Catatan Patch VALORANT 12.05

Act 2 dimulai sekarang dengan hadirnya Miks dan berbagai pembaruan lainnya!

Hai, Semua! Aku Kenny.

Kami punya banyak pembaruan bersamaan dengan dimulainya Act 2, termasuk menyambut Agen terbaru VALORANT dari Kroasia, Miks!

Tim Live Balance juga ingin memberikan sedikit konteks tambahan mengenai beberapa perubahan yang ada. Jadi, pastikan kamu membaca bagian yang dicetak miring untuk informasi lebih lanjut langsung dari tim Dev! Berikut perubahannya:

SINGKATNYA:

  • Banner Assist kini ditambahkan ke HUD untuk selebrasi saat kamu mendapatkan assist.

  • Killfeed juga telah diperbarui agar lebih jelas menampilkan assist dan ability yang berkontribusi pada assist.

  • Tag Efek Status di HUD telah diperbarui agar lebih jelas.

  • Bok, Miks! Sambut Controller terbaru VALORANT!

  • UX/UI penargetan sekutu pada Sage diperbarui agar sesuai dengan pengalaman penargetan Miks.

  • Sage juga mendapatkan pembaruan model untuk mencerminkan kondisi terbarunya dalam cerita VALORANT.

  • Yoru, Clove, dan Skye semuanya mendapatkan pembaruan balance. Breach dapat voice line baru.

  • Competitive Map Pool telah diperbarui, dan Lotus mendapatkan beberapa perubahan di A Site.

  • Knockout menjadi Mode Periode Terbatas yang baru. AROS dan Skirmish: 2v2 akan keluar dari queue.

GL HF GG, Gamer.


SEMUA PLATFORM

PEMBARUAN UMUM

Untuk patch 12.05, kami akan fokus mendukung koordinasi tim dan meningkatkan keberagaman pilihan Agen secara keseluruhan. Walaupun kami percaya skill individu sangat menonjol dalam hal adu tembak dan eksekusi, kami juga percaya strategi terbaik dibentuk dari kerja sama tim dan penggunaan Agen secara sinergis.

Karena itu, pembaruan Agen di bawah ini bertujuan untuk mengurangi sedikit kekuatan dari beberapa Agen yang saat ini terlalu kuat secara individu (seperti Clove dan Yoru). Selain itu, kami juga menambahkan Miks ke dalam roster, yang pada dasarnya adalah wingman terbaik bagi timnya. Yah, kecuali Wingman tentu saja.

Kami juga menghadirkan beberapa pembaruan kualitas game (QoL) pada killfeed agar lebih jelas menampilkan ability yang berkontribusi pada kill serta Agen yang terlibat, menambahkan banner assist di bagian bawah layar agar kamu lebih mudah mengetahui kapan kamu mendapatkan assist, serta meningkatkan penargetan sekutu untuk ability seperti Healing Orb milik Sage dan Harmonize milik Miks. Semua ini bertujuan untuk mengakui dan mendorong contoh kerja sama tim yang baik.

PEMBARUAN UNTUK AGEN

Langsung dari Kroasia, Miks naik ke panggung dengan menyalurkan energi suara murni. Dengan semangat yang menular dan kekuatan soniknya, dia menyatukan skuadnya untuk bergerak sebagai satu kesatuan, mengatur tempo, dan menguasai battlefield bersama. Controller terbaru ini akan mulai dirilis di semua region pukul 00.00 WIB tanggal 19 Maret.

  • Miks
    • Ability:
      • Harmonize
        • EQUIP Harmonize. Bidik sekutu lalu tekan FIRE untuk mengaktifkan Combat Stim pada diri sendiri dan sekutu. Efeknya akan direset setiap kali mendapat kill. Tekan ALT FIRE untuk memberikan Combat Stim pada diri sendiri.
      • M-pulse
        • EQUIP M-pulse. Tekan ALT FIRE untuk mengganti output antara Concuss dan Healing. Tekan FIRE untuk melempar alat. Saat mendarat, M-pulse memancarkan gelombang suara yang akan memberikan efek Concuss atau Heal pada pemain yang terkena.
      • Waveform
        • EQUIP Map Targeter. Tekan FIRE untuk menentukan lokasi. Tekan ALT FIRE untuk memunculkan Asap di lokasi yang dipilih.
      • Bassquake
        • EQUIP Bassquake. Tekan FIRE untuk mengisi daya dan melepaskan Sonic Radiance ke depan, mendorong mundur, menerapkan efek Deafen dan Slow ke pemain.
  • Kamu juga bisa cari tahu lebih banyak tentang Miks di halaman Agen-nya, serta menonton trailer gameplay, dan Dev Diary di channel YouTube kami.
  • Sage
    • Healing Orb - Penargetan Sekutu
      • Dengan rilis Miks, UI/UX Ally Targeting diperbarui. Pembaruan ini juga diterapkan pada Sage. Sekarang kamu akan melihat widget baru di atas kepala sekutu yang ditarget, serta highlight tambahan pada model Agen tersebut.SEBELUMSESUDAH
    • Pembaruan Model Crystal
      • Kami menambahkan pertumbuhan kristal pada model dan key art Sage untuk menunjukkan dampak yang harus dia tanggung akibat terus-menerus melampaui batas kekuatannya.

Sejak cooldown utility Initiator diubah akhir tahun lalu, kami mengevaluasi lagi penghapusan recharge Guiding Light. Dengan cooldown 45 dtk, hampir tidak ada konsekuensi saat ability ini langsung digunakan di awal ronde untuk soft scouting. Kami ingin membuat pemain menggunakan utility ini dengan lebih terarah dan terencana. Dengan cooldown 60 dtk, trade-off ini jadi jauh lebih terasa.

  • Skye
    • Guiding Light
      • Cooldown 60 dtk ditambahkan

Yoru mulai mendominasi keberadaan Initiator dan bahkan Sentinel, terutama di rank tinggi dan permainan Pro. Dia punya ability rotasi lintas map terkuat di roster dan bisa push menguasai area depan dengan sangat baik. Flash-nya juga termasuk salah satu yang paling kuat untuk berbagai situasi dalam game. Secara umum, kami merasa Yoru terlalu kuat dan mulai merambah ke role lain, yang pada akhirnya mengurangi keberagaman comp. Jadi, ability terkuatnya, Gatecrash dan Blindside, disesuaikan agar Yoru bisa membuat trade-off yang lebih bagus saat memutuskan kapan menggunakannya.

  • Yoru
    • Gatecrash
      • Durasi beacon aktif dikurangi 30 dtk >> 15 dtk
    • Blindside
      • Charge dikurangi 2 >> 1.

Sejak dirilis, Clove hampir selalu menjadi pilihan di ranked dan juga memiliki win rate yang jauh lebih tinggi dibandingkan agen lainnya. Harapannya, dengan penyesuaian kekuatan Clove serta penambahan Miks, akan ada lebih banyak pilihan di role Controller.

Perubahan ini secara khusus menargetkan ability Clove yang terlalu kuat untuk membantu tim menang bahkan setelah mati.

  • Clove
    • Ruse
      • Durasi Asap 14 dtk >> 6 dtk (saat digunakan setelah mati)
    • Meddle
      • Area efek dikurangi 6 m >> 4 m
  • Breach
    • Voice line baru ditambahkan.

PEMBARUAN SISTEM GAMEPLAY

  • Banner Assist
    • Assist selalu jadi bagian penting dalam memenangkan ronde, tapi selama ini belum memperoleh apresiasi yang sepantasnya. Sekarang mereka mendapatkannya!
      • Saat utility atau damage-mu berkontribusi pada kill rekan tim, banner assist akan muncul di bagian bawah layar
        • Banner ini menampilkan kontribusi spesifikmu pada eliminasi itu, disertai audio
  • Pembaruan untuk Killfeed
    • Killfeed timmu kini menampilkan ikon agen pemain yang memberikan assist serta ability atau damage yang berkontribusi pada kill
      • Informasi ini hanya bisa dilihat oleh timmu
  • Tag Efek Status
    • Cara dan lokasi status efek ditampilkan di HUD diperbarui supaya lebih jelas dan konsisten. Saat beberapa efek aktif sekaligus, kamu bisa dengan cepat melihat efek apa saja yang memengaruhimu serta durasinya di area layar yang jelas. Buff akan ditampilkan di sisi kiri dan debuff di sisi kanan agar tampilan saat combat lebih rapi.SEBELUMSESUDAH
  • Observer dan spectator kini juga bisa melihat Ability Map Targeter seperti Ruse Clove, Sky Smoke Brimstone, Guided Salvo Tejo, dan lainnya. Ability Map Targeter juga akan muncul di Replay.

PEMBARUAN UNTUK MAP

  • Pembaruan Koleksi Map
    • LOTUS dan FRACTURE akan MASUK ke mode Competitive dan Deathmatch.
    • ABYSS dan CORRODE ditarik KELUAR dari mode Competitive dan Deathmatch.

Secara keseluruhan, kami puas dengan kondisi Lotus sebagai map dalam koleksi. Namun, sebagai bagian dari upaya di semua map untuk mengurangi spam senjata saat barrier menghilang, beberapa dinding di sisi A map ini telah diubah. Kami juga melihat penggunaan ability yang konsisten terhadap penghalang A Lobby saat barrier menghilang. Tujuannya bukan untuk menghentikan ini sepenuhnya, tetapi memindahkan lompatan ke vines diharapkan memberi attacker peluang lebih baik untuk memperebutkan rubble.

  • Lotus
    • Dinding Lobby Attacker juga dibuat lebih tebal agar penetrasi dinding tidak bisa dilakukan saat barrier menghilang.

      SEBELUM

      SESUDAH

    • Lompatan ke Vines dipindahkan untuk membantu attacker keluar dari Lobby dan menghindari utility dump.

      SEBELUM

      SESUDAH

    • Dinding di luar Tree Room diperkuat agar penetrasi dinding tidak bisa dilakukan.

      SEBELUM

      SESUDAH

    • Ruangan ekstra ditambahkan di luar Stairs A Site untuk membantu mempertahankan A Site dan memungkinkan defender bermain lebih jauh dari rubble

      SEBELUM

      SESUDAH

    • Zona penempatan Spike A Site diubah agar kamu tidak bisa lagi menempatkan untuk breakable/link

      SEBELUM

      SESUDAH

PEMBARUAN UNTUK MODE

  • Mode Periode Terbatas yang Baru
    • Memperkenalkan Knockout, mode eliminasi taktis berbasis ronde saat tiap kill membangkitkan kembali rekan tim yang gugur. Tim berkumpul di tengah dan mengoordinasikan serangan ke wilayah musuh melalui berbagai tahapan senjata untuk menghabisi lawan. Tetaplah bersama timmu, saling bantu saat trade, dan manfaatkan momentum yang berubah-ubah saat timmu membangun kembali kekuatan dengan terus membunuh musuh.
      • Detail Mode
        • Sistem Resurrection
          • Mengeliminasi musuh akan membangkitkan rekan tim yang gugur.
          • Jeda hidup kembali berbanding lurus dengan durasi ronde, mulai dari "langsung hidup" di awal ronde hingga "hidup lagi setelah beberapa detik".
        • Wilayah Tim
          • Garis pembatas di tengah map membagi wilayah tim menjadi beberapa bagian.
          • Tangkap orb untuk mendorong garis ke arah musuh, memperluas wilayah timmu dan mempersempit wilayah mereka.
            • Orb juga akan heal kamu dan memberimu charge besar.
          • Melintasi wilayah musuh akan memberikan debuff, memaksa tim yang menyerang untuk mengatur waktu mereka dengan baik.
            • Notifikasi "Threat Detected" akan memberi tahu tim musuh saat seorang pemain memasuki wilayahmu.
            • Memasuki wilayah musuh juga akan mengaburkan minimap kamu, mengurangi kemampuanmu untuk melacak posisi musuh saat berada di wilayah mereka.
        • Loadout
          • Tanpa ekonomi—pilih loadout tiap ronde.
            • Penawaran senjata meningkat secara bertahap mengikuti progres pertandingan.
        • Struktur Ronde
          • 5v5 di map TDM.
          • Ronde berlangsung 3 menit.
            • Respawn dan heal dinonaktifkan saat Overtime, dan damage berkelanjutan memaksa pertarungan terakhir.
          • Habisi semua musuh untuk memenangkan ronde.
          • Tim pertama yang menang 4 ronde jadi pemenang.
        • Agen & Ability
          • Pemilihan agen standar dengan recharge rate ability TDM.
          • Raih Ultima dengan membunuh musuh atau mengambil orb.
          • Charge Ultima direset saat mati dan di awal setiap ronde.
        • Durasi Pertandingan
          • 8–15 menit
  • Mode Periode Terbatas yang Berakhir
All Random One Site dan Skirmish: 2v2 akan ditutup. Terima kasih sudah bermain!

PERBAIKAN BUG

  • Agen
    • Perbaikan bug saat senjata mengambang mungkin muncul sebentar jika efek Suppression menginterupsi Thrash Gekko, Owl Drone Sova, atau Astral Form Astra.
    • Perbaikan bug yang menyebabkan Interceptor Veto bisa mendeteksi Spycam Cypher yang disembunyikan.
    • Perbaikan bug yang menyebabkan relik Harbor tidak bercahaya saat equip Storm Surge dalam Mode Tangan Kiri.
    • Perbaikan bug saat mengambil senjata pemain yang mati akan membuatmu auto-equip senjata itu saat mereka dibangkitkan.
    • Perbaikan bug pada pose equip Sky Smoke Brimstone yang menampilkan VFX tidak sesuai saat dilihat dari jarak jauh.
    • Perbaikan bug pada Barrier Mesh Deadlock yang bisa digunakan untuk melayang ke udara dengan cara memblokir sepenuhnya tali luncur spawn Attacker di Fracture.
  • Umum
    • Perbaikan beberapa masalah pelokalan pada layar Papan Skor End of Game (EOG).
    • Perbaikan masalah yang membuat pertandingan terbaru teman tidak selalu diperbarui di tampilan Career.
    • Perbaikan masalah yang membuat bar progres tumpang tindih dengan tab atas di tab Progres EOG.
    • Perbaikan masalah yang menyebabkan highlight fokus bisa tertunda di layar Timeline EOG.

KHUSUS PC

PEMBARUAN UNTUK PREMIER

  • Selamat Datang di Stage V26A2! Pertandingan dimulai pada 18 Maret.
    • Stage ini akan berlangsung selama 6 minggu pertandingan, bukan 7 minggu seperti biasanya.
    • Tim dengan minimum 500 Skor Premier akan lolos kualifikasi ke Playoff pada 26 April.
      • Untuk Contender dan Invite, kualifikasi tetap ditentukan berdasarkan peringkat. Cek halaman klasemen untuk informasi selengkapnya.
    • Hub Awards untuk sementara akan menampilkan bahwa kamu belum membuka reward apa pun. Masalah ini akan diperbaiki di patch 12.06.

PEMBARUAN UNTUK COMPETITIVE

  • Batas Ranked Rating untuk mencapai Immortal 2, Immortal 3, dan Radiant disesuaikan agar persyaratan leaderboard lebih selaras di seluruh region.
    • Tidak ada penyesuaian pada sistem MMR yang mendasarinya, jadi kami memperkirakan pemain yang muncul di leaderboard akan tetap sama.
  • Ada juga pembaruan QoL pada layar Ringkasan Rank baru yang diperkenalkan di patch 12.04.
    • Sekarang kamu bisa mengakses Panel Sosial dan memilih Main Sekarang langsung dari layar itu.

PERBAIKAN BUG

  • Battlepass
    • Perbaikan bug yang menyebabkan scroll wheel tidak bisa digunakan saat kamu pindah antar-tier di battlepass atau event pass.