Note patch 13.08 di VALORANT
In sintesi: Vanguard continua a fare strage, la valutazione mappa è arrivata, il punteggio prestazioni è stato aggiornato, Corrode ha ricevuto nuovi e fantastici aggiornamenti, Ascent e Split escono dalla riserva mappe, Corrode e Bind entrano, e abbiamo risolto alcuni bug.
Come butta, gamer?
Sono Kenny, qui per un'altra patch e qualche interessante novità per dare il via all'Atto VI di V26. Continuate a leggere per tutti i dettagli.
In bocca al lupo e divertitevi. GG!
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI GENERALI

Nel tentativo di offrire maggiore trasparenza sulle azioni intraprese contro i giocatori problematici della nostra community, vogliamo iniziare a condividere più spesso i dati sulle penalità. I numeri nel grafico qui sopra indicano gli account che sono stati completamente bannati dal giocare a VALORANT per 3 giorni o più nell'Atto V.
Nel periodo di rilevamento dell'Atto V (dal 18 agosto al 1º ottobre), abbiamo bannato:
- Oltre 171.000 cheater
- Oltre 54.000 botter
- Oltre 76.000 utenti per manipolazione del grado (booster, boostati, hitchhiker, wintrader e altri, numeri elencati qui sotto)
- Oltre 74.000 per comportamenti negativi o abuso della chat vocale
- Oltre 288.000 per recidiva di inattività/abuso di dinamiche di gioco
- Oltre 14.000 per aver usato strumenti di streamsniping e/o di instalocking
Sappiamo che c'è ancora molto lavoro da fare e vi terremo aggiornati man mano che faremo progressi.
Ancora più importante, le vostre segnalazioni ci aiutano a migliorare strumenti e metodi di rilevamento, quindi continuate a segnalare durante le partite. Grazie!
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
- Gli effetti visivi e il feedback audio della distruzione del proiettile di Roboallarme di Killjoy ora si attivano quando viene distrutto dalle porte mobili
AGGIORNAMENTI AL CLIENT
- Nuova interfaccia per coda e selezione modalità per partite in matchmaking e personalizzate
- Abbiamo aggiunto una barra di navigazione alla sezione Carriera per rendere più facile accedere alle varie pagine, come Storico grado, Riconoscimenti e Valutazione mappa
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
- Valutazione mappa: è il momento di scoprire se la vostra mappa preferita è anche quella in cui siete più forti
- La valutazione mappa misura la vostra abilità su una determinata mappa nel corso del tempo, assegnandovi un punteggio da 0 a 500 e un grado da C a S
- Il punteggio si basa su quattro statistiche principali: percentuale di vittorie totale, percentuale di vittorie in attacco, percentuale di vittorie in difesa e punteggio prestazioni
- Le partite recenti influiscono di più sulla valutazione e sulle statistiche rispetto a quelle più vecchie
- Migliorare una qualsiasi di queste statistiche può aumentare la valutazione
- Potete vedere grado, statistiche e altre funzionalità, come i vostri agenti migliori, nella selezione agente, a fine partita e nella scheda Carriera
- Gli altri giocatori non possono vedere le informazioni sulla vostra valutazione mappa
- La valutazione mappa è disponibile per Competitiva e Premier
- Tutti iniziano da zero con il lancio della valutazione mappa: i dati delle partite precedenti non verranno conteggiati
- Aggiornamenti punteggio prestazioni
- Il punteggio prestazioni sta facendo un ottimo lavoro nel valorizzare meglio i contributi dei diversi agenti e ruoli, pur continuando a riconoscere l'importanza delle eliminazioni. Al lancio, punteggio prestazioni e PMC coincidevano con l'MVP della partita circa il 70% delle volte, in linea con le nostre aspettative considerando i fattori aggiuntivi valutati dal punteggio prestazioni. Tuttavia, abbiamo notato alcuni casi limite in cui ci è sembrato di aver esagerato nella valutazione di quei fattori aggiuntivi. Per ridurre questi casi, abbiamo apportato alcune modifiche che sono state implementate durante la patch 13.06
- Aumentato l'impatto sul punteggio di danni, uccisioni regolate e morti regolate. Queste metriche aggiornate includono sia gli eventi di Primo sangue che le prime morti
- Apportate modifiche specifiche a Chamber che rispecchiano meglio l'utilizzo delle sue abilità
- Il punteggio prestazioni sta facendo un ottimo lavoro nel valorizzare meglio i contributi dei diversi agenti e ruoli, pur continuando a riconoscere l'importanza delle eliminazioni. Al lancio, punteggio prestazioni e PMC coincidevano con l'MVP della partita circa il 70% delle volte, in linea con le nostre aspettative considerando i fattori aggiuntivi valutati dal punteggio prestazioni. Tuttavia, abbiamo notato alcuni casi limite in cui ci è sembrato di aver esagerato nella valutazione di quei fattori aggiuntivi. Per ridurre questi casi, abbiamo apportato alcune modifiche che sono state implementate durante la patch 13.06
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
- AGGIORNAMENTO MAPPA CORRODE
- Buon compleanno in ritardo, Corrode! Dopo oltre un anno passato a osservare le partite e raccogliere dati, abbiamo individuato alcune aree che vorremmo migliorare
- Punto A e Punto B - Percorsi dei difensori
- Gli spostamenti durano troppo. Sebbene i tempi di spostamento varino da mappa a mappa, quelli di Corrode stanno rendendo particolarmente difficile per i difensori tornare in azione per una riconquista. Abbiamo modificato il percorso che passa dalla base dei difensori per andare verso il Punto per aiutarli a riposizionarsi in modo più sicuro e un po' più velocemente
- Abbiamo modificato i percorsi dei difensori verso il retro dei Punti A e B per accorciare gli spostamenti e facilitare le riconquiste
- Gli spostamenti durano troppo. Sebbene i tempi di spostamento varino da mappa a mappa, quelli di Corrode stanno rendendo particolarmente difficile per i difensori tornare in azione per una riconquista. Abbiamo modificato il percorso che passa dalla base dei difensori per andare verso il Punto per aiutarli a riposizionarsi in modo più sicuro e un po' più velocemente
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Prima (sinistra) -> Dopo (destra)
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Prima (sinistra) -> Dopo (destra)
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Prima (sinistra) -> Dopo (destra)
- Centro
- Il Centro sembrava un po' caotico e vogliamo che gli scontri qui siano più prevedibili per entrambe le squadre. Gli attaccanti al momento si concentrano tutti in un'unica strozzatura verso il Centro inferiore, dove i difensori possono rallentare l'avanzata sparando contro il muretto. Modifichiamo il muro e le coperture vicine per offrire agli attaccanti più spazio di manovra e migliori opzioni per avanzare verso Passaggio A
- La mezza parete del Centro è stata sostituita con una di metallo e spostata di 1 metro verso l'esterno per ridurre lo spam attraverso i muri e permettere agli attaccanti di infilarsi in Passaggio A senza essere visti dal Centro superiore
- Abbiamo spostato le casse nella parte posteriore del Centro inferiore verso B e aggiunto un punto per salire
- Abbiamo alzato il muro nel Centro inferiore per impedire ai giocatori di sbirciare oltre le casse spostate
- Il Centro sembrava un po' caotico e vogliamo che gli scontri qui siano più prevedibili per entrambe le squadre. Gli attaccanti al momento si concentrano tutti in un'unica strozzatura verso il Centro inferiore, dove i difensori possono rallentare l'avanzata sparando contro il muretto. Modifichiamo il muro e le coperture vicine per offrire agli attaccanti più spazio di manovra e migliori opzioni per avanzare verso Passaggio A
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Prima (sinistra) -> Dopo (destra)
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Prima (sinistra) -> Dopo (destra)
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Prima (sinistra) -> Dopo (destra)
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Prima (sinistra) -> Dopo (destra)
- Punto A - Zona di piazzamento
- Abbiamo modificato la zona di piazzamento del Punto A per rendere meno efficace il gioco post piazzamento da Passaggio A
- AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE DISPONIBILI
- BIND e CORRODE entrano nella coda COMPETITIVA e nel DEATHMATCH
- ASCENT e SPLIT escono dalla coda COMPETITIVA e dal DEATHMATCH
BUG RISOLTI
- Competitiva
- Risolto un problema per cui la soglia mostrata per il riconoscimento Magistrale era errata
- Sistemi di gioco
- Risolto un problema per cui i suoni alternativi dei passi a volte non venivano riprodotti quando un personaggio si trovava nella nebbia di guerra
- Risolto un problema per cui gli effetti sonori di caduta non venivano riprodotti nella posizione corretta quando gli agenti morivano nella nebbia di guerra
- Risolto un problema per cui gli effetti sonori del rimbalzo delle armi a volte non venivano riprodotti correttamente
- Armi
- Corretto il problema di disallineamento del mirino del Warden durante il fuoco automatico
PROBLEMI NOTI
- Competitiva
- Siamo a conoscenza di un bug visivo che impedisce la corretta visualizzazione dell'MVP di squadra nella cronologia delle partite. Stiamo lavorando a una soluzione
- Poligono in coda
- Siamo a conoscenza di un problema che mette alcuni giocatori in uno stato di coda con dei bug durante l'utilizzo del Poligono, motivo per cui abbiamo disattivato la funzione. Stiamo già testando una soluzione e speriamo di pubblicarla il prima possibile













