Penjelasan Mendalam tentang Perubahan Icebox 4.04
Halo! Aku Joey Simas, salah satu Game Designer di Tim Map, dan aku membantu merancang perubahan desain Icebox yang diluncurkan di Episode 4 Act II. Jika mau membaca versi sederhananya, kalian bisa lihat Catatan Patch 4.04.
Penjelasan mendalam ini berguna untuk mengetahui beberapa peluang yang kami lihat dan alasan di balik perubahan tertentu.
ADA APA DI DALAM BOX?
Icebox adalah peta yang mendorong lebih banyak kerumitan dan gameplay vertikal, dan kami merasa puas dengan perkembangan peta ini seiring waktu, termasuk pembaruan di Patch 1.14. Namun, ada beberapa pola permainan di Lokasi B yang tak kami sukai. Selain itu, feedback kalian tentang lokasi tersebut yang membutuhkan perubahan ini akhirnya menghasilkan patch 4.04.
Kami menerima feedback itu dengan membuat beberapa perubahan besar di Lokasi B dan perubahan lain yang berfokus pada keseluruhan performa permainan di Icebox.
LOKASI B: DEKATI, KUASAI, PERTAHANKAN
Mari mulai dengan pendekatan tim penyerang ke Lokasi B.
Gedung di dekat penyerang muncul kini memiliki pintu keluar yang berbeda sehingga siapa pun yang melakukan push ke lokasi tersebut, dia bisa mengamankan area di bawah kontainer gantung. Hal ini mestinya memberi tujuan lebih tentang cara tim penyerang memutuskan untuk push ke "Hijau" (area kontainer besar berwarna hijau) dan memungkinkan mereka saling membantu secara lebih efektif.
Jalur Hijau sekarang tak terlalu sempit. Kami sedikit memperluasnya agar beberapa Agen bisa leluasa melakukan push sekaligus. Terakhir, kantong di dekat "Kuning" (kontainer besar berwarna kuning) juga diperluas.
Sekarang, ke topik yang lebih hangat dalam perubahan ini, Kuning!
Dari pengamatan kami untuk Lokasi B, tim penyerang menguasai Kuning lalu berdiam di sana sepanjang permainan. Itu wajar karena Kuning memberikan banyak posisi yang kuat dan sulit ditembus.
Namun, kami ingin menghilangkan keunggulan itu dari Kuning sambil membuatnya tetap efektif sebagai tempat mengepung. Perubahan ini menyebabkan pemain harus sedikit lebih serius dengan posisi mereka. Hal ini juga mestinya membuat Kuning lebih mudah dikuasai atau ditembus dengan utilitas. Perubahan ini, bersama dengan perubahan di lokasi itu sendiri yang akan kita bahas berikutnya, akan memberi tim penyerang lebih banyak alasan untuk melakukan push lebih jauh ke Lokasi B dan menguasai lebih banyak tempat daripada sebelumnya. Kami merasa, mendorong aksi seperti ini bagus bagi gameplay di Icebox.
Baiklah, sekarang ke Lokasi B itu sendiri!
Kontainer bawah kini tertutup. Kami menyadari bahwa pemain kesulitan mengamankan area maupun bermain di Lokasi B karena beberapa kerumitan di tempat ini. Dinding yang tipis juga menyebabkan pertarungan yang kurang ideal. Geometri baru memberikan opsi bermain yang lebih aman dan seharusnya juga lebih memudahkan pemain untuk tetap mengikuti alur begitu ronde dimulai. Pintu di kontainer atas juga telah dipindahkan untuk memberikan pandangan yang lebih baik bagi tim pertahanan dan melindungi tim penyerang yang datang dari Hijau.
Ada pula pergeseran di dinding luar dan tiang mesin derek. Hal ini mempersempit ruang yang mengarah ke Manusia Salju (sudut kiri atas di peta mini) agar asap bisa ditempatkan dengan tepat untuk berlindung.
Kotak-kotak "default" lama (area di dekat zona penempatan spike) telah digeser ke dekat Mid. Perubahan ini menghalangi garis pandang dari "Bahaya" (sudut di sebelah mesin derek) ke bawah Garbarata Mid. Tanpa kotak Default, beberapa perubahan perlu dilakukan untuk zona penempatan Spike. Zona ini kini diperluas ke Hijau sehingga bisa memberikan opsi penempatan yang relatif aman—dengan anggapan tim penyerang menguasai Lokasi B. Zona ini juga diperluas ke Manusia Salju, dan jembatan ke kontainer atas kini juga bisa ditempati Spike sebagai cara untuk memperkenalkan opsi baru penempatan Spike.
Terakhir, gedung di B Belakang telah resmi ditutup. Ini dilakukan agar tim penyerang bisa melakukan push lebih jauh ke Lokasi B dan memberi peluang untuk menguasai tempat ini. Kami juga berharap hal ini menonjolkan lebih banyak permainan yang bisa dilakukan melalui Pagar. Kami suka permainan Pagar.
PERFORMA PERMAINAN ICEBOX
Oke! Fiuh, itu tadi penjelasan soal Lokasi B. Sekarang mari kita bahas tentang perubahan performa permainan yang ada di Icebox, yang semoga tak kalian lewatkan.
Kami menyederhanakan geometri undakan di Pemanas dan memperkecil tempat ini agar pemain bisa mendapatkan cakupan asap yang lebih konsisten, jika itu rencana kalian. Ini juga menyederhanakan lokasi mengintip, dan membuat tempat ini lebih intuitif bagi Agen Controller.
Dapur Kingdom itu sudah usang. Namun, kini tempat yang direnovasi tersebut menghasilkan dinding yang serba baru! Dengan begitu, pemain bisa lebih mudah bergerak melewati area ini dan tak ragu saat mendekat dari lokasi kemunculan pertahanan.
Ini memang detail kecil, tetapi pintu ke Layar telah diturunkan. Tujuannya adalah untuk menghilangkan "tembakan kaki" yang ada di sini. Seperti bermain sentuh-sentuhan kaki, tetapi pakai peluru. Tak ada yang suka itu.
Separuh penutup di Lokasi A telah diganti dengan peti. Dengan begitu, tim pertahanan punya posisi baru untuk berjongkok.
Tempat mengintip pada pipa sisi penyerang telah dihilangkan. Tim penyerang punya banyak opsi saat mendekati Lokasi A. Jadi, kami ingin menyederhanakannya.
DESAIN YANG KOKOH
Wah, panjang sekali! Semoga perubahan ini memberi peluang bermain yang lebih seru di Lokasi B, dan membuat peta terasa lebih intuitif secara keseluruhan. RIP lokasi clutch Hiko, kami akan merindukanmu, tetapi clutch keren baru dari kalian dengan perubahan ini tentu saja dinantikan!
Seperti biasa, kami ingin mendengar pendapat para pemain! Kalian semua membantu kami membangun VALORANT menjadi game terbaik yang pernah ada. Kabari aku dengan pendapat kalian tentang perubahan-perubahan ini dan apa pun terkait peta!
Terima kasih atas waktunya, dan sampai jumpa di Box.