Note sulla patch 13.02 di VALORANT

Modifica alla Ultima di Phoenix, nuove mappe aggiunte a Riconquista e tantissime correzioni di bug.

Ehilà, sono Emily. Farò parte del team della community globale di Riot come stagista quest'estate, piacere di conoscervi tutti! Sperando che vi stiate tenendo al riparo da questo caldo estivo, abbiamo un paio di novità da farvi vedere qui :D

Ecco cosa succede nella patch 13.02:

  • Modifica a Phoenix per ridurre l'utilizzo troppo frequente di Ceneri della Fenice
  • Abbiamo deciso di posticipare AROS: Replicazione; vi faremo sapere non appena avremo novità da condividere
  • Split, Corrode e Lotus sono state aggiunte a Riconquista!
  • Bug risolti relativi agli agenti
  • Una correzione per alcune interazioni tra porte e abilità su Summit

Buona fortuna, buon divertimento e ci vediamo tutti sul server!


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

  • Phoenix
    • In generale, siamo soddisfatti dello stato dell'equilibrio di Phoenix. Si tratta solo di un piccolo intervento per rendere la frequenza con cui può lanciare la sua Ultima più in linea con gli altri personaggi
      • Punti Ultima: 6 >>> 7

AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ

  • RICONQUISTA
    • Split, Corrode e Lotus vengono aggiunte alla riserva mappe per RICONQUISTA
  • AROS: Replicazione
    • All Random One Site: Replicazione non uscirà in questo aggiornamento. Non prendiamo queste decisioni alla leggera, sappiamo che molti di voi aspettavano con ansia questa modalità. Stiamo ancora puntando a una data di uscita futura e vi faremo sapere non appena avremo altre novità da condividere

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Omen
      • Risolto un problema per cui l'indicatore di posizionamento ostruito di Passo velato non veniva mostrato
    • KAY/O
      • Risolto un problema per cui gli effetti visivi e sonori di morte di NULL//cmd non venivano riprodotti allo scadere del suo timer di abbattimento
      • Risolto un problema per cui l'animazione di morte di NULL//cmd veniva riprodotta in modo errato dopo che KAY/O era stato rianimato
    • Cypher
      • Risolto un problema per cui la Gabbia statica mostrava effetti visivi errati quando veniva lanciata
      • Risolto un raro problema per cui Cypher si disconnetteva mentre lanciava Furto neurale
    • Gekko
      • Risolto un problema per cui veniva riprodotta la battuta sbagliata quando Wingman piazzava la Spike
      • Risolto un problema per cui Wingman poteva morire inaspettatamente mentre piazzava o disinnescava la Spike in condizioni di framerate molto basso
    • Miks
      • Risolto un problema per cui l'icona e la descrizione dell'abilità Impulso potevano essere nella posizione sbagliata o mancanti su alcune schermate
    • Reyna
      • Risolto un problema per cui l'icona di Negazione rimaneva disattivata dopo aver eliminato un nemico
    • Chamber
      • Risolto un problema per cui Rendez-vous poteva non teletrasportare Chamber al suo nodo di teletrasporto
    • Waylay
      • Risolto un problema su Icebox in cui Velocità della luce e Rifrazione potevano permettere a Waylay di attraversare le pareti di Canale B
    • Jett
      • Risolto un problema per cui Folata e Corrente ascensionale potevano subire un ritardo indesiderato dopo l'utilizzo di Nuvola di fumo
    • Raze
      • Risolto un problema per cui il Bot esplosivo poteva attraversare brevemente la geometria solida mentre agganciava nemici in aria
    • Deadlock
      • Risolto un problema per cui Annientamento poteva catturare Omen in modo errato mentre questi utilizzava Viandante spettrale, causando un danno non previsto di 900.100
    • Vyse
      • Risolto un problema per cui i Rovi taglienti potevano diventare indistruttibili se venivano piazzati nello stesso momento in cui Vyse veniva soppressa
  • Mappe
    • Summit
      • Risolto un problema per cui l'utilità degli agenti a volte poteva essere distrutta dalla porta quando era già chiusa

SOLO PER PC

BUG RISOLTI

  • Generale
    • Risolto un problema visivo per cui i grafici dei pacchetti ricevuti/inviati mostravano valori errati quando il gioco era in esecuzione a framerate estremamente elevati

SOLO PER CONSOLE

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Chamber
      • Risolto un problema per cui il fucile di precisione di Tour de force non forniva feedback aptico quando veniva equipaggiato e utilizzato
    • Yoru
      • Risolto un problema per cui Inganno non disponeva della funzionalità di assistenza alla mira
    • Waylay
      • Risolto un problema per cui usare Velocità della luce ed equipaggiare immediatamente la Spike o un Flex poteva fornire una velocità e una distanza di scatto non previste
  • Sistemi di gioco
    • Risolto un problema nelle modalità di gioco senza abilità in cui, selezionando Informazioni agente dal menu Impostazioni, il menu poteva chiudersi invece di mostrare le informazioni sulle abilità