Ke daftar artikel

Catatan Patch VALORANT 1.02

Bagikan:

Sekarang kamu bisa berhenti menghujani kami dengan spam, karena Mode Kompetitif hadir di patch ini. Perubahan yang terbesar adalah "Radiant" sebagai pangkat tertinggi saat ini. Kami juga menambahkan opsi menyerah, yang berguna saat kamu akan kalah dari pemain Radiant.

Penandaan, efek melambat yang kamu rasakan saat terkena peluru sudah disesuaikan, untuk meningkatkan peluang kabur jika kamu berada di dekat tempat berlindung. Kami tak bisa banyak membantu jika kamu berlaga di area terbuka.

Kami berusaha keras memperbaiki UI Menu. Mungkin awalnya agak mengejutkan, tetapi kami yakin semua ini untuk hasil yang lebih baik. Area yang diubah di semua peta layak dipelajari. Hal ini seharusnya bisa mengurangi keinginan untuk menghabiskan kemampuan di lokasi-lokasi tertentu.

PEMBARUAN AGEN

viper-banner.png

VIPER

Layar Beracun kini membakar menembus dinding, menempatkan pemancar di semua lokasi yang valid (mis., tanah) dalam jangkauannya

Layar beracun Viper adalah alat pemangkas pandangan yang kuat, tetapi aksesnya...buruk sekali, menjadikannya hanya berguna di beberapa titik di sebagian besar peta. Hal ini memungkinkan Viper untuk memangkas pandangan, peta, dan area unik lainnya untuk menipu atau membantu menguasai area.

Gigitan Ular, menerima kerusakan menjadikan pemain rapuh untuk sesaat
Rapuh adalah debuff yang meningkatkan kerusakan diterima

Catatan: kerusakan total tak berubah (kerusakan direndahkan, tetapi kerapuhan meningkatkannya agar seimbang)

Saat Viper melemahkan asapnya, tetapi hanya menghasilkan kerusakan kecil sedang pada keahlian kerusakan area miliknya, menembus asap Viper menjadi sulit. Dengan Rapuh, tim Viper bisa mendapatkan keuntungan besar dari siapa pun jika mereka menembaki musuh yang mendesak

Masa tenang aktivasi Bola Beracun meningkat :: .5 dtk >>> 6 dtk

Kami suka kemampuan unik Viper untuk mengeluarkan asap "satu-arah", tetapi beberapa lokasi bisa membuat tempat yang tak mungkin ditembus. Peluang yang meningkat seharusnya memungkinkan hal ini tanpa mengeliminasi strategi.

jett-banner.png

JETT

Badai Belati kini disegarkan saat digunakan untuk membunuh Phoenix saat keahlian Ulangi aktif.

reyna-banner.png

REYNA

Bola Jiwa kini muncul saat Reyna membunuh Phoenix saat keahlian Ulangi aktif.
cypher-banner.png

CYPHER

Perbaikan masalah yang membuat Kamera Intai memblokir penjinakan Spike
Perbaikan masalah yang membuat pemain bisa menempatkan Pasung Siber di Perangkap Kawat
Penambahan pencegahan untuk Kamera Intai melewati pintu teleporter di Bind saat ditempatkan di bingkai pintu dari luar


Penyesuaian asap

Penyelarasan penyesuaian efek layar saat meninggalkan dan memasuki asap
     - Penurunan nilai "penurunan" buta
     - Penurunan intensitas rabun jauh

Penyesuaian sebelumnya untuk asap menjadikannya terlalu sulit untuk ditembus pemain dan mengambil risiko yang diperhitungkan—menjadikannya sering digunakan sebagai alat pengalihan pertahanan yang kuat. Menembus asap akan tetap berisiko, tetapi lebih masuk akal.

PEMBARUAN SENJATA

Bucky (klik kanan)

  • Akurasi jalan runduk: 3,45 >>> 4,1
  • Akurasi jalan 6,4 >>> 4,4
  • Akurasi lari 3,5 >>> 6,4
    • Kami menemukan perbedaan tak disengaja saat menerapkan pergerakan yang tak akurat pada klik kanan Bucky. Perbedaan ini kami perkenalkan di tahap beta tertutup saat kami menambahkan penundaan bagi pemain untuk menerima akurasi jalan saat melambat dari kondisi berlari. Hal ini menyebabkan klik kanan menjadi jauh lebih akurat saat berlari melebihi semestinya. Kami sudah memperbaikinya sehingga berlari dengan klik kanan menjadi semakin tak akurat dibandingkan berjalan atau berdiri diam. Kami juga memperbaiki jalan runduk yang tak akurat agar lebih sesuai dengan nilai pengelakannya.

PEMBARUAN MODE KOMPETITIF

  • Mode Kompetitif akan tersedia di patch ini, berubah sejak tahap beta tertutup:
    • Pembaruan ikonografi pangkat.
    • Nama baru untuk pangkat tertinggi: Radiant
    • Perluasan perbedaan keahlian untuk bermain dengan teman di penempatan pangkat

PEMBARUAN PETA

Penyesuaian beberapa lokasi untuk memudahkan pengosongan sudut di tempat-tempat berikut:

haven-banner.jpg

Haven

  • Pintu Garasi
  • Pintu masuk ke Panjang C di Sisi Penyerang
  • Restrukturisasi perlindungan di Lobi A memperluas area yang membuka ruang untuk memungkinkan lebih banyak garis pandangan dan opsi melintang
  • Sambungan C
  • Sambungan A
  • Pintu Masuk Selokan A dan dasar Selokan A
haven_01.jpg ascent-banner.jpg

Ascent

  • Pintu masuk kemunculan Pertahanan
  • Sisi Penyerang di Utama A (Termasuk peningkatan mandiri untuk mendapatkan sudut tambahan untuk mengintip Utama A sebagai penyerang)
  • Pintu masuk Kebun
ascent_01.jpg bind-banner.jpg

Bind

  • Pintu masuk Pemandian A
  • Pintu Keluar Teleporter B dan pintu masuk Jendela B
bind_01.jpg split-banner.jpg

Split

  • Pertahanan Muncul
split_01.jpg

Kami mengupas kembali jumlah lokasi yang membutuhkan penggunaan kemampuan, melalui pemeriksaan sudut atau kerja sama tim, untuk mengosongkan area dengan aman.

Tujuannya adalah agar sudut-sudut yang lebih sulit dikosongkan paling sering ditemukan di area yang ditujukan untuk memperkuat kendali wilayah yang sudah ada. Hal ini untuk menekankan penggunaan kemampuan dan kerja sama tim untuk meraih kendali lokasi-lokasi ini. Sebagai keuntungan tambahan, hal ini mendorong penggunaan kemampuan dan pertarungan tersebar di seluruh peta, yang membantu mencegah frekuensi skenario saat semua pemain menggunakan seluruh kemampuan dan ultima di tempat dan waktu yang sama.

Kami akan terus memantau bagaimana peta dimainkan dan melakukan penyesuaian seperlunya.

  • Perbaikan Tumbukan dan Nav Mesh (lahan yang bisa dimainkan)

HUD & UI

Kami menyertakan beberapa perubahan UI menu sebagai bagian dari upaya kami untuk terus memperjelas pengalaman klien setelah Beta Tertutup. Ini hanya sebagian kecil peningkatan, tetapi seharusnya mendorong keseluruhan kebergunaan ke arah yang positif. Navigasi dan perubahan UI itu mengganggu dan kami menghargai kesabaranmu menyesuaikan diri dengan pendekatan baru ini. Kami harap kamu merasa bahwa perubahan ini adalah upgrade setelah terbiasa.

Seperti biasa, terima kasih atas masukan kalian yang berkelanjutan. Perjalanan kami masih panjang, tetapi kami akan terus mengubah UI klien sampai menjadi pengalaman yang seru untuk semuanya.

  • Semua tampilan bagian utama kini memiliki tombol "kembali" di kiri atas untuk kembali ke tampilan Beranda (bisa juga dengan menekan tombol Escape)
  • Semua tampilan detail (detail senjata, kartu pemain, detail pertandingan, dll.) sudah diubah dan kini menggunakan tombol kembali yang sama di kiri atas menggantikan tombol tutup di kanan atas
  • Dialog pop up kecil masih menggunakan tombol tutup di kanan jika diperlukan
  • Penghapusan menu opsi luncur keluar dari tombol logo di kiri atas
  • Penambahan tombol opsi baru di kanan atas, yang membuka menu berisi tombol Pengaturan, Dukungan, Tentang, Meninggalkan Pertandingan, dan Keluar ke Desktop
  • Penghapusan elemen kemajuan lingkaran untuk Battlepass dan kontrak aktif dari navigasi; elemen misi masih ada di sepanjang pengalaman bermain
  • Navigasi ditata ulang untuk mengakomodasi perubahan 
  • Perubahan alur keluar ke desktop menjadi satu tombol dengan pop up yang memungkinkan pemain untuk keluar atau sign out dan keluar dari game.
  • Tombol Meninggalkan Pertandingan kini selalu ditampilkan, tetapi akan dikunci jika meninggalkan pertandingan tak diperbolehkan. Sebelumnya tombol tersebut tak ditampilkan sama sekali jika meninggalkan pertandingan tak diperbolehkan. Hal ini membuatnya terlihat seperti bug dan bukan larangan. 
  • Penambahan pengaturan yang memungkinkan pemain untuk selalu menampilkan inventaris di kanan bawah HUD
  • Penambahan elemen HUD baru yang memberitahumu jika tak dimunculkan ulang karena AFK

Battlepass

  • Penambahan tombol teks Battlepass di nav untuk memudahkan pencarian
  • Penambahan bilah kemajuan kecil di bawah teks yang menampilkan kemajuan untuk level pas saat ini
  • Mengarahkan mouse di atas Battlepass di nav menampilkan kilasan selebaran hadiah pas yang akan datang
  • Mengeklik yang mana saja akan mengarahkan ke bagian Battlepass baru

Bagian Kontrak & Agen

  • Pemindahan bagian Agen dari Koleksi untuk memudahkan pencarian dan memberi tempat untuk kemajuan kontrak di nav
  • Penambahan bilah kecil kemajuan di bawah teks yang menampilkan kemajuan untuk level saat ini dari kontrak aktif
  • Mengarahkan mouse di atas Agen di nav menampilkan "kilasan" hadiah kontrak yang akan datang
  • Mengeklik Agen akan mengarahkanmu ke bagian Agen, dan mengeklik selebaran kontrak membawamu ke Agen dan membuka detail kontrak terkait
  • Penghapusan navigasi sekunder dari tampilan Koleksi karena "Agen" tak lagi ada di sana dan navigasi tak lagi diperlukan

PERFORMA PERMAINAN

  • Penambahan opsi Menyerah Awal Kamu kini bisa memilih menyerah keluar pertandingan sebelum pertandingan selesai, jika tak ingin bermain lagi. Kami juga akan memperhalus cahaya dan fungsi di patch 1.02 mendatang.
    • Kamu bisa meminta menyerah awal dengan mengetik: "/ff" "forfeit" "concede" atau "surrender"
    • Keberhasilan pemilihan suara untuk menyerah awal mengharuskan semua pemain di tim yang menyerah memilih "ya"
    • Kamu bisa memberi suara via "/ya" atau "/tidak" di pengaturan F5 dan F6 (default)
    • Tiap tim hanya bisa mengajukan permintaan pemilihan suara satu kali per paruh game
    • Pemilihan suara untuk menyerah awal tak bisa dilakukan sebelum mencapai ronde 8.
      • Setelah meminta pemilihan suara, opsi akan masuk antrean di ronde berikutnya, atau jika kamu meminta pemilihan suara cukup awal di fase pembelian, kamu bisa langsung memilih.
    • Tim pemenang mendapat kredit pemenang ronde untuk tiap ronde yang diperlukan untuk membawanya mencapai ketentuan menang (13 ronde). Tim yang menyerah akan kehilangan kredit untuk tiap ronde yang diperlukan untuk membawanya mencapai 13 ronde
  • Penambahan pengaturan yang memungkinkan pemain membisukan teks dari pemain musuh secara permanen

Pembaruan pada Penandaan (efek melambat saat kena tembakan musuh)

  • Efek penandaan pada kecepatan gerak direduksi:
    • Reduksi Kecepatan Gerak Penandaan (Standar) 80% >> 70%
    • Reduksi Kecepatan Gerak Penandaan (Penetrasi Dinding) 35% >> 25%
  • Peningkatan waktu yang diperlukan untuk mencapai jumlah lambat yang diinginkan saat ditandai sebanyak 100%

Penandaan ditujukan untuk menghadiahi pemain dengan pemilihan posisi yang lebih baik dan pemain yang berhasil mendaratkan tembakan terlebih dahulu pada musuh. Saat ditandai, kamu perlahan akan bertansisi ke kecepatan penandaan yang direduksi. Selain itu, kecepatan penandaaan direduksi menjadi sedikit lebih baik. Jika kamu berada di dekat area perlindungan, ini memungkinkanmu untuk kabur saat ditandai lebih sering dari sebelumnya. Selain itu, efek ditandai seharusnya terasa tak terlalu mengagetkan, terutama saat bermain dengan ping yang lebih tinggi.

Penandaan menembus dinding dikurangi lebih banyak, yang memungkinkanmu lebih mudah kabur saat ditembak menembus dinding.

PEMBARUAN MODE

Spike Segera

  • Bola Jenis Baru - Bola Pelacak
    • Buff seluruh tim yang memberikan 2x penetrasi dinding dan mengungkap musuh selama ,75 dtk saat mereka terkena
    • Durasi: Seluruh ronde
  • Perubahan Lesatan Kecepatan menjadi Stim Kombat
    • Kecepatan gerak dan durasi tak berubah
    • Pengurangan waktu pengisian ulang sebanyak 30%
    • Pengurangan waktu pengambilan senjata sebanyak 30%
    • Pengurangan waktu pemulihan penyebaran sebanyak 30%
    • Peningkatan Laju Tembakan sebanyak 30%
    • Peningkatan daya lompatan sebanyak 25%
  • Bola Wabah kini berada di jajaran yang sama dengan Bola Paranoia
    • Hanya satu yang akan dipilih per game
    • Hanya satu Bola Wabah yang akan muncul per ronde
    • Pengurangan reduksi Kesehatan dari 90 ke 50
  • Bola Muslihat kini berada di jajaran yang sama dengan Bola Wabah
    • Hanya satu yang akan dipilih per game
    • Hanya satu Bola Muslihat yang akan muncul per ronde
    • Pengurangan durasi dari 10 dtk ke 8 dtk (kini sama dengan Bola Wabah)
    • Pengurangan rabun senja sebanyak 20% (artinya kamu melihat lebih banyak di layar)

Mode Latihan

  • Reyna: Membunuh bot latihan kini memunculkan Bola Jiwa dengan benar
  • Jett: Membunuh bot latihan kini menyegarkan Badai Belati

PEMBARUAN PERFORMA

Tim mengutamakan pemulusan frame rate di skenario tertentu. Umumnya, hal ini membantu perangkat dengan spek menengah ke tinggi.

  • Pengoptimalan skenario performa terburuk yang muncul saat beberapa pemain bergerak mendekat ke arah satu sama lain.
  • Pengoptimalan spanduk rentetan multibunuh.
  • Pengoptimalan bilah kesehatan pemain
  • Pengoptimalan pembuatan ping (z-ping, roda ping, saat sekutu mati, dll)
  • Pengoptimalan audio Penghalang Kemunculan penyebab naik turunnya frame rate secara periodik.
  • [1.01 Hotfix] Penyelesaian masalah penyebab sistem memori rendah dan HDD lambat memberikan performa sangat buruk.

PERBAIKAN BUG

  • Level 2-7 untuk skin Sovereign Ghost sudah diperbaiki dan bisa dibuka
  • Perbaikan Pindah Jalan, kamu bisa menggunakan pengaturan ini lagi
  • Perbaikan pesan Kembali dari AFK kini hanya menampilkan nama pemain terakhir yang bergabung kembali
  • Perbaikan masalah bilah penjinakan yang terduplikasi
  • Perbaikan masalah beberapa string terjemahan dan teks tumpang tindih
  • Perbaikan beberapa masalah crash
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Spike ditempatkan secara otomatis saat kamu berjalan ke lokasi penempatan padahal spike masih berada di inventarismu
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Spike melayang di udara saat ditempatkan di dinding Sage
  • Perbaikan bug yang menyebabkan model Spike yang dijatuhkan menjadi tak terlihat oleh sisi pertahanan saat berada di tanah
  • Perbaikan bug yang menyebabkan jimat senjata tergencet di halaman Gudang Senjata
  • Perbaikan bug yang menyebabkan upaya untuk membuka UI Pemilihan Karakter di peta mega di Lapangan Tembak malah menghasilkan jalan buntu
  • Perbaikan performa GPU di sebagian besar layar menu di luar game
  • Perbaikan bug yang menyebabkan pemain mengalami kemacetan saat transisi ke game dan tak berhasil melakukan transisi sepenuhnya
  • Perbaikan bug yang menyebabkan sebaran tembakan alternatif Bucky lebih tinggi saat berjalan daripada saat berlari atau berdiri diam
  • Perbaikan bug yang menyebabkan pemain yang mati tampak berdiri saat kamu terhubung kembali ke pertandingan
  • Perbaikan bug yang menyebabkan kamu tertahan saat mengambil bola
  • Perbaikan bug yang menyebabkan pemain musuh tampak di peta mini saat melihat Spike, setelah tim kamu mati

MASALAH DIKETAHUI

  • Perpanjangan pertandingan kompetitiff di patch ini akan diselesaikan dengan Mati Seketika, yang kami tahu sebenarnya tak adil. Saat ini kami bekerja keras untuk menggantikannya dengan solusi yang lebih baik.
  • Kami menemukan masalah pada perangkat lunak perutean kami yang menyebabkan beberapa pemain di Swedia ditempatkan di server game Istanbul. Hal ini mungkin juga menyebabkan sejumlah pemain di wilayah lain berada di server game yang salah. Perbaikan sudah diluncurkan ke alat jaringan kami di Stockholm dan perbaikan global akan diluncurkan minggu ini.

Kamitunggu

Konten terkait