Note sulla patch 13.05 di VALORANT

Pick'Ems per il Champions in arrivo, penalità per lo stream sniping e gli strumenti di scelta istantanea, e cambiamenti futuri al sistema dell'attrezzatura per gli agenti.

In breve: sono in arrivo i Pick'Ems per il Champions, penalità per lo stream sniping e gli strumenti di scelta istantanea, e cambiamenti futuri al sistema dell'attrezzatura per gli agenti. Continuate a impegnarvi per ottenere tutti gli oggetti!

Ehilà, sono Ash, e abbiamo una patch piuttosto piccola per voi, composta più che altro da correzioni di bug. Ci stiamo preparando per una patch piuttosto corposa con la 13.06, quindi aspettatevene delle belle!

Diamoci dentro.


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI GRAFICI

  • Spray sonori
    • In base al vostro feedback, abbiamo modificato l'attenuazione del suono per tutti gli spray sonori: ora potrete sentire i suoni solo se vi trovate nelle vicinanze, in modo da garantire una comunicazione di squadra efficace. Questo sarà lo standard per tutti i futuri spray sonori

FUNZIONALITÀ ESPORT

  • I Pick'Ems sono tornati per il Champions Shanghai! Dal 10 settembre avrete accesso alla fase a gruppi nel client e sul sito. Pronosticate l'avanzamento delle squadre, ottenendo punti extra per ogni piazzamento esatto. Riceverete ricompense anche solo per aver partecipato. Fate le vostre scelte prima del 24 settembre, data di inizio della fase a gruppi!

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

  • Abbiamo iniziato ad applicare penalità se rileviamo l'uso di strumenti per stream sniping o scelta istantanea. I giocatori che utilizzano questi strumenti saranno soggetti a sospensioni temporanee dal gioco, che diventeranno permanenti in caso di utilizzo ripetuto

AGGIORNAMENTI AI PROGRESSI

  • Attrezzatura degli agenti
    • Attenzione, appassionati di gaming! Con l'uscita della patch 13.06 il 22 settembre, rinnoveremo il sistema dell'attrezzatura per gli agenti e il modo in cui si sbloccano gli oggetti su quel tracciato di progressione. Manterrete comunque l'attrezzatura già ottenuta e continuerete a usare i Crediti Kingdom per sbloccare quella futura. Tuttavia, dopo la patch 13.06, ogni elemento dell'attrezzatura sarà legato direttamente a quanto giocate con il relativo agente. Perciò, se al momento vi state impegnando per ottenere attrezzatura per agenti che di solito non usate, questa è la vostra occasione per darci dentro e ottenere quelle ricompense

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Generale
      • Risolto un problema per cui la battuta dell'Ultima dell'agente poteva continuare a essere riprodotta dalla prospettiva di un nemico dopo che l'agente che aveva lanciato l'Ultima veniva eliminato
      • Risolto un problema per cui il rapporto di combattimento mostrava erroneamente "Nemici accecati" per alcune abilità che non applicano l'accecamento
      • Risolto un problema per cui i fumogeni bloccavano le flash anche dopo essersi dissipati
        • Abbiamo migliorato il tempismo della dissipazione dei fumogeni di Astra, Brimstone, Clove, Miks e Omen per risolvere un problema per cui i loro fumogeni potevano continuare a bloccare flash e altre abilità che dipendono dalla linea visiva mentre si stavano dissipando
    • Chamber
      • Risolto un problema che poteva causare cali di prestazioni la prima volta che Chamber equipaggiava, mirava o sparava con Cacciatore di teste durante un round
    • Cypher
      • Risolto un problema per cui il debuff di Protocollo di cattura di Cypher poteva persistere all'infinito su un nuovo bersaglio se il bersaglio iniziale veniva eliminato poco prima dell'attivazione di Protocollo di cattura
      • Risolto un problema per cui Gabbia statica di Cypher poteva bloccare flash, rilevamenti e altre abilità che dipendono dalla linea visiva
    • Deadlock
      • Risolto un problema per cui l'uso di GravNet di Deadlock poteva mostrare brevemente effetti visivi non previsti sullo schermo
    • Fade
      • Risolto un problema per cui Sequestro di Fade non mostrava l'indicatore di pericolo ai nemici in alcune posizioni in Lotus
    • KAY/O
      • Risolto un problema per cui NULL//cmd di KAY/O poteva causare cali di framerate lato client a ogni impulso
    • Omen
      • Risolto un problema per cui Velo oscuro di Omen poteva oscurare la visuale di un giocatore anche dopo la dissipazione del fumo
    • Sage
      • Risolto un problema per cui le descrizioni dell'abilità Cristallo di guarigione di Sage potevano non comparire sull'interfaccia quando si equipaggiava l'abilità
    • Waylay
      • Risolto un problema per cui le abilità che bloccano la visuale potevano impedire a Saturazione di Waylay di applicare Intralcio ai giocatori all'interno della sua area d'effetto
      • Risolto un problema per cui Rifrazione di Waylay poteva far sì che le istantanee degli oggetti dinamici della mappa rimanessero visibili dopo la fine dell'abilità
      • Risolto un problema per cui Saturazione di Waylay poteva applicare Intralcio agli agenti mentre erano intangibili

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Numero predefinito di bot nella modalità di allenamento nel Poligono
    • È stata aggiunta un'opzione nella modalità di allenamento nel Poligono che permette di far entrare in gioco 10, 5 o 1 bot
    • Il numero predefinito di bot generati è ora 5
    • Potete modificare questo numero nelle impostazioni del Poligono
  • Risolto un problema per cui il pulsante di chiusura non funzionava dopo l'acquisto di VALORANT Point.