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Note sulla patch 5.03 di VALORANT

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AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Aggiornato il gioco al motore Unreal Engine 4.26
    • Questo aggiornamento migliora in molti modi gli strumenti che i nostri sviluppatori hanno a disposizione, anche se probabilmente non vi accorgerete neanche di questa modifica, dato che l'obiettivo di ogni aggiornamento al motore di gioco è di passare inosservato
    • Questa volta, però, ci sono anche dei problemi noti, principalmente relativi all'interfaccia. Li stiamo correggendo il più velocemente possibile, ma aspettatevi qualche stranezza nel gioco e nel menu principale. Se qualcosa interferisce con la vostra partita, mandateci una segnalazione di bug
  • Aggiornato l'aspetto del browser degli agenti
    • Abbiamo pensato di abbracciare maggiormente lo stile di VALORANT facendo maggiore uso di alcune delle illustrazioni più belle degli agenti

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

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CHAMBER

Ora che i giocatori professionisti e delle competitive hanno imparato a utilizzare a fondo Chamber, i suoi punti di forza hanno iniziato a mettere in ombra le sue debolezze, ed è emerso che contrastare Rendez-vous e il suo arsenale è meno efficace di quanto speravamo. Anche la potenza generale di Chamber è apparsa eccessiva e riteniamo di poter ridurre l'efficacia complessiva del suo kit mantenendolo comunque competitivo se confrontato al resto del gruppo.

Rendez-vous (E)

  • Aumentata la ricarica base: 20 secondi >>> 30 secondi
  • Aumentata la ricarica dopo il richiamo dei nodi: 20 secondi >>> 30 secondi
  • Impostata la ricarica a 45 secondi quando un nodo di Rendez-vous viene distrutto
  • Ridotto il diametro del cerchio di attivazione di Rendez-vous: 21 metri >>> 15 metri
    • L'abilità Rendez-vous di Chamber è pensata per consentirgli di mantenere una posizione, ma il raggio di attivazione troppo abbondante gli permetteva di rubare spazio con più aggressività del previsto. Con questa modifica, Chamber dovrà impegnarsi di più per conquistare gli angoli
    • Speriamo che una punizione più severa per la distruzione dei nodi di Rendez-vous e la riduzione del raggio di attivazione rendano più cauti i giocatori di Chamber. Questa modifica porta anche il contrasto agli oggetti distruttibili di Chamber più in linea con il comportamento degli altri oggetti di questo tipo nel gioco

Marchio di fabbrica (C)

  • Ridotta la durata del rallentamento: 9,5 secondi >>> 6 secondi

Tour de force (X)

  • Aumentati i punti Ultima necessari: 7 >>> 8
  • Ridotta la durata del rallentamento: 9,5 secondi >>> 6 secondi

Cacciatore di teste (Q)

  • Aumentato il costo dei proiettili: 100 crediti >>> 150 crediti
    • È importante che Cacciatore di teste resti una potente arma secondaria per Chamber, ma a quel prezzo Chamber non doveva prendere complesse decisioni economiche come gli altri agenti. Questa modifica dovrebbe influenzare le decisioni prese da Chamber nei round di pistola e di risparmio. Anche la modifica ai punti Ultima di Tour de force mira a questo obiettivo

ZONE DEI DANNI PER LE ABILITÀ ULTIMA

Abbiamo deciso di aggiornare le abilità Ultima dei seguenti agenti in modo che seguano delle regole simili a quelle delle armi per quanto riguarda le zone dei danni: colpire la testa e le gambe di un nemico applica moltiplicatori di danno diversi. L'idea è quella di premiare la precisione e rendere intuitivamente più coerente il modo in cui si applicano i danni in VALORANT.

Per quanto riguarda Neon nello specifico, questo ci permette anche di bilanciarla meglio tra i vari livelli di abilità. Questa modifica dovrebbe anche aggiungere profondità alla maestria necessaria a seguire il bersaglio durante lo scatto richiesto dalla sua Ultima.

NEON

Sovraccarico

  • Ridotti i danni per colpo: 22 >>> 18
  • Estesa la distanza massima del danno massimo: 15 m >>> 20 m
  • Ridotto il moltiplicatore dei colpi alle gambe: 1 >>> 0,85
  • Aumentato il moltiplicatore dei colpi alla testa: 1 >>> 3

CHAMBER

Tour de force (X)

  • Ridotto il moltiplicatore dei colpi alle gambe: 1 >>> 0,85

JETT

Tempesta di lame (X)

  • Ridotto il moltiplicatore dei colpi alle gambe: 1 >>> 0,85

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Aggiunta la possibilità di cambiare il tasto assegnato al comando "Fantasma" fuori dalle partite personalizzate
    • Trovate questa opzione in Impostazioni >> Comandi >> Azioni

BUG RISOLTI

Agenti

  • Risolto un problema con Folata di Jett per il quale, cambiando arma durante uno scatto, l'animazione di estrazione dell'arma durava più a lungo del previsto

Sistemi di gioco

  • Risolto un bug per il quale l'animazione di disinnesco non veniva riprodotta correttamente se la Spike veniva toccata ripetutamente

PROBLEMI NOTI

  • Modificare l'opacità del reticolo nelle impostazioni causa lo sfarfallamento dell'anteprima
  • L'interfaccia degli annunci della Spike non appare correttamente

Stiamoaspettando

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