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02: Soluzioni ai problemi di Vanguard, modelli armi e progressi degli agenti

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È passata un'altra settimana dall'inizio della beta chiusa di VALORANT e a quanto pare stiamo cominciando a ingranare. Nelle ultime due settimane abbiamo rilasciato diverse patch per correggere molti bug che avete scovato (compresa una telecamera dotata di revolver che ci ha fatto sbellicare dal ridere) ed effettuare la nostra prima (ma sicuramente non ultima) modifica al bilanciamento della beta chiusa.

Ma una community che gioca non dorme mai e abbiamo già visto nuove cose di cui occuparci. Quindi, senza ulteriori indugi, vediamo alcune questioni emergenti. 


Abbiamo notato che l'altra volta avete apprezzato moltissimo Paul Chamberlain, capo dell'anti-cheat di VALORANT, perciò abbiamo pensato di richiamarlo per parlare velocemente di qualche altro bug di Vanguard che ha notato e di alcune modifiche che abbiamo implementato in base ai vostri feedback.

“Abbiamo aggiornato Vanguard per rispondere agli ultimi sviluppi nella tecnologia dei cheat. Uno di questi aggiornamenti ha avuto un impatto negativo sui giocatori onesti, impedendo loro di giocare a VALORANT perché Vanguard ha rilevato una falla nella sicurezza che i cheat potrebbero sfruttare. Sappiamo che purtroppo è una dichiarazione piuttosto vaga, ma non possiamo permetterci di rivelare quali sistemi i creatori di cheat devono imparare a sfruttare (vi avvertiamo, questo sarà un problema costante per noi, anche se vogliamo essere trasparenti al massimo).

Mi limiterò a dire che, mentre la nostra tecnologia anti-cheat si sta muovendo rapidamente in questa frenetica guerra contro i creatori di cheat, la chiarezza delle informazioni che diamo in merito a queste incompatibilità non è rimasta al passo. Stiamo cercando di darvi maggiori informazioni su eventuali riavvi multipli necessari di Vanguard ed è probabile che dovrete aggiornare qualche software o driver non sicuro. Abbiamo inoltre ascoltato le vostre preoccupazioni sull'esecuzione costante di Vanguard in background e stiamo realizzando una funzione che vi permetterà di chiuderlo completamente dall'area di notifica quando VALORANT non è in esecuzione. Per giocare a VALORANT dovrete comunque riavviare il computer con Vanguard in esecuzione, ma dovrebbe essere un procedimento più semplice rispetto a doverlo disinstallare ogni volta (disattivarlo funziona come una disinstallazione)."


Poi, anche se domani scenderemo nei dettagli del negozio e dei sistemi di progressi di VALORANT, sappiamo anche che ci avete fatto diverse domande sui prezzi delle serie di modelli come Prisma, o sulla velocità che abbiamo studiato per sbloccare i personaggi. In tutti i casi, si tratta di discussioni che è importante affrontare al più presto nella beta chiusa (anche se progressi e acquisti verranno azzerati!) perché una volta arrivati all'uscita ufficiale dovremo essere più cauti su come e quando cambiare approccio.

E ora la parola a Joe Lee, capo monetizzazione di VALORANT.

“Parto con una notizia sui progressi del Contratto Agente: al momento sono un po' lenti, perciò abbiamo deciso che per l'uscita ufficiale ne aumenteremo la velocità. La nostra idea originale era quella di introdurre missioni settimanali che avrebbero fornito quantità importanti di PE per contribuire ai contratti dei vostri personaggi. Giocando con il sistema attuale ci siamo però resi conto che restare vincolati da missioni settimanali per poter sbloccare il prossimo agente con cui giocare non è un'esperienza molto piacevole. Pertanto, all'uscita ufficiale ridurremo la quantità totale di esperienza necessaria per salire di livello nel contratto dei personaggi, mantenendo comunque le missioni settimanali come metodo aggiuntivo per ottenere PE.

Ora parliamo dei modelli delle armi in VALORANT. In generale, i modelli saranno sempre elementi grafici opzionali che non forniranno mai un vantaggio di gioco e sono anche il mezzo che ci permette di realizzare un gioco free-to-play di grande qualità, e supporto per gli anni a venire. Detto questo, non vorremmo mai che vi sentiate in dovere di acquistare qualcosa per sostenerci economicamente, o che pensiate che chi decide di non spendere si perda qualcosa di importante. Se giocate gratuitamente, apprezziamo sinceramente il tempo che ci dedicate e vi consideriamo parte integrante della community. Se acquistate qualcosa, dovreste farlo perché lo desiderate. Con il tempo, introdurremo anche modi per i giocatori di ottenere modelli spendendo meno punti, come il pass battaglia all'uscita.

A questo proposito, un altro problema è che al momento non abbiamo molte opzioni disponibili e quelle che ci sono forse non sembrano troppo interessanti per alcuni di voi. Prisma è stata creata per gli amanti di un'estetica delle armi pulita e minimale, interessati ad acquistare una serie di modelli premium che rispecchino quella filosofia. Sappiamo anche che ci sono altri che desiderano un modello arma con tutti i fronzoli: animazioni di ricarica personalizzate, forma diversa dell'arma, universi alternativi. C'è anche chi vuole modelli più rari o a prezzi ridotti. Abbiamo intenzione di soddisfare tutte queste esigenze con specifiche serie di modelli, vogliamo solo essere certi che quando realizziamo qualcosa risulti davvero gradito a uno specifico tipo di pubblico!

Infine, vi invitiamo a darci il vostro feedback in questo periodo; ascoltiamo sempre la voce della community sul forum e i social network. Stiamo inoltre migliorando la nostra visione d'insieme analizzando chi compra i modelli e quali, e chiedendo agli acquirenti se sono soddisfatti del loro acquisto. Per noi è importante sapere che i giocatori sono soddisfatti di quello che sbloccano (anche se non si esprimono a riguardo) e non mancheremo di attivarci qualora un determinato modello non risultasse molto popolare tra gli utenti."


C'era decisamente molto da dire e apprezziamo che abbiate letto tutto. Grazie per averci seguiti questa settimana. A presto!

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