Note sulla patch 12.08 di VALORANT
Presentazione di Schermaglia: Ascensione, nuova riserva delle mappe e ritorno di Premier
Sono di nuovo Ash! La patch 12.08 porta un entusiasmante aggiornamento a Schermaglia chiamato Schermaglia: Ascensione, oltre a una nuova rotazione delle mappe. Ecco il riassunto per sommi capi.
- Schermaglia: Ascensione - Una nuova esperienza classificata sperimentale con una classifica competitiva dedicata sul nostro sito FTW
- Ascent dentro, Bind fuori
- [Solo PC] Torna Premier!
- Altre correzioni di bug
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
- Aggiornamenti alle mappe disponibili
- Ascent entra nelle code delle modalità COMPETITIVA e DEATHMATCH
- Bind se ne va dalle code delle modalità COMPETITIVA e DEATHMATCH
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
- NUOVA MODALITÀ A TEMPO LIMITATO
- Vi presentiamo Schermaglia: Ascensione, una nuova esperienza classificata a tempo limitato per Schermaglia
- Abbiamo progettato questa modalità come un'esperienza competitiva veloce e incentrata sull'abilità, dove il combattimento con le armi resta protagonista, ma alcune abilità selezionate aggiungono decisioni tattiche e duelli sempre diversi. Scegliete da una selezione curata di agenti, ognuno con un'unica abilità, e combattete in round con riserve specifiche di armi in 1 vs 1 o 2 vs 2. Gareggiate nella classifica competitiva FTW per ottenere ricompense e dimostrare il vostro valore. Disponibile per l'Atto III
- Dettagli sulla modalità
- Agenti e abilità
- Scegliete tra 14 agenti, ognuno con un'abilità del proprio kit
- Jett - Folata
- Waylay - Rifrazione
- Chamber - Rendez-vous
- Cypher - Gabbia statica
- Omen - Passo velato
- Phoenix - Dardo abbagliante
- Yoru - Inganno
- Iso - Evenienza
- Sage - Muro di cristallo
- Raze - Pacco esplosivo
- Vyse - Rosa lucente
- KAY/O - FLASH//drive
- Breach - Esplosione abbagliante
- Veto - Scorciatoia
- Scegliete tra 14 agenti, ognuno con un'abilità del proprio kit
- Agenti e abilità
- Armi a fasi
- Niente economia. Le armi migliorano al susseguirsi delle fasi nell'arco della partita
- Round 1-4: pistole (Bandit, Sheriff)
- Round 5-8: fucili di fascia bassa (Guardian, Bulldog)
- Round 9 e successivi: Vandal e Phantom
- Niente economia. Le armi migliorano al susseguirsi delle fasi nell'arco della partita
- Code
- 1 vs 1 e 2 vs 2 con matchmaking separato
- Struttura a round
- Vince chi arriva prima a 10 round
- Classifica competitiva FTW
- Classifica competitiva suddivisa per server, regione e piattaforma
- Classifiche separate per 1 vs 1 e 2 vs 2, monitorate indipendentemente
- Gradi livello
- Ferro: 700
- Bronzo: 1100
- Argento: 1500
- Oro: 1800
- Platino: 2100
- Diamante: 2400
- Ascendente: 2700
- Immortale: MAX
- Radiante: top 100
- Ricompense
- Carta giocatore Pronti al combattimento: completate 3 partite di Schermaglia: Ascensione
- Carta giocatore Vendicami: completate 15 partite di Schermaglia: Ascensione
- Titoli assegnati in base al grado più alto raggiunto su una delle due classifiche
- Partecipante di Schermaglia: da Oro a Platino
- Esperto di Schermaglia: da Diamante a Immortale
- Leggenda di Schermaglia: Radiante
- Dettagli sulla modalità
- MODALITÀ A TEMPO LIMITATO IN USCITA
- Eliminazione sta per andarsene. Grazie per aver giocato!
BUG RISOLTI
- Agenti
- Questi problemi sono stati risolti nella patch 12.07, ma non erano stati inclusi nelle note
- Risolto un bug per cui l'area conica sulla minimappa di Sisma sonoro di Miks lampeggiava all'uso dell'abilità
- Risolto un bug per cui Morsa di Veto poteva rilevare i nemici dietro le porte rotanti in Lotus
- Risolto un bug per cui gli effetti visivi delle abilità di KAY/O non comparivano se usati subito dopo il lancio di NULL//cmd
- Risolto un bug per cui la scivolata di Partenza in quarta di Neon non riproduceva gli effetti sonori di quando si muoveva su diversi tipi di superficie
- Risolto un bug per cui l'animazione di selezione dell'agente Tejo a volte interrompeva il fumo dell'esplosione
- Risolto un bug per cui Dizzy di Gekko prendeva di mira un nemico solamente se la sua testa era visibile
- Corretto un bug per cui, durante Fenditura dimensionale di Yoru, le abilità mimetizzate come Sfoltitura di Vyse o Protocollo di cattura di Cypher risultavano invisibili anche se ci si trovava abbastanza vicino
- Queste sono le nuove correzioni della patch 12.08
- Risolto un bug per cui gli effetti sonori di Quarantena di Viper si attivavano ripetutamente quando Veto attraversava il muro con Evoluzione attiva
- Corretto un bug per cui i giocatori rianimati da Sage all'interno delle abilità di Deterioramento di Viper non ne subivano gli effetti
- Corretto un bug per cui Armageddon di Tejo a volte veniva lanciata verso la base e non verso la posizione desiderata
- Questi problemi sono stati risolti nella patch 12.07, ma non erano stati inclusi nelle note
SOLO PER PC
AGGIORNAMENTI A PREMIER
- Benvenuti alla Fase V26A3! Le partite iniziano il 6 maggio
- Modifiche al programma Divisioni Sfidante e Invito:
- Ci sono solo 6 settimane di partite in questa fase: le partite si giocano ancora ogni sabato, dal 9 maggio al 13 giugno
- I playoff ora si svolgono su più giorni
- Il primo turno dei playoff si svolgerà il 20 giugno
- Le squadre che superano il primo turno tornano il 21 giugno per gli incontri successivi.
- Assicuratevi di controllare il programma nel client per gli orari di inizio dei turni nella vostra zona!
- Modifiche al programma Divisioni Sfidante e Invito:
BUG RISOLTI
- Generale
- Risolto un problema nelle impostazioni per cui i cursori dell'audio non si muovevano correttamente
- Risolto un problema per cui non era possibile uscire dal client mentre un replay era in pausa
SOLO PER CONSOLE
PROBLEMI NOTI
- Modalità
- Schermaglia: Ascensione 2 vs 2 e 1 vs 1 - Il timer si blocca a 00:50 secondi durante la fase dei supplementari
- Schermaglia: Ascensione 2 vs 2 e 1 vs 1 - Le abilità degli agenti non vengono visualizzate nel rapporto di combattimento nel round successivo dopo aver colpito i nemici