Note sulla patch 13.01 di VALORANT

Modifiche a Iso, Yoru e Outlaw e provvedimenti contro chi manipola i gradi

Ehi, sono Ashley! Spero che vi stiate godendo l'estate passando un po' di tempo all'aperto. È la stagione dello sport, perciò, se state guardando la Coppa del Mondo... per chi fate il tifo?

Ecco i dettagli della patch 13.01:

  • Buff per Iso alla velocità di equipaggiamento dell'arma dopo aver rimosso Doppio tocco
  • Buff per Yoru con un aumento della durata di Infiltrazione
  • Modifica all'Outlaw per offrire maggiore espressività e controllo
  • Possiamo rilevare meglio la manipolazione dei gradi e inizieremo a sanzionare gli utenti confermati. Se siete tra loro, avete i giorni contati...
  • Numerose correzioni di bug

TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

  • Iso
    • Doppio tocco
      • Ora Iso equipaggia l'arma all'istante dopo aver rimosso Doppio tocco
  • Yoru
    • Infiltrazione 
      • Aumentata la durata di attività del segnalatore: 15 secondi >>> 20 secondi
    • Inganno
      • Per soddisfare maggiormente la tematica del sotterfugio di Yoru, i cloni di Inganno ora impugneranno la sua ultima arma equipaggiata invece di mostrare automaticamente la sua arma più potente

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

  • Sanzioni per la manipolazione dei gradi
    • Abbiamo introdotto nuovi strumenti per rilevare meglio la manipolazione dei gradi in VALORANT, progettandoli in base ai sistemi che siamo riusciti a implementare in League of Legends lo scorso anno. In combinazione con i dati raccolti dall'aggiunta, alla fine dello scorso anno, della categoria Manipolazione gradi per le segnalazioni in partita, inizieremo a emettere penalità per i casi di manipolazione confermati 
    • Le sanzioni possono includere sospensioni dell'account, retrocessioni e revoche delle ricompense classificate
    • Come parte di questa serie di interventi, i giocatori inizieranno a ricevere feedback specifici in gioco quando qualcuno nelle loro partite viene penalizzato per manipolazione dei gradi
    • Il nostro obiettivo è proteggere l'integrità delle partite Competitive e assicurarci che i progressi competitivi rispecchino un gioco equo. Per maggiori dettagli su cosa viene considerato manipolazione dei gradi e su come stiamo gestendo l'applicazione delle regole, date un'occhiata a questo articolo sul gioco equo.

AGGIORNAMENTI ALLE ARMI

L'Outlaw si è dimostrato molto efficace e vogliamo che continui a trasmettere potenza con i suoi colpi consecutivi, pur offrendo allo stesso tempo espressione e controllo necessari per giustificare questa forza.

  • Outlaw
    • Recupero dopo il primo colpo: 0,1 >>> 0,15
    • Dispersione dopo il primo colpo: 0 >>> 2,25
    • Rinculo dopo il primo colpo: 0 >>> 4,0

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Astra
      • Risolto un problema per cui il timer di ricarica dell'abilità di Astra a volte poteva rimanere visibile anche dopo l'utilizzo dell'abilità
    • Clove
      • Risolto un problema per cui Clove poteva ottenere una carica aggiuntiva di Stratagemma durante la fase d'acquisto comprando e rivendendo cariche dell'abilità
    • Cypher
  • Risolto un problema per cui Gabbia statica poteva bloccare erroneamente le interazioni di linea visiva che si trovavano al di sopra degli effetti visivi dell'abilità
  • Risolto un problema per cui l'indicatore della traiettoria di Gabbia statica non compariva quando l'abilità veniva lanciata in posizioni fuori dalla linea visiva di Cypher
  • Risolto un problema per cui Gabbia statica a volte non riproduceva un segnale audio quando i nemici entravano nella gabbia passando dal basso
  • Risolto un problema per cui alcune battute di Spionaggio non venivano riprodotte correttamente durante azioni specifiche
  • Deadlock
    • Risolto un problema per cui gli effetti visivi in terza persona di GravNet potevano scomparire disconnettendosi e riconnettendosi alla partita
  • Gekko
    • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Annebbiamento su alcune creature controllabili potevano persistere anche dopo che erano state distrutte da un nemico
  • Iso
    • Risolto un problema per cui Doppio tocco poteva impedire erroneamente il primo evento di danno da caduta
  • Jett
    • Risolto un problema per cui Nuvola di fumo poteva essere attivata durante le animazioni di Corrente ascensionale e Folata quando più abilità erano assegnate allo stesso comando
    • Corretta un'incongruenza per cui Jett non poteva raccogliere la Spike o le armi durante Folata
  • KAY/O
    • Risolto un problema per cui FLASH//drive non mostrava parte dei suoi effetti visivi
    • Risolto un problema che poteva causare il salto di un'animazione quando si equipaggiava FLASH//drive
  • Killjoy
    • Risolto un problema in Split per cui Roboallarme di Killjoy poteva interagire con i giocatori attraverso alcuni ripari di legno
  • Miks
    • Risolto un problema per cui Miks poteva ottenere una carica aggiuntiva di Forma d'onda durante la fase d'acquisto comprando e rivendendo cariche dell'abilità
  • Neon
    • Risolto un problema per cui Neon poteva non riuscire a raccogliere la Spike scivolandoci sopra
  • Reyna
    • Risolto un problema per cui, talvolta, Negazione poteva impedire a Reyna di equipaggiare un'arma
    • Risolto un problema in Abyss per cui Malizia poteva applicare il suo effetto accecante in posizioni non previste vicino a Principale A
  • Sage
    • Risolto un problema per cui i giocatori rianimati da Sage all'interno di Rischio biologico o Miasma non ricevevano correttamente l'effetto negativo di Annebbiamento
  • Skye
    • Risolto un problema per cui Skye poteva ottenere una carica aggiuntiva di Luce guida durante la fase d'acquisto comprando e rivendendo cariche dell'abilità
      • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Annebbiamento su alcune creature controllabili potevano persistere anche dopo che erano state distrutte da un nemico
  • Viper
    • Risolto un problema per cui i giocatori che usavano abilità controllabili potevano vedere brevemente attraverso Rischio biologico
    • Risolto un problema per cui i giocatori rianimati da Sage all'interno di Rischio biologico o Miasma non ricevevano correttamente l'effetto negativo di Annebbiamento
  • Veto
    • Risolto un problema per cui il filtro vocale di Evoluzione poteva persistere in alcune battute per il resto della partita dopo l'attivazione dell'Ultima
  • Yoru
    • Risolto un problema che permetteva a Yoru di ottenere una velocità di movimento non prevista durante Fenditura dimensionale interagendo con Flex/totem
  • Mappe
    • Split
      • Risolto un problema per cui alcune abilità basate su muri potevano risultare tagliate se usate al centro di Garage B
    • Summit
      • Risolto un problema per cui Iso poteva sopravvivere alla chiusura della porta
      • Risolto un problema per cui Waylay poteva raggiungere posizioni non previste usando Rifrazione e Velocità della luce

BUG RISOLTI

  • Generale
    • Risolto un problema visivo per cui i grafici dei pacchetti ricevuti/inviati mostravano valori errati quando il gioco era in esecuzione a framerate estremamente elevati

PROBLEMI NOTI

  • Agenti
    • Omen
      • L'indicatore di posizionamento ostruito di Passo velato non è presente

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI SOCIAL

  • Discord 🤝 Riot
    • VALORANT collabora con Discord per rendere ancora più facile giocare con i vostri amici. Ora potete collegare i vostri account per sbloccare nuove funzionalità social!
      • Invitate gli amici su Discord direttamente nel gruppo senza uscire da VALORANT. Niente più bisogno di cambiare finestra
      • Copiate un link della lobby e condividetelo direttamente sul server oppure ovunque si trovino i vostri amici
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  • Questa funzione è stata lanciata inizialmente in beta in Brasile e sarà disponibile a livello globale ovunque Discord sia disponibile dal 21 luglio.
  • Per maggiori informazioni, consultate <questo articolo>.