaknya terkait kemenangan di ranked! Flash Phoenix adalah salah satu yang terkuat dalam game saat ini berdasarkan metrik. Masih terlalu dini untuk mengatakan apakah Phoenix akan memiliki tempat atau dampak yang lebih kuat pada ekosistem pro, atau apakah tingkat performanya di ranked akan bertahan dari waktu ke waktu, tetapi tanda-tanda awal menjanjikan sehingga memilih Phoenix bukan lagi sebuah pertaruhan.

Ke depan, kami juga melihat lanskap flash secara umum untuk mempertajam apa kekuatan dan kelemahan yang tepat bagi Initiator flash versus Duelist flash.

YANG KALIAN NANTIKAN

Hai, Semua. John "RiotMEMEMEMEME" Goscicki kembali lagi, para desainer memperbolehkanku masuk di bagian akhir di sini (terima kasih kru desain <3). Sudah lama kami tak membahas Agen baru, jadi, ada beberapa informasi tentang Agen 21.

Karena game telah berevolusi dengan pergeseran meta, peta baru, serta peningkatan pengetahuan game secara umum, kami selalu mengidentifikasi kemungkinan peluang baru untuk Agen, 12-14 bulan sebelumnya. Kami sadar bahwa Controller sedang memerlukan sedikit amunisi, dan rasanya seolah harus kembali ke zaman dahulu kala ke rilis Controller baru yang terakhir dengan Astra. Selain Viper, memperkenalkan Controller yang bisa menguasai area terbuka dan luas adalah peluang yang sangat besar.

Kami telah memikirkan ini cukup lama, dan Agen 21 hampir siap untuk keluar. Aku tak mau membanjiri kalian dengan terlalu banyak informasi dalam uraian di sini, dan akan menahan diri untuk membocorkannya lebih banyak lagi.

“Jald hi milte hain.”