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31/05/21Dev

Chiedi a VALORANT - 31 maggio

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Cosa state facendo per le prestazioni? Perché a volte i miei fps (frame al secondo) sono instabili?

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VALORANT vanta un intero team dedicato a mantenere ottimali e migliorare le prestazioni di gioco. In VALORANT, i computer meno performanti tendono a essere limitati dalla potenza della scheda grafica (il rendering fa da collo di bottiglia agli fps), mentre i computer con specifiche medie o alte sono limitati dalla potenza del processore. Dato che molti di voi ricadono nella seconda categoria, regolare le impostazioni grafiche spesso non ha effetti sulle prestazioni, dal momento che a limitare gli fps è la CPU e non la GPU.

Il mantenimento delle prestazioni richiede l'allocazione di un budget (non economico ma di dati) per i nuovi contenuti aggiunti al gioco come mappe, personaggi e modalità, oltre al monitoraggio delle prestazioni di client e server (che conduciamo internamente su vari tipi di configurazioni prima dell'uscita di una patch e esternamente una volta uscita). Questo ci permette di individuare i problemi prima della pubblicazione di una patch o, nel peggiore dei casi, di rintracciare quelli che riscontrate durante il gioco una volta uscita.

Al momento ci stiamo concentrando sul miglioramento delle prestazioni lato CPU. Per farlo, possiamo migliorare le prestazioni di base, raggiungendo una media di fps più elevata, o ridurre i casi sporadici in cui gli fps calano bruscamente durante i carichi di lavoro più intensi.

Abbiamo riscontrato dei problemi con Viper e Astra, e nelle prossime patch lavoreremo per ottimizzare le loro abilità. Nei prossimi mesi eseguiremo un controllo delle prestazioni delle abilità di tutti gli agenti. L'obiettivo generale è incrementare il limite minimo di fps a prescindere da ciò che succede durante una partita. Stiamo anche migliorando la capacità di VALORANT di usare il multithreading per sfruttare al meglio le CPU di nuova generazione.

A volte gli fps possono variare considerevolmente a causa degli eventi che accadono durante i round. Le prime fasi del round in genere servono per raccogliere informazioni e osservare scontri fra un numero ridotto di giocatori. In seguito, quando i giocatori attaccano o tentano di riprendersi un punto, vediamo scontri che coinvolgono una quantità maggiore di agenti e abilità, e questo può causare un calo di fps.

Inoltre, le prestazioni variano anche in base alla modalità. Per esempio, le prestazioni nel Poligono spesso sono molto elevate, dato che c'è solo un giocatore da gestire. Nei Deathmatch invece le prestazioni peggiorano rispetto alle normali modalità Competitiva e Non competitiva, proprio perché sono presenti più giocatori e gli scontri avvengono la maggior parte del tempo.

In sostanza, il messaggio è questo: che stiate giocando a VALORANT con un sistema di ultima generazione o con le impostazioni al minimo, vogliamo che possiate concentrarvi sulla partita senza dovervi preoccupare delle prestazioni.

—Brian Fischer, ingegnere prestazioni

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Quando torneranno i gruppi da 5?

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Abbiamo ricevuto i vostri feedback, e siamo d'accordo: VALORANT è più divertente se giocato in gruppo. Al momento stiamo affrontando due questioni:

1. Come possiamo permettere a gruppi da cinque giocatori con livelli di abilità diversi di partecipare alle competitive?
2. Come possiamo creare un'esperienza competitiva coinvolgente per le squadre che si formano?

Per quanto riguarda la prima domanda, siamo decisamente combattuti sulla possibilità di dividere le code. Non riteniamo che questa divisione, o la creazione di una coda flex, sia la soluzione migliore per VALORANT. Temiamo che una delle code diventi "quella vera", relegando l'altra a un ruolo e a un prestigio minori.

L'altro problema è l'equità degli incontri. Con una sola coda competitiva abbiamo una base di giocatori più ampia, il che si traduce in un matchmaking più rigido e tempi di attesa più brevi. Per questo motivo, anche se stiamo cercando una soluzione, vogliamo che questa non vada a intaccare l'integrità competitiva.

Per quanto riguarda la seconda domanda, siamo felici di annunciarvi che... Oh! Ma guarda, Hiko ha pubblicato un video con un feedback sulle competitive. Devo assolutamente vederlo. Scusate! Vi dirò di più all'inizio dell'Episodio 3, visto che è ancora presto per raccontarvi cosa abbiamo pensato per ovviare al problema.

—Jon Walker, progettista competitive

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Perché in Breeze non si possono uccidere i granchi? (domanda di Freddiepon)

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I granchi di Breeze vivono e si riproducono vicino a dei depositi di Radianite, quindi probabilmente hanno sviluppato degli esoscheletri rinforzati. Vi consigliamo di non attaccarli a meno che non vogliate perdere un occhio, e in ogni caso sarebbe inutile: tra qualche anno avranno conquistato l'intera isola. Ma in fondo non sono un esperto di granchi.

—BMart, americano timorato dei granchi

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