VALORANT - Le modifiche a Jett della patch 4.08
Ciao a tutti! Sono
Alexander Mistakidis, designer degli agenti di VALORANT, e sono qui
con il designer degli agenti Jay Watford e il designer di gioco Sal
Garozzo per parlarvi delle modifiche in arrivo relative a Jett.
Quando vi abbiamo promesso grandi cambiamenti agli agenti, dopo l'uscita di qualche patch molti di voi hanno iniziato a pensare a Jett. La verità è che stiamo lavorando da tempo all'aggiornamento di Jett, ma abbiamo dovuto fare varie considerazioni per approcciarci alla questione nel miglior modo possibile. Ci tenevamo a fare le cose per bene, per l'integrità del gioco e per i giocatori che usano Jett. In questo articolo spiegheremo meglio il senso di queste modifiche.
JETT POTENZIATA
È
assurdo pensare come la percezione della potenza di Jett sia
cambiata; all'inizio, durante la beta, era considerata uno degli
agenti più deboli, mentre ora è una presenza fissa nella maggior
parte delle formazioni. Il team ha sempre adorato il valore aggiunto
di Jett alla squadra: penetrazione delle difese e grandi giocate
grazie alle sue capacità di esecuzione. Tuttavia, il
suo impatto sul gioco è andato oltre il
ciclo tattico fondamentale di VALORANT
in modo preoccupante.
Di
conseguenza, nella patch 4.08 modificheremo la Folata di Jett per
risolvere questo problema:
- Folata
- Quando Jett preme il comando dell'abilità, dopo un breve ritardo attiva la possibilità di scattare entro 12 secondi; in questo periodo, Jett può utilizzare lo scatto all'istante premendo di nuovo il comando
- La sua carica di Folata si consuma se scatta o se scade il tempo, ma può essere recuperata con due uccisioni
Con questo aggiornamento
vogliamo riportare Jett alle meccaniche fondamentali di VALORANT,
trasformando il suo stile istintivo in qualcosa di più ponderato
senza privarla delle sue tipiche giocate esplosive. Questo dovrebbe
rendere evidente agli altri giocatori che Jett sta per entrare in
azione. I giocatori dovranno abituarsi al nuovo scatto di Jett, ma
riteniamo sia la soluzione migliore per il suo bilanciamento e per
migliorare l'integrità del gioco.
Abbiamo
creato e testato decine di altri prototipi dello scatto di Jett, ma
ci siamo accorti che non funzionavano. Alcuni non richiedevano di
premere due volte il tasto dello scatto, ma sono risultati poco
intuitivi per i giocatori. Altri risultavano migliori per i giocatori
che usavano Jett, ma non ci sembrava risolvessero i problemi sui
quali stavamo lavorando.
Lo
scatto di Jett, una volta padroneggiato dai giocatori, si è
dimostrato dannoso per il ciclo tattico in molti modi, così abbiamo
pensato fosse il caso di intervenire.
Ecco i problemi principali che finora hanno interessato lo scatto di Jett:
- Lo scatto non aveva prerequisiti, caratteristica che permetteva a Jett di scappare in ogni situazione senza alcuna pianificazione. Questa libertà ha fornito involontariamente a Jett la capacità di conquistare costantemente spazio o di difendere un angolo senza dover consumare le sue abilità. Nessun altro agente funziona secondo questo schema di gioco, il che permetteva a Jett di essere eccessivamente opprimente, specialmente nelle partite di alto livello e nel gioco professionistico
- Questa sua innata spontaneità le ha permesso di giocare al di fuori del ciclo tattico che tutti gli altri agenti devono rispettare. Troppo spesso poteva fare a meno dell'attenzione altrimenti richiesta agli altri agenti, perché il suo scatto, attivabile su due piedi, riusciva a rimediare ai suoi errori tattici o a neutralizzare le strategie degli avversari
- Come abbiamo detto nell'approfondimento sugli Strateghi, uno dei nostri obiettivi principali è che ogni agente abbia pregi e difetti ben definiti rispetto agli altri. La forza di Jett in attacco con lo scatto e nel controllare gli angoli con l'Operator, unita alla garanzia di poter scappare, le dava troppa potenza senza nessun compromesso. Con queste modifiche, puntiamo a mantenerla forte in attacco, pur riducendo la sua potenza difensiva con l'Operator
- Anche
nel gioco altamente coordinato si è dimostrata difficile da
affrontare e il suo accesso a una fuga istantanea (senza contare i
suoi due fumogeni) rendeva inutili la maggior parte degli strumenti
a disposizione degli altri agenti
In generale, vogliamo che Jett abbia i suoi momenti di gloria e che sia ancora in grado di scattare, ma vogliamo anche che ci siano dei modi per contrastarla e che chi la usa debba utilizzare le sue abilità in maniera più ponderata.
PERCHÉ QUESTO TIPO DI APPROCCIO?
Quando nerfiamo un agente, spesso ci viene chiesto perché invece non possiamo potenziare tutti gli altri. La potenza reattiva di Jett limitava gli altri agenti e rischiava di minare l'aspetto tattico del gioco di squadra qualora li avessimo resi più simili a lei.
È
importante che gli agenti siano sempre bilanciati rispetto agli
scontri a fuoco e alle mappe, per mantenere al meglio il nostro ciclo
tattico. Buffare altri agenti rispetto a un altro che sta spezzando
quel ciclo potrebbe evitare problemi nell'immediato, ma mette a
repentaglio l'aspetto tattico che riteniamo fondamentale in VALORANT.
In poche
parole, il nostro obiettivo per il bilanciamento è mantenere
l'integrità di gioco e il ciclo tattico.
A questo proposito, potete leggere l'articolo Come
bilanciamo VALORANT.
E
non si tratta solo del bilanciamento degli Assassini già presenti,
perché la potenza di Jett rende anche più difficile la creazione di
alternative utili e appetibili per i giocatori che usano gli
Assassini. Inoltre, a volte finora ha reso difficile il bilanciamento
degli altri agenti. Per esempio, prima di pubblicare la patch 4.08
eravamo preoccupati di un potenziale nerf di Sova, dal momento che
per molti di voi le sue abilità sono fondamentali nel gioco
coordinato con Jett. Abbiamo capito che era necessario modificare lo
scatto di Jett per evitare di modificare tutto il gioco intorno a
lei.
FORZA JETT
Speriamo
che queste modifiche permettano a Jett di restare potente e reattiva
come prima, quando gioca con un minimo di testa. Vogliamo essere
certi che Jett mantenga la sua unicità dando al contempo la
possibilità di reagire agli altri agenti, senza più intaccare
l'aspetto strategico di VALORANT.
Come sempre, attendiamo un vostro riscontro per capire se queste modifiche sono utili a migliorare il gioco per tutti. Grazie per aver letto questo articolo!