Note sulla patch 13.06 di VALORANT

Il grande aggiornamento di VALORANT è arrivato.

In breve: è arrivata LA patch. Una nuova esperienza per home e lobby, il sistema di maestria degli agenti, Gauntlet: Glitch, il Poligono in coda, il Warden, gli aggiornamenti competitivi e molto altro: ARRIVA TUTTO OGGI!

Come butta, gamer?

Sono Kenny e sono qui per analizzare la nostra patch più grande dell'anno... anzi, forse è la patch più grande degli ultimi anni. Se non di sempre. Chissà.

Comunque, mettetevi comodi, rilassatevi e preparatevi a leggere delle lunghe note sulla patch che approfondiscono tutte le novità.

Ci vediamo nella cerchia dei vincitori di Gauntlet: Glitch.

In bocca al lupo e divertitevi. GG!


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Il sistema di rilevamento del boosting che abbiamo introdotto di recente sta avendo un impatto su smurf e booster. Finora, abbiamo bannato 1600 account al giorno. Sono oltre 90.000 account dal 20 luglio! E siamo appena all'inizio
    • Il nostro stimato team anticheat ha pubblicato una retrospettiva su come sta funzionando finora la nuova tecnologia antiboosting concessa da Vanguard. In breve: i nostri sistemi di rilevamento del boosting stanno dimostrando di essere efficaci contro gli smurf, e siamo solo all'inizio! Date un'occhiata a questo grafico e scoprite di più qui 

AGGIORNAMENTI AL CLIENT

  • Nuova home/lobby
    • Abbiamo unito home e lobby in un unico hub, per offrire una panoramica su tutto ciò che accade in VALORANT e rendere ancora più semplice entrare nella prossima partita. Ora è più facile che mai scegliere la modalità, radunare la squadra e mettersi in coda
    • Potete consultare contenuti come eventi, missioni, selezione di mappe attive, classifiche e molto altro, mantenendo sempre il vostro gruppo in primo piano. Abbiamo anche aggiunto nuovi riquadri nella home per dare maggiore visibilità alle funzionalità a tempo limitato, come le nuove modalità e i Pick'Ems
    • E restate sintonizzati, poiché introdurremo anche alcuni aggiornamenti all'interfaccia di selezione della modalità nella patch 13.08 
  • Navigazione globale
    • Abbiamo rinnovato la navigazione globale per rendere più semplice spostarsi tra i principali hub del gioco e capire sempre dove vi trovate. Il nuovo layout offre più spazio alla navigazione e riduce l'affollamento visivo
    • Le pagine attive, la navigazione secondaria e il comportamento della funzione per tornare indietro ora sono più coerenti in tutto il gioco
  • Nuovi indicatori oggetti
    • Se avete ottenuto nuovi contenuti nelle partite recenti ma non li avete ancora visti, ora troverete degli indicatori nella vostra Collezione che segnalano le novità disponibili per voi
    • Non temete: spariranno non appena visualizzerete la Collezione o uscirete dal gioco.  Non verranno più mostrati nella sessione successiva

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA 

VALORANT punta in alto con nuove funzionalità per migliorare la vostra esperienza competitiva in questa patch!

  • Poligono e coda: ora potete entrare nel Poligono mentre siete in coda! Riscaldate la mira mentre aspettate la prossima partita
    • Alcune cose da sapere: 
      • Potete entrare nel Poligono dalla lobby dopo aver avviato il matchmaking, OPPURE potete avviare il matchmaking direttamente dal Poligono
      • Se prevediamo che la coda sarà breve, il Poligono potrebbe non essere disponibile immediatamente. Se l'attesa dovesse durare più del previsto, il Poligono tornerà a essere disponibile
      • Premier, Deathmatch e altre modalità senza selezione degli agenti non supporteranno la coda dal Poligono
  • Punteggio prestazioni: il Punteggio Medio Combattimento (PMC) va in pensione, sostituito dal punteggio prestazioni. 
    • Il punteggio prestazioni è un valore da 0 a 500 che tiene conto di molto più che solo danni e uccisioni, offrendo una visione più completa del vostro contributo alla partita 
    • Siete curiosi di conoscere il vostro punteggio? Date un'occhiata ai dettagli nella schermata di fine partita per scoprire cosa ha influenzato il vostro punteggio prestazioni, dove potete migliorare e quanto eravate vicini a una performance magistrale
    • Il punteggio prestazioni è disponibile in modalità Competitiva, Non competitiva, Partita rapida e Premier
    • MVP e posizione in classifica in queste modalità sono ora determinati dal punteggio prestazioni
    • Terremo d'occhio i vostri feedback mentre pianifichiamo gli aggiornamenti al punteggio prestazioni 
  • Riconoscimenti: vi siete mai chiesti quante volte avete ottenuto un MVP in quest'Atto o qual è stato il vostro record di uccisioni in una partita Competitiva? I riconoscimenti sono qui per questo
    • I riconoscimenti premiano le prestazioni eccezionali in diverse statistiche, inclusi molti dei contributi determinanti per il punteggio prestazioni 
    • Ogni riconoscimento tiene traccia del vostro record personale per l'Atto in corso e per tutta la vostra carriera di gioco. Il tracciamento dei riconoscimenti inizia con questa patch e verrà applicato alle vostre partite da ora in poi
    • Potete vedere i riconoscimenti ottenuti durante l'esperienza di fine partita e sulla schermata MVP. Potete anche andare all'hub competitivo per vedere tutti i vostri riconoscimenti in modo più dettagliato
    • I riconoscimenti possono essere ottenuti solo nelle modalità Competitiva e Premier
    • Tutti partono da zero al lancio dei riconoscimenti: i dati delle partite precedenti non verranno conteggiati
  • Storico grado: ora potete vedere quante volte avete raggiunto ogni grado durante la carriera competitiva, come se fosse una bacheca dei trofei di VALORANT! 
    • Aprite l'hub competitivo dalla Carriera per vedere il vostro grado attuale e tutti i gradi raggiunti nel corso della carriera 
    • Ogni volta che otterrete un grado, vedrete il suo contatore aumentare o scoprirete quando avete raggiunto un nuovo record!
    • Ogni grado esistente può aumentare il vostro contatore Storico grado una volta ogni tre Atti (dagli Atti I-III e dagli Atti IV-VI)
    • Retrocedere a un grado non ne aumenta il contatore
  • Aggiornamenti alla pagina Carriera: la pagina Carriera ha un nuovo look, e abbiamo aggiunto alcune nuove pagine per supportare tutte queste funzionalità.
    • Carriera: guardate i vostri migliori agenti, la cronologia delle partite e il vostro grado, tutto in un'unica pagina, con un tocco personale
    • Hub competitivo: dirigetevi qui dalla pagina Carriera per trovare un'istantanea del vostro Atto competitivo, pagine dedicate a riconoscimenti e Storico grado e qualche anticipazione su ciò che arriverà prossimamente
      • Pagina dei riconoscimenti: visualizzateli tutti in un unico posto. Cliccate per maggiori informazioni, inclusi i dettagli su come ottenerli
      • Pagina Storico grado: rivivete il vostro percorso competitivo e i gradi che avete raggiunto nel tempo
    • Gli amici possono comunque visualizzare la vostra carriera e la panoramica dell'hub competitivo
    • Le pagine dedicate dell'hub competitivo sono visibili solo a voi

E restate sintonizzati: abbiamo ancora altre novità in arrivo nelle prossime patch: Valutazione mappa (13.08), Flex competitivo (14.00) e alcuni aggiornamenti per l'esperienza da Radiante (14.00)!

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Fine partita
    • Abbiamo rinnovato l'esperienza di fine partita per offrire un riepilogo più chiaro della vostra partita e di cosa succede dopo. Ora potete vedere le vostre prestazioni, le ricompense, i dettagli della partita e altro ancora in un unico posto, con i momenti più importanti messi in evidenza
    • Potete vedere momenti salienti come l'ottenimento dell'MVP o una promozione di grado, insieme ai vostri progressi nei nuovi sistemi come maestria degli agenti, riconoscimenti e punteggio prestazioni
    • L'esperienza di fine partita avanza automaticamente, ma potete gestirla come preferite. Procedete al vostro ritmo, approfondite i dettagli, rimettetevi subito in coda o tornate alla lobby quando volete 

AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ

NUOVA MODALITÀ A TEMPO LIMITATO // GAUNTLET: GLITCH

Vi presentiamo Gauntlet: Glitch, la nostra modalità più ambiziosa di sempre. Affrontate battaglie 2 vs 2 contro altri sette duo, scegliete abilità da diversi agenti e potenziatele man mano che la partita avanza. Ci sono nuove arene da scoprire e abilità familiari da portare ben oltre i loro limiti. Se un'esca di Yoru inizia a spararvi, sta funzionando come previsto.

  • OTTO DUO. UNA SOLA SFIDA.
    • Sedici giocatori entrano in gioco come otto coppie. A ogni round affronterete un'altra squadra in uno scontro 2 vs 2. Che stiate rappresentando i Corgi Viola o gli Elefanti Rossi, rendete orgogliosa la vostra squadra!
    • Perdete un round e la vostra squadra perde salute (vi suona familiare?). Arrivate a zero e siete fuori. Una volta eliminati, potete uscire e mettervi subito in coda senza aspettare che le altre squadre finiscano
    • Man mano che la partita avanza di fase in fase, le armi cambiano e perdere un round costa alla vostra squadra sempre più salute. Usate i primi round per prendere confidenza prima che la posta in gioco aumenti
    • Mettetevi in coda da soli o con un amico per partite brevi e ricche d'azione
  • AGENTI ROBOT IBRIDI
    • KAY/O, sei tu?
  • SCELTA DELLE ABILITÀ
    • Scegliete tra opzioni di abilità casuali tra un round e l'altro per creare il vostro kit con abilità provenienti da agenti diversi
    • Aggiungete un'altra abilità al vostro arsenale oppure potenziatene una che avete già, migliorandola dal livello 1 al livello 3
    • Puntate tutto sulla mobilità, fate scorta di robot difensivi e trappole, oppure provate qualcosa di nuovo a ogni scelta
      • Usate i cambi o selezionate un altro slot per cercare la combo desiderata. Ricordatevi di osservare la vostra lobby per vedere quali altre composizioni potreste dover affrontare!
  • ABILITÀ FAMILIARI. MIGLIORAMENTI GLITCHATI.
    • Quando potenziate le vostre abilità al livello 2, c'è una rara possibilità che si "glitchino" e finiscano un po'... fuori controllo. Non vogliamo svelarvi tutto subito, ma alcuni glitch includono:
      • Schierate Bot esplosivo di Raze e decidete voi quando farlo esplodere. Prendete il tempo!
      • Rendete il Wingman di Gekko davvero, davvero enorme. Crescono così in fretta…
  • NUOVE ARENE

    • Combattete in quattro arene che reinventano le aree familiari delle mappe di VALORANT trasformandole in campi di battaglia pensati per il 2 vs 2
    • I glitch uniscono gli spazi. Potreste riconoscere lo scenario, ma vi servirà un nuovo approccio

  • CI VEDIAMO NELLA CERCHIA DEI VINCITORI
    • Avete vinto lo scontro? Godetevi il panorama. Ascenderete nella cerchia dei vincitori sopra alle quattro arene, dove potrete guardare i combattimenti rimasti, sparare ai bersagli o saltellare in giro come se aveste davvero vinto in scioltezza
  • Questo è solo un assaggio di ciò che vi aspetta in Gauntlet: Glitch. Lasceremo a voi le scoperte!
  • MODALITÀ A TEMPO LIMITATO IN USCITA
    • RICONQUISTA sta per andarsene. Grazie per aver giocato!

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

  • L'esperienza di valutazione vocale si estende a spagnolo, portoghese e coreano
    • Abbiamo aggiornato l'esperienza di valutazione vocale, la nostra tecnologia di comunicazione vocale in gioco, per rilevare meglio spagnolo, portoghese e coreano
    • Se vi capita di assistere a un episodio di comportamento negativo, assicuratevi di segnalarlo tramite la categoria "Abuso nelle comunicazioni vocali" durante la partita. Le vostre segnalazioni ci aiutano a individuare i comportamenti negativi e a intervenire su di essi, migliorando al contempo i nostri sistemi
    • Per maggiori informazioni, date un'occhiata a questo articolo su come giocare con rispetto

AGGIORNAMENTI AI PROGRESSI

MAESTRIA AGENTE

  • La maestria degli agenti offre nuovi modi per mostrare la vostra dedizione a un agente. Quando giocate con Clove, fate progressi con Clove. Quando giocate con Sova, fate progressi con Sova. Ogni agente ha i propri livelli Atto, livelli permanenti, tracciato ricompense e ID agente
  • Tutti i giocatori inizieranno con zero progressi di livello Atto e livello permanente per ogni agente 
    • Siamo entusiasti di presentare la maestria agente, un nuovo sistema che continua a evolversi insieme a voi, Atto dopo Atto, agente dopo agente. Vogliamo che tutti partano dallo stesso punto e intraprendano insieme questa nuova avventura
    • PROGRESSI
      • Ci sono due tipi di progressi, entrambi alimentati dai Punti Maestria (PM)
        • I livelli Atto tengono traccia dei progressi con un'agente durante l'Atto in corso e si azzerano all'inizio di ogni nuovo Atto
        • I livelli permanenti tengono traccia per sempre dei vostri progressi con un'agente nel corso dei vari Atti
      • Ottenete PM per avanzare nei livelli Atto. Quando aumentate il vostro livello Atto, aumentate anche il vostro livello permanente. In poche parole: 1 livello Atto = 1 livello permanente
        • Tutti i giocatori inizieranno a guadagnare Punti Maestria dallo stesso punto di partenza. Il tempo di gioco e i progressi precedenti dell'agente non verranno trasferiti
    • GUADAGNARE PUNTI MAESTRIA
      • Giocate partite nelle modalità supportate con uno specifico agente per guadagnare PM per quell'agente
      • Le vittorie e le prestazioni eccellenti forniscono PM bonus
    • LIVELLI ATTO E POTENZIAMENTI RITRATTO
      • Ogni agente ha 10 livelli Atto principali da completare in ogni Atto
      • Raggiungete i livelli 4, 7 e 10 per sbloccare le decorazioni del ritratto, che migliorano l'aspetto del ritratto del vostro agente e mostrano il vostro impegno per quell'agente nell'Atto in corso e in quelli precedenti
      • Se raggiungete il livello Atto 10, potete continuare ad accumulare progressi per il vostro agente per il resto dell'Atto
    • LIVELLI PERMANENTI, RICOMPENSE E ID AGENTE
      • I livelli permanenti tengono traccia in modo definitivo dei vostri progressi con un'agente attraverso gli Atti. Rispecchiano un investimento a lungo termine, e non rappresentano solo con chi avete giocato in quest'Atto
      • I progressi permanenti sbloccano l'accesso alle ricompense sul tracciato ricompense di ogni agente
        • Spendete Crediti Kingdom per sbloccare le ricompense che desiderate
        • I tracciati ricompense includono le ricompense del precedente sistema di attrezzatura degli agenti, oltre a una serie di nuove ricompense
        • Manterrete tutte le ricompense attrezzatura degli agenti che avete già sbloccato
      • Stiamo anche aggiungendo gli ID agente, un nuovo modo per mostrare la vostra dedizione nei confronti dei vostri agenti preferiti
        • Sbloccate, personalizzate ed equipaggiate componenti tramite il tracciato ricompense di ogni agente

AGGIORNAMENTI ALLE ARMI

Ecco a voi il nuovo fucile automatico che si unisce al Vandal e al Phantom nella fascia da 2900 crediti: il Warden. Progettato per offrire una nuova scelta tattica, il Warden aggiunge un'opzione a lungo raggio unica al tuo arsenale.

  • Specifiche
    • Classe dell'arma: fucile
    • Costo: 2900 crediti
    • Tipo di munizione: proiettile 
    • Accessori: mirino telescopico
      • Ingrandimento 2×
    • Colpi per caricatore: 18 
      • Danni per colpo: 50 a tutte le distanze
        • 200 danni alla testa
        • 42 alle gambe
      • Cadenza di fuoco: 6,5 colpi al secondo
    • Riserva di colpi: 36
    • Tempo di ricarica: 2,5 secondi
    • Tempo di equipaggiamento: 
      • Normale: 1 secondo
      • Veloce: 0,6 secondi
      • Istantaneo: 0,2 secondi
    • Penetrazione muri: media

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Risolto un problema per cui la battuta dell'Ultima di un agente si interrompeva se si lanciava un'altra abilità subito dopo 
    • Risolto un problema per cui gli agenti con abilità controllabili (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) non venivano accecati quando uscivano da un'abilità controllabile esattamente nello stesso momento in cui un nemico attivava una flash
    • Risolto un problema con Protocollo di cattura di Cypher per cui la trappola sembrava attiva dopo che Cypher veniva ucciso o soppresso esattamente nel momento in cui la trappola si stava riattivando
  • Competitiva
    • La soglia mostrata per il riconoscimento Magistrale è errata e verrà corretta nella prossima patch. Si tratta esclusivamente di un bug visivo e non influisce sull'ottenimento del riconoscimento 
  • Elementi estetici
    • È stato risolto un bug noto che permetteva ai giocatori di sbirciare rapidamente con il Flex equipaggiato 
      • In realtà abbiamo corretto questo bug nella patch 13.02, ma ci siamo dimenticati di aggiungerlo alle note sulla patch. Ops!

SOLO PER PC

PROBLEMI NOTI

  • Sistemi di gioco
    • Siamo a conoscenza di un problema che sta causando la visualizzazione di un codice errato per alcuni errori VAL e stiamo lavorando a una soluzione.

SOLO PER CONSOLE

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Con la patch 13.06, VALORANT per console è ora disponibile in Australia e Nuova Zelanda! 
    • Ciao e kia ora, gamer!

PROBLEMI NOTI

  • Competitiva
    • C'è un problema su console nella selezione della modalità quando si è nel Poligono mentre ci si trova in coda
  • Modalità
    • Quando uscite dalla coda, potreste non riuscire a entrare nel Poligono per un momento anche se non siete in nessuna coda. Risolveremo il problema in una prossima patch