Sekilas tentang masa depan interface VALORANT

Kami memiliki rencana yang akan dibagikan tentang beberapa perubahan mendatang untuk tampilan VALORANT.

Tim UX, UI, Engineering, dan QA di VALORANT sangat antusias membagikan beberapa perubahan visual UX/UI mendatang yang akan mulai diluncurkan di Patch 5.08. Pembaruan ini berfokus pada pengalaman di luar game (selain gameplay) dan akan menghadirkan gaya baru sambil menyempurnakan fungsionalitas di beberapa area.

Perubahan ini mengakibatkan beberapa fungsi sebelumnya mungkin hilang, tetapi umpan balik pemain akan tetap diperhatikan saat pembaruan ini diluncurkan. Kami akan menguraikan beberapa alasan melakukan perombakan ini, serta proses dan pemikiran seputar pembaruan tersebut.

KENAPA SEKARANG?

Tim kami tidak sekadar membuat pembaruan. Kami mempersiapkan masa depan VALORANT, termasuk fitur-fitur baru yang sudah tak sabar ingin disampaikan saat waktu yang tepat tiba. Untuk saat ini, kami antusias untuk beralih ke pengalaman front end UX/UI premium yang mencerminkan arah keseluruhan game ini. Hal tersebut termasuk mengevaluasi kembali standar UX/UI, menilai fidelitas seni, serta memperkenalkan desain gerak demi meningkatkan alur dan ekspresi game. Selain itu, perombakan ini akan lebih mempersiapkan kami untuk tampilan dan fungsionalitas yang lebih konsisten saat mengerjakan pengalaman platform di masa mendatang.

PROSES KAMI

Untuk mengawalinya, kami membuat tim satuan tugas khusus untuk memandu upaya ini. Tujuan grup ini adalah mengidentifikasi cara menyatukan upaya di seluruh UX, UI, Engineering, dan QA demi meningkatkan klien game serta memungkinkan skalabilitas di masa mendatang dengan lebih mudah. Beberapa area/tugas yang mereka tangani antara lain:

  • Mengaudit area peluang di layar alur game inti
  • Menentukan area mana saja yang bisa dibuat konsisten terkait pilihan desain
  • Membangun peningkatan mesin game
  • Menentukan pokok utama klien dan mengeksplorasi opsi navigasi multiplatform yang kompatibel
  • Eksplorasi luas di level tinggi untuk menguji asumsi utama kami
  • Meningkatkan cara kami menghadirkan gaya dan estetika VALORANT dalam game

Kamu mungkin sudah merasakan awal perubahan ini di Patch 5.03. UI Browser Agen adalah rilis pertama dari upaya besar tersebut. Tim mengganti tekstur Agen dengan ilustrasi visual utama 2D dan memperbarui paduan warnanya agar bisa menghadirkan kepribadian mereka yang ikonis nan ekspresif dengan lebih baik. Ini baru permulaan! Kami punya ambisi lebih besar untuk layar ini, berikut hal lainnya.

CUPLIKAN

Tujuan kami adalah menyatukan interface yang beragam secara visual, energik, dan cerah demi menggabungkan game serta identitas visual marketing. Oleh karenanya, pembaruan pertama yang ingin kami bagikan adalah layar MVP baru.

“Kami ingin kalian memahami pentingnya aspek tim di VALORANT. Upaya tim yang baru dan berani ini membantu memamerkan MVP tim serta komposisi tim pemain sembari memperkuat narasi emosional yang keluar dari game terbaru—menang atau kalah. Kami juga berharap ini membantu pemain menghargai keindahan visual Agen dengan fokus pada kontinuitas hingga layar akhir pertandingan.”—Tea Chang, UX Design Manager.

Kamu juga akan mulai melihat lobi baru, loading screen sebelum pertandingan, dan layar Akhir Pertandingan dengan desain yang ditujukan untuk meningkatkan kenyamanan membaca.

“Kami ingin menghilangkan banyak kekacauan visual dan meningkatkan keterbacaan di Layar Lobi. Ada banyak elemen dekorasi yang apik, tetapi sama sekali tak memiliki tujuan. Untuk menekankan Kartu Pemain dan representasinya, serta menyajikan 'call to action' yang jelas, kami meningkatkan kontras layar, mendorong nilai warna, dan menyederhanakan bahasa bentuk.”—Oliver Zumstein, Visual Design Manager.

“Kami ingin layar faceoff hanya berisi info tentang kedua tim yang akan bertanding. Peta dihilangkan agar banner dapat tampil di layar sehingga makin menunjukkan identitas pemain melalui Kartu Pemain yang dipilih, Gelar, dan badge Ranked. Kami menajamkan warna di kedua sisi, mencerminkan layout banner agar simetris, dan menambahkan teks 'VS' untuk menekankan atmosfer duel.”—Max Smiley, Staff Engineer.

YANG AKAN DATANG

Seperti yang dijelaskan di awal, akan ada pembaruan dan beberapa iterasi yang menghadirkan desain gerak serta visual apik di seluruh game. Beberapa tim VALORANT tengah menciptakan kembali UX dan kejelasan tampilan pada beragam fitur. Setiap fitur baru yang diperkirakan dirilis tahun ini akan dikembangkan di bawah arah visual yang baru, dengan ruang untuk peningkatan tambahan.

Setelah kamu mencoba perubahan ini, kami ingin tahu apakah ada fungsionalitas yang hilang sehingga bisa terus melakukan iterasi dan menyempurnakan UI. Kami tak sabar berbagi lebih banyak lagi!