Serie Salute dei sistemi di VALORANT - Aggiornamento su inattività e partite evitate

Con la patch 6.07, abbiamo deciso di aggiornare le penalità per chi evita di partecipare alle partite

NOTA DELL'EDITORE: Questo articolo fa parte di una serie di approfondimenti su argomenti relativi ai sistemi di gioco, nello specifico le competitive e le dinamiche sociali e dei giocatori all'interno dell'ecosistema di VALORANT. Scoprite di più sulla serie nella nostra introduzione

Ciao a tutti, sono Seth S. Smith, progettista senior dei sistemi di dinamiche tra giocatori del team delle dinamiche sociali e dei giocatori per VALORANT. Oggi, con l'aiuto di Parsa Spandar, il nostro analista dell'ambiente competitivo, farò una panoramica dei miglioramenti al nostro sistema di intervento per l'inattività e le partite evitate che verrà introdotto con la patch 6.07.

RIEPILOGO

  • Il numero di punti competitivi persi quando si evitano ripetutamente le partite verrà aumentato
  • Per periodi prolungati di inattività, verrà introdotta una restrizione alla modalità competitiva di 1 giorno, a partire da un tempo di inattività inferiore a quello precedentemente stabilito
  • Questi cambiamenti verranno implementati a partire dalla patch 6.07b

CHE COSA SONO LE DINAMICHE DEI GIOCATORI?

Migliorare le dinamiche dei giocatori significa incoraggiare le persone a comportarsi correttamente nell'ambiente di gioco e in quello sociale. Questo include l'identificazione di certi comportamenti e la modifica ai sistemi comportamentali sociali per incentivare la condotta più adeguata, ovvero partecipare attivamente, giocare in modo corretto e comunicare rispettosamente e appropriatamente con gli altri giocatori, mitigando comportamenti dannosi come:

  • Violazioni legate alla partecipazione
    • Inattività (AFK)
    • Evitare le partite
    • Uso di bot
  • Gioco scorretto
    • Abuso di abilità
    • Ostacolare i movimenti altrui
    • Sabotare le partite
    • Uso di cheat (aimbot, triggerbot, wallhack)
    • Abuso dei glitch
  • Comunicazione impropria
    • Abuso testuale
    • Abuso nelle comunicazioni a voce
    • Nomi inappropriati
    • Incitamento all'odio
    • Contenuti a sfondo sessuale
    • Minacce
    • Comportamento irrispettoso

In questo articolo ci concentreremo sulle modifiche fatte alla partecipazione (es. giocatori inattivi o che evitano le partite) per assicurarci di promuovere una partecipazione ideale da parte dei giocatori di VALORANT.

EVITARE LE PARTITE

Evitare le partite implica avviare una partita per poi abbandonarla di punto in bianco (es. lasciare che il tempo scada prima di selezionare un agente). Questo tipo di comportamento può essere dannoso per gli altri giocatori, poiché aumenta il tempo impiegato per accedere a una partita, rendendo l'attesa estremamente frustrante per i giocatori che desiderano competere.

Durante lo scorso anno, evitare le partite è stata l'infrazione più comune per quanto riguarda le violazioni di partecipazione. Evitare le partite competitive e quelle normali rappresenta rispettivamente il 21,72% e il 15,34% delle violazioni di partecipazione, per un totale di 37,07% di tutte le violazioni di partecipazione dall'inizio dell'anno. La frequenza di questo genere di infrazioni è comune tra i giocatori.

Per mitigare questo comportamento, intendiamo aumentare il numero di punti competitivi persi quando si evitano ripetutamente le partite.

Riteniamo che questa ulteriore perdita di punti competitivi quando si evitano ripetutamente le partite rifletta la nostra posizione riguardo a questo comportamento in VALORANT e vada a impattarne l'incidenza per migliorare l'esperienza dei giocatori.

INATTIVITÀ

L'inattività (AFK) è l'atto di abbandonare una partita oppure non parteciparvi affatto (es. disconnettersi durante i round, essere presenti ma non partecipare, o essere identificati come bot). Questo comportamento riduce significativamente le possibilità di vittoria della propria squadra e rovina l'esperienza di gioco di tutti i partecipanti.

Per i giocatori che totalizzano periodi prolungati di inattività, abbiamo deciso di introdurre una restrizione alla modalità competitiva di 1 giorno, a partire da un tempo di inattività inferiore a quello precedentemente stabilito. La restrizione alla modalità competitiva sarà applicata in modo più immediato per i giocatori che diventano inattivi regolarmente.

Riteniamo che questa presa di posizione più decisa per contrastare l'inattività rispecchi le nostre aspettative comportamentali per i giocatori e porti a una migliore qualità delle partite di VALORANT.

USO DI BOT

È l'atto di usare bot per svolgere azioni durante il gioco. Questo comportamento predispone la squadra al fallimento creando una partita del tutto sbilanciata e rovinando l'integrità di gioco.

Ad oggi, VALORANT ha estremo bisogno di una serie di sistemi di intervento per contrastare l'uso di bot e migliorare l'esperienza di gioco tenendo traccia di tali violazioni, intervenendo di conseguenza e mitigandone l'occorrenza.

In futuro, il team delle dinamiche sociali e dei giocatori continuerà a esplorare e sviluppare sistemi più articolati per mitigare l'uso di bot, creando funzioni atte a incentivare comportamenti sociali come partecipazione, gioco di squadra e un'adeguata comunicazione.

CONCLUSIONE

Dopo l'attenta analisi dei dati riguardanti i comportamenti che violano la partecipazione (es. inattività ed evitare le partite), abbiamo ottenuto informazioni utili per mitigare queste condotte nocive al nostro ecosistema e per aumentare la frequenza di partite di alta qualità in VALORANT. Non vediamo l'ora di implementare questi cambiamenti con la patch 6.07, compiendo così un grande passo avanti verso l'obiettivo di creare un'esperienza sicura e accogliente per i nostri fantastici giocatori.