Catatan Patch VALORANT 1.09

Operator mendapatkan perubahan besar-besaran. Sementara itu, Brimstone, Reyna, Omen, Viper, dan Jett juga menerima banyak pembaruan.

Operator mendapatkan perubahan besar-besaran. Sebelum kalian mulai menggerutu karena keputusan kami untuk "mengacak-acak senjata kesayangan" kalian, izinkan salah satu lead designer kami menjelaskan alasan di balik hal ini. Selain itu, ada beberapa pembaruan senjata sistemik untuk mengubah akurasi pendaratanmu setelah melompat.

Lima Agen juga mengalami perubahan, termasuk pembaruan berkesinambungan untuk membuat Viper lebih fleksibel, dan memastikan keseimbangan dalam beragam buff laju tembakan dari Brimstone dan Reyna.

Apalah arti sebuah nama? Pemain yang dilaporkan karena penggunaan nama yang menyinggung kini diharuskan mengganti ID Riot miliknya.

Patch_Notes_Highlights_1_09.png

PEMBARUAN AGEN

omen-banner.png

OMEN

Paranoia
  • Pembaruan VFX proyektil agar lebih sesuai dengan hitbox, terutama saat meluncur ke arah sudut pandangmu

Dengan tetap memantau keseluruhan level kekuatan Paranoia, sebagai langkah awal kami ingin memecahkan masalah visual yang menyebabkan pemain yang terkena Paranoia tampak berada di luar area dampak serangannya pada layar mereka.

jett-banner.png

JETT

Badai Belati (Rentetan Tembakan)
  • Peningkatan waktu antara penggunaan Rentetan Tembakan beruntun dari 0,33 detik >>> 0,45 detik
  • Penurunan kerusakan belati yang dilempar dalam rentetan kini dimulai pada 12 meter dan turun secara stabil (ke 35 kerusakan) pada penurunan maks
  • Pengurangan penggandaan tembak kepala pada Rentetan Tembakan dari 3x >>> 2x

Sambil terus menginvestigasi beberapa kekuatannya yang berlebih, kami rasa rentetan tembakan dengan Badai Belatinya terlalu kuat dalam jarak jauh. Rentetan tembakan ditujukan sebagai serangan jarak dekat, tetapi kami sering menemukan yang satu ini digunakan dan menghasilkan bunuhan pada jarak 20 meter. Perubahan ini bertujuan untuk mengunci jarak efektifnya sambil tetap mempertahankan keampuhan jarak dekatnya.

viper-banner.png

VIPER

Meski Viper jauh lebih kuat dari biasanya, dampak yang dihasilkannya secara keseluruhan lebih rendah dari yang kami targetkan. Berbagai perubahan kali ini dilakukan berdasarkan prinsip yang sejalan dengan patch 1.07—meningkatkan fleksibilitasnya, terutama saat berusaha bermain dengan anggota timnya.

Bahan Bakar
  • Viper kini memulai ronde dengan 100 bahan bakar (sebelumnya 50)

Karena kini Viper bisa menempatkan dindingnya saat praronde, kami ingin ia bisa beraksi bersama timnya secara langsung tanpa tekanan untuk juga berupaya memaksimalkan bahan bakarnya sebagai langkah awal.

Gigitan Ular
  • Penerapan debuff Rentan dariGigitan Ular kini bertahan selama 2 detuk setelah meninggalkan genangan asam Viper

Langsung menjatuhkan debuff rentan saat keluar tak menghasilkan tantangan yang kami harapkan saat menambahkannya. Perubahan ini seharusnya membuat jendela keuntungan Viper (dan tim) jadi lebih realistis, sekaligus menampilkan tantangan unik bagi lawan yang berada di sekitarnya.

Sarang Viper
  • Penggandaan kecepatan gerak saat pengeluaran kemampuan
  • Viper kini menyiagakan senjatanya dengan cepat setelah pengeluaran, waktu penyiagaan ulang berbeda untuk tiap senjata—tetapi rata-rata mengurangi waktu penghentian senjatanya selama 0,4 detik

Perpaduan penempatan dan waktu penyiagaan ulang yang lambat membuat pemain pengguna Viper menjadi terlalu terluka atau terbunuh saat mengeluarkan ult mereka dalam situasi yang menurut kami seharusnya cukup aman. Perubahan ini seharusnya meningkatkan opsi posisi yang tersedia saat mengeluarkan ult, dan mempersiapkan senjatamu lebih cepat.

reyna-banner.png

REYNA

Maharani
  • Pengurangan bonus laju tembakan dari 25% >>> 15%

Pada laju tembakan sebelumnya, kami merasa Maharani terlalu efektif saat menggunakan senjata berat/submesin, DAN terlalu cepat untuk menguasai perubahan dalam pola semprotan pada senapan. Kami harap perubahan ini memungkinkan kami memecahkan kedua masalah bersamaan, sekaligus memberi kami kesempatan untuk menyertakan peningkatan laju tembakan seragam (sesuai dengan suar Brimstone di bawah) yang bisa dipelajar dan dikuasai oleh para pemain.

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

Stim Beacon
  • Peningkatan bonus laju tembakan Suar Stim dari 10% >>> 15%

Dipadankan dengan perubahan Reyna (di atas), kami merasa suar Brimstone seharusnya bisa lebih bertenaga. Hal ini juga menyatukan dua buff peningkatan laju tembakan kami, yang membuatnya lebih mudah dipelajari.

PEMBARUAN SENJATA

Sebelum terburu-buru menekan tombol "kirim", bacalah dahulu alasan kami di balik perubahan pada Operator di bawah ini. Dalam beberapa patch terakhir, Operator selalu menjadi bahan obrolan dalam komunitas, jadi bersabar ya.

Operator memiliki peran penting di VALORANT: Senjata ini menghadirkan tantang taktis tersulit yang harus dihadapi oleh para tim, dan memerlukan perencanaan strategis serta penggunaan utilitas lihai. Kami mempelajari senjata ini secara mendalam, berupaya memahami cara terbaik untuk menyesuaikan beberapa kekuatannya yang berlebih sekaligus memastikan agar senjata ini tetap menjadi senjata dengan keuntungan terbaik di antara koleksi gudang senjata.

Bagi kalian para pengguna Operator yang agresif—mengintai sudut tanpa kilat moncong menggunakan Operator jelas lebih efektif daripada yang kami inginkan (terutama saat melakukannya sambil melompat). Selain itu, mengarahkan pengguna Operator untuk menembak ke arah lain menggunakan utilitas terasa kurang bernilai karena penggunanya bisa mengintai ulang dan membunuh lawan dengan keberhasilan cukup tinggi. Beragam perubahan mekanis ini (zona mati, kecepatan gerak membidik, laju tembakan, waktu siaga, inakurasi pendaratan lompatan) berfokus pada berbagai masalah ini, yang meningkatkan perlawanan terhadap penggunaan Operator mobilitas tinggi. Operator masih cukup ampuh dalam hal memantau sudut tetapi pengintaian berulang yang mudah ditebak seharusnya lebih mudah dihadapi.

Terkait akses Operator—kami melihat beberapa dari kalian menggunakan kombo Operator+Pelindung sangat awal mulai ronde 3 dan kian meningkatkan kombo tersebut dengan Operator tambahan di sepanjang paru permainan. Harga yang baru akan menunda kemunculan Operator dan meningkatkan penalti jika mati saat menggunakannya. Kami berharap bisa menyeimbangkan risiko/keuntungan penggunaan senjata premium ini dengan lebih baik.

Catatan terkait tentang membobol sudut menggunakan kemampuan: Banyak kemampuan dalam game yang dibuat untuk merebut sudut secara agresif, terutama saat senjata kuat seperti Operator ada di sudut tersebut. Perubahan pada Breach baru-baru ini memberi pemain akses ke utilitas pembobol sudut yang lebih bertenaga, tetapi rasanya masih ada lagi yang bisa dilakukan. Kami mempertimbangkan beberapa perubahan untuk sejumlah Agen yang masih memerlukan dukungan lebih secara internal untuk membantu kami membuat keputusan. Nantikan lebih banyak lagi dari kami ke depannya!

—Max "Orcane" Grossman, Lead Agent Designer

Operator

  • Peningkatan harga dari 4500 >>> 5000
  • Pengurangan kecepatan gerak membidik dari 76% >>> 72%
  • Penyesuaian zona mati senjata dari menjadi tak akurat mulai kecepatan gerak 30% >>> 15% (menjadi tak akurat lebih cepat, lalu menjadi akurat saat berhenti)
  • Pengurangan laju tembakan dari 0,75 >>> 0,6
  • Penyesuaian waktu siaga segera dari 0,3 >>> 0,5 (siaga segera dimulai setelah mengetuk bola, mengetuk untuk menjinakkan/menempatkan bom, Ledakan Awan Jett, dan Bola Lengkung Phoenix)
  • Pengurangan kerusakan tembak kaki dari 127 >>> 120

Semua Senjata

Kami melihat adanya tren yang memungkinkan pemain yang melakukan pendaratan setelah melompat bisa menembak secara akurat lebih cepat dari seharusnya. Meski terlihat ini paling jelas pada Operator, masalah ini adalah sesuatu yang kami lihat terjadi pada semua senjata. Mengintai sambil melompat berguna dalam menghasilkan kebingungan pada lawan, tetapi terbukti terlalu sulit untuk dihadapi oleh pemain. Berbagai perubahan ini mempertahankan potensi kebingungan tersebut, sekaligus meningkatkan waktu sebelum pengintai bisa menembak dengan akurasi sempurna.

  • Perubahan kondisi inakurasi pendaratan lompatan dari bertahap >>> langsung
  • Peningkatan durasi inakurai pendaratan lompatan dari 0,2 >>> 0,225
  • Peningkatan nilai inakurasi pendaratan lompatan dari 5,0 >>> 7,0 (lebih tak akurat selama 0,225 dtk setelah pendaratan)

PEMBARUAN MODE KOMPETITIF

  • Selama patch ini, peluang untuk berada dalam antrean yang memakan waktu lebih dari satu jam semestinya jauh berkurang
    • Hal ini sudah sangat jarang terjadi, tetapi masih terjadi lebih sering bagi pemain pangkat tinggi—terutama dalam grup buatan. Kami juga melakukan sejumlah penyesuaian di balik layar untuk menjaga agar pemasangan pangkat tinggi yang sudah ditemukan setelah waktu antrean panjang cukup seimbang dan adil.

PEMBARUAN SOSIAL

  • Peninjauan ID Riot
    • Pemain yang sudah dilaporkan atas ID Riot tak pantas kini akan melalui peninjauan otomatis setelah pertandingan berakhir. Jika nama mereka ditandai sebagai tak pantas, mereka akan diharuskan mengubah ID Riot yang digunakan kali berikutnya mereka log in ke Klien Riot.
  • Penghapusan Pemisah Multibaris dalam Chat
    • Beberapa pemain usil berpura-pura menjadi penulis pesan sistem untuk melakukan troll pada pemain lain agar berhenti bertanding. Cukup!
  • Perubahan pada pengaturan push to talk kelompok kini langsung diterapkan
  • Jendela chat kini bisa dibuat tetap terbuka di semua menu
  • Logika Penyortiran Panel Sosial
    • Algoritme penyortiran untuk panel sosial sudah diperbarui agar lebih intuitif bagi pemain saat melakukan interaksi.
    • Masalah diketahui: Pemain tak diperlihatkan di bagian atas daftar kelompok. Masalah ini akan diperbaiki di patch berikutnya.

PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan masalah yang menyebabkan hitbox Sova tak tepat saat menggunakan Drone Burung Hantunya
  • Perbaikan bug yang menyebabkan mata menyala Omen tak hilang total saat ia membatalkan ult
  • Perbaikan bug yang menyebabkan preferensi Game Kustom terhapus setelah meninggalkan lobi Game Kustom