Astra: dalle bozze alle illustrazioni

Scopriamo insieme come il nostro illustratore capo ha trasformato Astra da un bozzetto a una Stratega di proporzioni cosmiche.

Ciao, sono Suke, illustratore capo di VALORANT. Abbiamo pensato sarebbe stato divertente mostrarvi un po' del procedimento legato alle illustrazioni di VALORANT, del nostro stile, e di come raccontiamo la storia di Astra tramite le immagini.

Ma prima, guardate qua!

Come parte dell'Episodio 2 Atto II, abbiamo da poco aggiunto Astra, il nostro nuovo agente di VALORANT. Come per il gameplay, non basta avere semplicemente qualcosa di nuovo. Le illustrazioni di ogni agente dovrebbero essere davvero uniche, pur mantenendo uno stile e una coerenza con il resto del mondo di VALORANT.

Ogni illustrazione di un agente parte con una sorta di "anteprima", come mostrato sopra.

Le anteprime sono semplici e rapide. Le usiamo per esplorare varie opzioni senza impegnarci troppo, ottimizzando le tempistiche dal momento che, una volta che siamo in corso d'opera, non possiamo più tornare indietro.

Nel corso di questo processo teniamo ben presente chi è il personaggio, qual è la sua personalità e il suo atteggiamento, e se ha qualche tratto distintivo, per esempio un guanto. Ci sforziamo di dare enfasi agli aspetti più importanti del personaggio, in modo che sia riconoscibile al primo sguardo.

È sempre importante concentrarsi sul mantenere le forme dinamiche e interessanti. Questo conta decisamente di più del realismo, ed è un equilibrio piuttosto complesso da gestire!

"ILLUSTRAZIONI" DI VALORANT

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Riguardo alle "illustrazioni" principali di VALORANT (le immagini che vedete in giro per promuovere nuovi contenuti), il processo inizia pensando a voi: che emozioni vogliamo trasmettervi, cosa vogliamo che proviate?

Per Astra, volevamo mostrare in qualche modo il suo ruolo di Stratega. Dal punto di vista del personaggio, è un agente definito dalla sua fonte di potere. Ha anche una personalità giocosa e intensa, giovanile.

Come trasmettere graficamente questi concetti nella posa e nella composizione? Siamo partiti con un paio di bozzetti, in cui abbiamo deciso di farla fluttuare e abbiamo dato un'idea accennata del suo ruolo. In questo modo chi la vede (voi) capisce che il suo potere è collegato alla volta celeste.

Nella seconda fase, abbiamo scelto una versione del disegno in cui il suo corpo è leggermente inclinato. Volevamo trasmettere il fatto che è un personaggio che prende il controllo della situazione suggerendo al contempo la sua natura giocosa. Come potete vedere nel video sopra, abbiamo spinto ancora di più su questo aspetto nella fase successiva, in cui ho girato il suo viso verso la "telecamera" aggiungendovi un sorrisetto appena accennato.

Una parte molto divertente è stata mescolare la sua aura di potere con elementi di afrofuturismo. Mi è piaciuto molto giocare con gli effetti del braccio d'oro, specialmente quando i pezzi dell'avambraccio cominciano a fluttuare e appare la sua "vera" forma.

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Nel gioco possiede anche un'Ultima davvero potente che ci piace moltissimo. Anche se non abbiamo potuto mostrare tutte le sue abilità in una sola immagine, possiamo comunque trasmettere la sua potenza in modo vivido.

Quando tutti i pezzi vanno al loro posto, lei prende vita. I progressi che ho fatto dall'anteprima all'illustrazione finale hanno colto di sorpresa perfino me! Spero piaccia anche a voi!