Seri Systems Health VALORANT - Pembaruan AFK dan Penolakan Antrean

Kami memperbarui penalti terkait partisipasi di Patch 6.07.

CATATAN EDITOR: Artikel ini merupakan bagian dari seri pembahasan mendalam tentang topik di Sistem Gameplay, khususnya di ruang Competitive/Social & Player Dynamics VALORANT. Pelajari selengkapnya tentang seri ini di intro.

Hai, Semuanya. Aku Seth S. Smith, Sr. Player Dynamics Systems Designer di tim Social & Player Dynamics untuk VALORANT. Hari ini, aku akan membahas peningkatan pada sistem intervensi untuk perilaku AFK dan Penolakan Antrean, yang dirilis di Patch 6.07, dengan wawasan yang berguna dari Parsa Spandar, Competitive Area Analyst.

RANGKUMAN

  • Kami meningkatkan jumlah kehilangan Ranked Rating untuk penolakan antrean yang berulang.
  • Kami memperkenalkan pembatasan ranked 1 hari untuk perilaku AFK yang berlebihan lebih cepat dari pembatasan ranked yang diperkenalkan sebelumnya.
  • Perubahan ini akan diterapkan di Patch 6.07.

APA ITU PLAYER DYNAMICS?

Player Dynamics adalah keahlian untuk membantu orang bermain bersama dengan baik dalam game dan sistem sosial. Hal ini termasuk mengidentifikasi pola perilaku dan membuat penyesuaian pada sistem perilaku sosial untuk memberi insentif pada perilaku “pro-sosial” seperti partisipasi yang konsisten, permainan yang sehat, komunikasi antar-pemain yang aman dan sehat, serta memitigasi pola perilaku yang mengganggu, seperti:

  • Pelanggaran partisipasi
    • AFK (Away From Keyboard)
    • Penolakan Antrean
    • Aktivitas Bot
  • Pelanggaran Permainan yang Sehat
    • Penyalahgunaan Ability
    • Menghalangi
    • Sabotase
    • Cheating (Aimbot, Triggerbot, Wallhack)
    • Penyalahgunaan Glitch
  • Pelanggaran komunikasi
    • Pelecehan Melalui Teks
    • Pelecehan Melalui Suara
    • Penggunaan Nama yang Tidak Pantas
    • Ujaran Kebencian
    • Konten Seksual
    • Ancaman
    • Perilaku Tidak Menyenangkan

Artikel ini akan berfokus pada penyesuaian yang kami lakukan pada Partisipasi (yaitu sistem Penolakan Antrean dan AFK) untuk memastikan bahwa kami mempromosikan partisipasi pemain yang ideal di VALORANT.

PERILAKU PENOLAKAN ANTREAN

Penolakan antrean adalah tindakan memasuki antrean kemudian secara tiba-tiba meninggalkan antrean, misalnya keluar dari antrean pada saat pemilihan agen. Tindakan ini bisa sangat mengganggu pemain karena menambah waktu yang dibutuhkan untuk masuk ke dalam game dan sangat membuat kesal pemain yang ingin bertanding.

Selama setahun terakhir, penolakan antrean telah menjadi pelanggaran paling umum yang memengaruhi partisipasi gameplay. Penolakan antrean ranked dan normal masing-masing menyumbang 21,72% dan 15,34% dari seluruh insiden partisipasi, dengan total 37,07% dari seluruh insiden partisipasi sejak awal tahun. Frekuensi yang tinggi dari jenis insiden ini adalah pelanggaran yang umum terjadi di seluruh pemain.

Untuk memitigasi jumlah penolakan antrean, kami sekarang akan meningkatkan jumlah kehilangan Ranked Rating untuk perilaku penolakan antrean yang berulang.

Kami percaya bahwa peningkatan kehilangan Ranked Rating untuk penolakan antrean secara berturut-turut akan mencerminkan sikap tegas kami terhadap penolakan antrean secara berulang di VALORANT dan hal ini akan berdampak pada perilaku penolakan antrean dengan cara yang menguntungkan para pemain seiring waktu.

PERILAKU AFK

AFK (Away From Keyboard) adalah tindakan meninggalkan pertandingan atau tidak berpartisipasi dalam pertandingan. Misalnya, memutuskan koneksi ke ronde, hadir tetapi tidak berpartisipasi dalam pertandingan, atau terdeteksi sebagai bot. Tindakan ini secara signifikan menurunkan peluang tim kamu untuk menang dan mengganggu pengalaman gameplay seluruh pemain dalam pertandingan ini.

Kami akan memperkenalkan pembatasan ranked 1 hari untuk pemain yang sering terlibat dalam perilaku AFK berlebihan lebih cepat daripada pembatasan ranked yang diperkenalkan sebelumnya. Pemain yang secara rutin terlibat dalam perilaku AFK kini akan dibatasi untuk bermain di ranked lebih cepat.

Kami percaya bahwa sikap lebih tegas terhadap AFK ini selaras dengan ekspektasi perilaku kami dari para pemain, dan pada akhirnya akan menghasilkan kualitas pertandingan yang lebih baik di VALORANT.

PENGGUNAAN BOT

Penggunaan Bot adalah aktivitas penggunaan bot untuk melakukan tindakan selama game. Perilaku ini membuat tim pemain mengalami kegagalan dengan menciptakan keseimbangan tim vs tim yang tidak sama rata dan mengganggu integritas gameplay.

Pada saat ini, VALORANT menerapkan serangkaian sistem intervensi penggunaan bot guna memberikan nilai kepada pemain dengan cara melacak, mengintervensi, dan pada akhirnya mengurangi frekuensi bot di VALORANT.

Di masa mendatang, tim Social & Player Dynamics akan terus mengeksplorasi serta mengembangkan sistem yang lebih berbeda untuk memberi dampak pada penggunaan bot dengan menciptakan fitur yang mendorong perilaku pro-sosial seperti partisipasi, kerja sama tim, dan komunikasi yang sehat.

KESIMPULAN

Setelah melakukan analisis data yang cermat terhadap perilaku non-partisipasi, yaitu AFK dan Penolakan Antrean, kami mendapatkan wawasan tentang cara yang lebih baik untuk mengurangi perilaku mengganggu, serta meningkatkan frekuensi pertandingan berkualitas tinggi di VALORANT. Kami tak sabar untuk menerapkan perubahan ini di Patch 6.07 sebagai langkah besar menuju tujuan kami dalam menciptakan pengalaman aman dan nyaman bagi para pemain yang menakjubkan.