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31/03/21Dev

Situazione degli agenti - marzo 2021

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Ciao a tutti!

Il team dei personaggi sta per chiudere il mese con un altro aggiornamento: oggi parliamo delle recenti modifiche a Viper e al nostro approccio al bilanciamento per il 2021.

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VIPER

Negli ultimi mesi abbiamo lavorato molto su Viper. Dopo molte prove, abbiamo scelto una direzione che dovrebbe mettere in evidenza la sua unicità senza omologarla agli altri Strateghi spingendo ulteriormente sulla sua tematica.

Miasma è un'abilità unica legata al suo gameplay di controllo del territorio e alla sua tematica, ma al momento sembra manchi dell'impatto che vorremmo avesse round dopo round. Per ora vogliamo aumentare i danni.

Crediamo che parte dell'unicità di Viper risieda nei rischi che corre quando decide quale zona della mappa controllare. Sceglie una posizione, si prepara, e sfida gli avversari ad affrontarla nel suo mondo. Fatte queste premesse, le modifiche della patch 2.06 vogliono portare tale minaccia a un nuovo livello. Internamente, queste modifiche hanno avuto degli effetti notevoli e non vediamo l'ora di scoprire come si comporterà Viper con questo buff. Il team è anche pronto ad effettuare aggiustamenti in corsa, se necessario.

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YORU

Il nostro primo aggiornamento di Yoru nella 2.03 puntava principalmente a migliorarne la fruibilità, ma questa volta vogliamo intervenire su potenza e impatto generale.

Crediamo che gli aggiornamenti a Infiltrazione permettano a Yoru di adottare diverse nuove strategie di gioco, e di sfruttare maggiormente la pressione e le tattiche psicologiche come era intenzione sin dall'inizio. Siamo ansiosi di scoprire come questo si sposerà al buff di Offuscamento e alla nuova capacità di sfuggire alle situazioni critiche durante Fenditura dimensionale con una piccola preparazione preventiva.

Vista la posizione particolare di Yoru nel gioco, lo terremo sotto stretta osservazione per capire il suo impatto in partita.

APPROCCIO AL BILANCIAMENTO

L'uscita ufficiale di VALORANT è avvenuta ormai nove mesi fa (come passa il tempo o_o). In questo periodo abbiamo imparato molto sull'impatto del nostro approccio al bilanciamento degli agenti. Inizialmente, il nostro metodo era quello di effettuare piccole modifiche mirate nella speranza di vedere un impatto incrementale.

Alla fine, però, questo approccio non ha dato i risultati sperati. A partire dalla patch 2.06, le nostre modifiche diventeranno più sostanziose, in modo da avere un impatto maggiore sugli agenti. Questo perché ci rendiamo conto che vedere il vostro agente citato continuamente nelle note sulla patch può essere frustrante, specialmente quando i cambiamenti sono minimi.

Ci piace molto aggiornare gli agenti, ma riteniamo anche che negli eSport la stabilità sia importante e non vogliamo che il meta del gioco cambi mentre i nostri professionisti stanno affrontando eventi come Masters e Champions.

Ora che i Masters 1 sono terminati, vedrete vari interventi da parte nostra. Si parte con Viper. Dopodiché, con l'arrivo dei Masters 2, valuteremo le modifiche e vedremo se intervenire in maniera più consistente o mantenere stabile la situazione. Nel corso del 2021, lo schema sarà questo: una volta terminato un torneo principale introdurremo buff/nerf di grande impatto, mentre con l'avvicinarsi di un'altra competizione importante ci concentreremo sulla stabilità.

Stiamoaspettando

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