Catatan Patch VALORANT 12.06
Oh, halo!
Selamat datang di Patch 12.06. Aku Kenny, dan akan jadi pemandumu untuk patch yang … cukup pedas 🌶️ ini. Jadi, langsung saja kita mulai.
SINGKATNYA:
- VALORANT tidak lagi menjadi first-person shooter, karena kini kami beralih ke third-person POV.
- Untuk mendukung gaya bermain ini, kami menambahkan kemampuan prone (tiarap) serta mengisi sebagian besar map dengan rumput tinggi dan semak-semak.
- Senjata Baru: Memperkenalkan Hackerator, sniper rifle baru yang sangat kuat. Senjata ini akan otomatis membuat musuh yang terkena headshot langsung terputus dari game.
- Lol, kalah skill
- Agent Baru: Sambutlah Brainrot, Initiator terbaru kita. Brainrot menggunakan ability melalui perintah suara di chat tim. Makin vokal kamu, makin besar kemungkinan kamu memberikan stack Cringe.
- Debuff baru: Cringe. Jika musuh terkena lebih dari tiga stack Cringe, mereka akan langsung mati. Namun, hati-hati. Kalau kamu meleset lebih dari tiga kali dengan ability-nya, kamu sendiri yang akan langsung mati karena Cringe.
- Rework untuk Tejo: Dengan adanya exploit Tejo yang baru ditemukan, kami memutuskan untuk meninjau ulang kit-nya. Pada akhirnya, kami sangat menyukai ekspresi skill yang muncul dari serangan artileri tanpa henti. Jadi, kami memberikan charge tanpa batas untuk Guided Salvo dan menghapus batas jarak penggunaan maksimalnya. Selamat bermain!
Oke, jelas perubahan tadi tidak nyata. SELAMAT APRIL MOP LEBIH AWAL! Untuk perubahan yang sebenarnya, silakan baca di bawah!
- Pembaruan layar End-of-Game
- Saturate milik Waylay diubah dari INSTANT menjadi EQUIP
- Peningkatan teknologi backend untuk ultima milik Viper
- Perbaikan bug tambahan pada UX/UI
- Dan lebih banyak lagi!
GL HF GG, Gamer.
SEMUA PLATFORM
PEMBARUAN UMUM
- Kami memperbarui visual dan efek suara untuk hasil akhir pertandingan: Victory, Defeat, dan Draw.
PEMBARUAN UNTUK AGEN
Kami senang melihat Waylay sudah menemukan perannya dalam komposisi tim, tapi kami juga melihat bahwa Saturate
menciptakan situasi yang hampir tidak ada counterplay-nya saat digunakan bersama sisa kit miliknya.
Secara khusus, Waylay dapat mengombinasikan ability-nya untuk menarget pemain dengan Saturate secara aman demi timnya, nyaris tanpa risiko. Kami percaya Duelist akan terasa paling optimal saat menggunakan kit mereka dengan adanya risiko, dan risiko tersebut seharusnya lebih banyak ditanggung oleh Duelist itu sendiri.
Dengan mengubah Saturate dari ability bertipe INSTANT menjadi EQUIP, Waylay kini tak lagi bisa langsung memberikan efek Hinder saat berada di udara atau secara reaktif saat kontak tanpa mengambil risiko lebih besar untuk dirinya sendiri. Perubahan ini mendorong Waylay untuk berkoordinasi dengan timnya guna meminimalkan risiko, bukan sekadar jadi alat bantu agar rekan setimnya bisa mengambil keuntungan.
- Waylay
- Saturate diubah dari INSTANT menjadi EQUIP.
Kami melakukan beberapa perubahan pada teknologi backend untuk Viper's Pit. Sebagian besar pemain mungkin tidak akan merasakan perubahan besar, tapi kami harap ini membuat perilaku Viper's Pit menjadi lebih konsisten serta menghilangkan kemungkinan gagal cast, terutama di beberapa area map tertentu. Kamu akan melihat beberapa contoh peningkatan ini di lokasi seperti Haven A Tower atau Icebox A Pipes
- Viper
- Awan kimia Viper's Pit telah diperbarui agar lebih konsisten dalam cara penyebarannya mengikuti geometri map.
- Yoru
- Voice line baru ditambahkan.
PEMBARUAN AKSESORI
Sejak peluncuran Flex lebih dari setahun lalu, kami menerima banyak feedback dari pemain bahwa meskipun Flex
terlihat keren, penggunaannya terasa kurang optimal karena menggunakan movespeed Ability, bukan movespeed Melee
(Movespeed Ability = 90% movespeed Melee).
Secara khusus, banyak pemain enggan equip Flex karena khawatir tidak sengaja mengaktifkannya di tengah ronde akibat salah klik, yang justru akan mengurangi movespeed di momen krusial. Setelah melalui berbagai pengujian, kami siap merilis perubahan ini dengan beberapa batasan (terutama memastikan semua Flex tetap memenuhi pedoman integritas kompetitif dalam perspektif orang ke-3).
- Movespeed Flex ditingkatkan agar setara dengan movespeed Melee. Perubahan ini berlaku untuk semua Flex, baik
yang lama maupun yang akan datang.
- Terima kasih banyak atas semua feedback yang kalian berikan, dan shoutout khusus untuk Grim, Ethos, Tokibbi, Ellum, Joshiwashi, dan LakiEats atas masukan langsung dari mereka!
PEMBARUAN PERFORMA
- Kami mengaktifkan Push-model Replication sebagai optimasi untuk server game serta membuka peluang peningkatan performa di masa depan. Kami tidak mengharapkan adanya perubahan pada klien game kamu, jadi beri tahu kami jika kamu menemukan hal yang tidak wajar!
PERBAIKAN BUG
- Agen
- Memperbaiki bug yang membuat icon Crosscut milik Veto tidak muncul di minimap ketika pengaturan Enemy Highlight Color diatur ke warna merah.
- Memperbaiki bug yang membuat beberapa VFX 1P Harmonize milik Miks menghilang terlalu cepat.
- Memperbaiki bug yang membuat UI penargetan Harmonize milik Miks dapat bertumpuk dengan loadout sekutu.
- Memperbaiki bug yang membuat UI penempatan ability Waveform milik Miks tetap muncul sesaat dalam tampilan 3P setelah ia menempatkan Asap.
- Memperbaiki bug yang membuat M-pulse milik Miks bisa tersangkut di beberapa lokasi map dan tidak dapat dihancurkan.
- Memperbaiki bug yang membuat Ruse milik Clove setelah mati tidak bisa di-unequip tanpa menggunakannya.
- Memperbaiki bug yang memungkinkan Guided Salvo milik Tejo digunakan hingga tiga kali.
- Terima kasih kepada @billyvlr atas laporan ini!
- Umum
- Berbagai perbaikan jarak dan ukuran pada layar End of Game.
- Mengatur ulang jarak di sekitar subnavigasi di semua halaman supaya elemen-elemen tidak terlalu rapat.
- Mengurangi ukuran teks secara keseluruhan pada tampilan summary, papan skor, timeline, dan performa.
- Timeline
- Menyesuaikan ukuran kotak ronde pertandingan agar lebih banyak yang dapat ditampilkan dalam satu layar.
- Leaderboard
- Memperbaiki jarak antarbaris.
- Riwayat Pertandingan Karier
- Memperbaiki masalah alignment pada tombol di sisi kiri dan dropdown.
- Menyesuaikan ukuran teks di setiap baris pertandingan.
- Berbagai perbaikan jarak dan ukuran pada layar End of Game.
- Store
- Berbagai perbaikan pada pengalaman store secara keseluruhan
- Memperbaiki bug yang membuat nama skin di rotational store terpotong dalam bahasa Jepang.
- Memperbaiki teks yang tidak sejajar di accessories shop, rotational store tiles, radianite point store, serta saat memilih penerima gift.
- Memperbaiki teks subheader yang tidak sejajar saat membeli skin.
- Memperbaiki masalah gambar bundel yang terkompresi di gifting center.
- Memperbaiki masalah yang membuat senjata tampil terlalu tinggi pada layar pembelian selesai.
- Menambahkan hover state saat mengarahkan kursor ke penawaran di store pilihan.
- Menyesuaikan opacity pada tile penawaran saat mengirim Flex sebagai gift di gifting center.
- Berbagai perbaikan pada pengalaman store secara keseluruhan
KHUSUS PC
PERBAIKAN BUG
- Premier
- Memperbaiki masalah yang membuat modal View Team terkadang menampilkan icon zona sebagai kotak putih kosong.
- Memperbaiki bug yang membuat timer queue turnamen tidak menampilkan waktu queue dengan benar.
- Memperbaiki bug yang membuat opsi "Make Captain" dan "Transfer Ownership" tidak dinonaktifkan selama turnamen.
PEMBARUAN PROGRES
- Battlepass kini memiliki tombol panah berhalaman (paginated) untuk memudahkan berpindah antar-chapter.
- Masalah scroll telah diperbaiki. Kini kamu bisa scroll maju dan mundur pada reward tiers dan tracker.
