Note sulla patch 12.08 di VALORANT

Presentazione di Schermaglia: Ascensione, nuova riserva delle mappe e ritorno di Premier

Sono di nuovo Ash! La patch 12.08 porta un entusiasmante aggiornamento a Schermaglia chiamato Schermaglia: Ascensione, oltre a una nuova rotazione delle mappe. Ecco il riassunto per sommi capi.

  • Schermaglia: Ascensione - Una nuova esperienza classificata sperimentale con una classifica competitiva dedicata sul nostro sito FTW
  • Ascent dentro, Bind fuori
  • [Solo PC] Torna Premier!
  • Altre correzioni di bug

TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

  • Aggiornamenti alle mappe disponibili
    • Ascent entra nelle code delle modalità COMPETITIVA e DEATHMATCH
    • Bind se ne va dalle code delle modalità COMPETITIVA e DEATHMATCH

AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ

  • NUOVA MODALITÀ A TEMPO LIMITATO
    • Vi presentiamo Schermaglia: Ascensione, una nuova esperienza classificata a tempo limitato per Schermaglia 
    • Abbiamo progettato questa modalità come un'esperienza competitiva veloce e incentrata sull'abilità, dove il combattimento con le armi resta protagonista, ma alcune abilità selezionate aggiungono decisioni tattiche e duelli sempre diversi. Scegliete da una selezione curata di agenti, ognuno con un'unica abilità, e combattete in round con riserve specifiche di armi in 1 vs 1 o 2 vs 2. Gareggiate nella classifica competitiva FTW per ottenere ricompense e dimostrare il vostro valore. Disponibile per l'Atto III
      • Dettagli sulla modalità
        • Agenti e abilità
          • Scegliete tra 14 agenti, ognuno con un'abilità del proprio kit
            • Jett - Folata
            • Waylay - Rifrazione
            • Chamber - Rendez-vous
            • Cypher - Gabbia statica
            • Omen - Passo velato
            • Phoenix - Dardo abbagliante
            • Yoru - Inganno
            • Iso - Evenienza
            • Sage - Muro di cristallo
            • Raze - Pacco esplosivo
            • Vyse - Rosa lucente
            • KAY/O - FLASH//drive
            • Breach - Esplosione abbagliante
            • Veto - Scorciatoia
      • Armi a fasi
        • Niente economia. Le armi migliorano al susseguirsi delle fasi nell'arco della partita
          • Round 1-4: pistole (Bandit, Sheriff)
          • Round 5-8: fucili di fascia bassa (Guardian, Bulldog)
          • Round 9 e successivi: Vandal e Phantom
      • Code
        • 1 vs 1 e 2 vs 2 con matchmaking separato
      • Struttura a round
        • Vince chi arriva prima a 10 round
      • Classifica competitiva FTW
        • Classifica competitiva suddivisa per server, regione e piattaforma
        • Classifiche separate per 1 vs 1 e 2 vs 2, monitorate indipendentemente
        • Gradi livello
          • Ferro: 700 
          • Bronzo: 1100
          • Argento: 1500
          • Oro: 1800
          • Platino: 2100
          • Diamante: 2400
          • Ascendente: 2700
          • Immortale: MAX
          • Radiante: top 100
      • Ricompense
        • Carta giocatore Pronti al combattimento: completate 3 partite di Schermaglia: Ascensione
        • Carta giocatore Vendicami: completate 15 partite di Schermaglia: Ascensione
        • Titoli assegnati in base al grado più alto raggiunto su una delle due classifiche 
          • Partecipante di Schermaglia: da Oro a Platino
          • Esperto di Schermaglia: da Diamante a Immortale
          • Leggenda di Schermaglia: Radiante
  • MODALITÀ A TEMPO LIMITATO IN USCITA
    • Eliminazione sta per andarsene. Grazie per aver giocato!

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Questi problemi sono stati risolti nella patch 12.07, ma non erano stati inclusi nelle note
      • Risolto un bug per cui l'area conica sulla minimappa di Sisma sonoro di Miks lampeggiava all'uso dell'abilità
      • Risolto un bug per cui Morsa di Veto poteva rilevare i nemici dietro le porte rotanti in Lotus
      • Risolto un bug per cui gli effetti visivi delle abilità di KAY/O non comparivano se usati subito dopo il lancio di NULL//cmd
      • Risolto un bug per cui la scivolata di Partenza in quarta di Neon non riproduceva gli effetti sonori di quando si muoveva su diversi tipi di superficie
      • Risolto un bug per cui l'animazione di selezione dell'agente Tejo a volte interrompeva il fumo dell'esplosione
      • Risolto un bug per cui Dizzy di Gekko prendeva di mira un nemico solamente se la sua testa era visibile
      • Corretto un bug per cui, durante Fenditura dimensionale di Yoru, le abilità mimetizzate come Sfoltitura di Vyse o Protocollo di cattura di Cypher risultavano invisibili anche se ci si trovava abbastanza vicino
    • Queste sono le nuove correzioni della patch 12.08
      • Risolto un bug per cui gli effetti sonori di Quarantena di Viper si attivavano ripetutamente quando Veto attraversava il muro con Evoluzione attiva
      • Corretto un bug per cui i giocatori rianimati da Sage all'interno delle abilità di Deterioramento di Viper non ne subivano gli effetti
      • Corretto un bug per cui Armageddon di Tejo a volte veniva lanciata verso la base e non verso la posizione desiderata

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI A PREMIER

  • Benvenuti alla Fase V26A3! Le partite iniziano il 6 maggio
    • Modifiche al programma Divisioni Sfidante e Invito:
      • Ci sono solo 6 settimane di partite in questa fase: le partite si giocano ancora ogni sabato, dal 9 maggio al 13 giugno
      • I playoff ora si svolgono su più giorni
        • Il primo turno dei playoff si svolgerà il 20 giugno
        • Le squadre che superano il primo turno tornano il 21 giugno per gli incontri successivi.
        • Assicuratevi di controllare il programma nel client per gli orari di inizio dei turni nella vostra zona!

BUG RISOLTI

  • Generale
    • Risolto un problema nelle impostazioni per cui i cursori dell'audio non si muovevano correttamente
    • Risolto un problema per cui non era possibile uscire dal client mentre un replay era in pausa

SOLO PER CONSOLE

PROBLEMI NOTI

  • Modalità
    • Schermaglia: Ascensione 2 vs 2 e 1 vs 1 - Il timer si blocca a 00:50 secondi durante la fase dei supplementari
    • Schermaglia: Ascensione 2 vs 2 e 1 vs 1 - Le abilità degli agenti non vengono visualizzate nel rapporto di combattimento nel round successivo dopo aver colpito i nemici