Note sulla patch 13.01 di VALORANT
Modifiche a Iso, Yoru e Outlaw e provvedimenti contro chi manipola i gradi
Ehi, sono Ashley! Spero che vi stiate godendo l'estate passando un po' di tempo all'aperto. È la stagione dello sport, perciò, se state guardando la Coppa del Mondo... per chi fate il tifo?
Ecco i dettagli della patch 13.01:
- Buff per Iso alla velocità di equipaggiamento dell'arma dopo aver rimosso Doppio tocco
- Buff per Yoru con un aumento della durata di Infiltrazione
- Modifica all'Outlaw per offrire maggiore espressività e controllo
- Possiamo rilevare meglio la manipolazione dei gradi e inizieremo a sanzionare gli utenti confermati. Se siete tra loro, avete i giorni contati...
- Numerose correzioni di bug
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
- Iso
- Doppio tocco
- Ora Iso equipaggia l'arma all'istante dopo aver rimosso Doppio tocco
- Doppio tocco
- Yoru
- Infiltrazione
- Aumentata la durata di attività del segnalatore: 15 secondi >>> 20 secondi
- Inganno
- Per soddisfare maggiormente la tematica del sotterfugio di Yoru, i cloni di Inganno ora impugneranno la sua ultima arma equipaggiata invece di mostrare automaticamente la sua arma più potente
- Infiltrazione
AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI
- Sanzioni per la manipolazione dei gradi
- Abbiamo introdotto nuovi strumenti per rilevare meglio la manipolazione dei gradi in VALORANT, progettandoli in base ai sistemi che siamo riusciti a implementare in League of Legends lo scorso anno. In combinazione con i dati raccolti dall'aggiunta, alla fine dello scorso anno, della categoria Manipolazione gradi per le segnalazioni in partita, inizieremo a emettere penalità per i casi di manipolazione confermati
- Le sanzioni possono includere sospensioni dell'account, retrocessioni e revoche delle ricompense classificate
- Come parte di questa serie di interventi, i giocatori inizieranno a ricevere feedback specifici in gioco quando qualcuno nelle loro partite viene penalizzato per manipolazione dei gradi
- Il nostro obiettivo è proteggere l'integrità delle partite Competitive e assicurarci che i progressi competitivi rispecchino un gioco equo. Per maggiori dettagli su cosa viene considerato manipolazione dei gradi e su come stiamo gestendo l'applicazione delle regole, date un'occhiata a questo articolo sul gioco equo.
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
L'Outlaw si è dimostrato molto efficace e vogliamo che continui a trasmettere potenza con i suoi colpi consecutivi, pur offrendo allo stesso tempo espressione e controllo necessari per giustificare questa forza.
- Outlaw
- Recupero dopo il primo colpo: 0,1 >>> 0,15
- Dispersione dopo il primo colpo: 0 >>> 2,25
- Rinculo dopo il primo colpo: 0 >>> 4,0
BUG RISOLTI
- Agenti
- Astra
- Risolto un problema per cui il timer di ricarica dell'abilità di Astra a volte poteva rimanere visibile anche dopo l'utilizzo dell'abilità
- Clove
- Risolto un problema per cui Clove poteva ottenere una carica aggiuntiva di Stratagemma durante la fase d'acquisto comprando e rivendendo cariche dell'abilità
- Cypher
- Astra
- Risolto un problema per cui Gabbia statica poteva bloccare erroneamente le interazioni di linea visiva che si trovavano al di sopra degli effetti visivi dell'abilità
- Risolto un problema per cui l'indicatore della traiettoria di Gabbia statica non compariva quando l'abilità veniva lanciata in posizioni fuori dalla linea visiva di Cypher
- Risolto un problema per cui Gabbia statica a volte non riproduceva un segnale audio quando i nemici entravano nella gabbia passando dal basso
- Risolto un problema per cui alcune battute di Spionaggio non venivano riprodotte correttamente durante azioni specifiche
- Deadlock
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi in terza persona di GravNet potevano scomparire disconnettendosi e riconnettendosi alla partita
- Gekko
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Annebbiamento su alcune creature controllabili potevano persistere anche dopo che erano state distrutte da un nemico
- Iso
- Risolto un problema per cui Doppio tocco poteva impedire erroneamente il primo evento di danno da caduta
- Jett
- Risolto un problema per cui Nuvola di fumo poteva essere attivata durante le animazioni di Corrente ascensionale e Folata quando più abilità erano assegnate allo stesso comando
- Corretta un'incongruenza per cui Jett non poteva raccogliere la Spike o le armi durante Folata
- KAY/O
- Risolto un problema per cui FLASH//drive non mostrava parte dei suoi effetti visivi
- Risolto un problema che poteva causare il salto di un'animazione quando si equipaggiava FLASH//drive
- Killjoy
- Risolto un problema in Split per cui Roboallarme di Killjoy poteva interagire con i giocatori attraverso alcuni ripari di legno
- Miks
- Risolto un problema per cui Miks poteva ottenere una carica aggiuntiva di Forma d'onda durante la fase d'acquisto comprando e rivendendo cariche dell'abilità
- Neon
- Risolto un problema per cui Neon poteva non riuscire a raccogliere la Spike scivolandoci sopra
- Reyna
- Risolto un problema per cui, talvolta, Negazione poteva impedire a Reyna di equipaggiare un'arma
- Risolto un problema in Abyss per cui Malizia poteva applicare il suo effetto accecante in posizioni non previste vicino a Principale A
- Sage
- Risolto un problema per cui i giocatori rianimati da Sage all'interno di Rischio biologico o Miasma non ricevevano correttamente l'effetto negativo di Annebbiamento
- Skye
- Risolto un problema per cui Skye poteva ottenere una carica aggiuntiva di Luce guida durante la fase d'acquisto comprando e rivendendo cariche dell'abilità
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Annebbiamento su alcune creature controllabili potevano persistere anche dopo che erano state distrutte da un nemico
- Risolto un problema per cui Skye poteva ottenere una carica aggiuntiva di Luce guida durante la fase d'acquisto comprando e rivendendo cariche dell'abilità
- Viper
- Risolto un problema per cui i giocatori che usavano abilità controllabili potevano vedere brevemente attraverso Rischio biologico
- Risolto un problema per cui i giocatori rianimati da Sage all'interno di Rischio biologico o Miasma non ricevevano correttamente l'effetto negativo di Annebbiamento
- Veto
- Risolto un problema per cui il filtro vocale di Evoluzione poteva persistere in alcune battute per il resto della partita dopo l'attivazione dell'Ultima
- Yoru
- Risolto un problema che permetteva a Yoru di ottenere una velocità di movimento non prevista durante Fenditura dimensionale interagendo con Flex/totem
- Mappe
- Split
- Risolto un problema per cui alcune abilità basate su muri potevano risultare tagliate se usate al centro di Garage B
- Summit
- Risolto un problema per cui Iso poteva sopravvivere alla chiusura della porta
- Risolto un problema per cui Waylay poteva raggiungere posizioni non previste usando Rifrazione e Velocità della luce
- Split
BUG RISOLTI
- Generale
- Risolto un problema visivo per cui i grafici dei pacchetti ricevuti/inviati mostravano valori errati quando il gioco era in esecuzione a framerate estremamente elevati
PROBLEMI NOTI
- Agenti
- Omen
- L'indicatore di posizionamento ostruito di Passo velato non è presente
- Omen
SOLO PER PC
AGGIORNAMENTI SOCIAL
- Discord 🤝 Riot
- VALORANT collabora con Discord per rendere ancora più facile giocare con i vostri amici. Ora potete collegare i vostri account per sbloccare nuove funzionalità social!
- Invitate gli amici su Discord direttamente nel gruppo senza uscire da VALORANT. Niente più bisogno di cambiare finestra
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- Questa funzione è stata lanciata inizialmente in beta in Brasile e sarà disponibile a livello globale ovunque Discord sia disponibile dal 21 luglio.
- Per maggiori informazioni, consultate <questo articolo>.