Note sulla patch 13.10 di VALORANT
In breve: abbiamo la possibilità di aggiungere segnalibri ai replay, aggiornamenti per Gauntlet: Glitch, modifiche agli assist e correzioni di bug.
CIAOOO a tutti! Sono Joy, qui per portarvi le ultime novità sulla patch 13.10. In questa patch, sono tutti armati... ma proprio tutti. Stiamo introducendo alcuni aggiornamenti divertenti in Gauntlet: Glitch, in cui Spionaggio di Cypher e Apripista di Skye ottengono abilità memorabili... insieme a numerosi altri aggiornamenti. Continuate a leggere per saperne di più. 😀
AGGIORNAMENTI GENERALI
Segnalibri per i replay
- Ora potete aggiungere segnalibri ai momenti chiave delle vostre partite in modo da trovarli facilmente quando guardate i replay
- I segnalibri sono visibili solo a voi e non compariranno per gli altri giocatori che guardano il replay
- Su PC, il tasto associato risulterà non assegnato per impostazione predefinita: potete assegnare un tasto in Impostazioni → Comandi → Interfaccia → Segnalibri per i replay
- Su console, potete impostare i segnalibri con un nuovo comando nel menu Opzioni mentre siete in gioco.
- Ecco come configurarlo!
- PC
Associate il comando

Usate il comando in gioco per salvare un momento tra i segnalibri

- Console
Aggiungete un segnalibro dal menu Opzioni mentre siete in gioco

- PC
Ecco come appariranno i segnalibri sulla timeline del replay

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Apportiamo alcune modifiche leggere ai tempi di ricarica dei Guardiani per favorire un botta e risposta più strategico tra le squadre. Questa è una piccola modifica mirata, ma continueremo a esaminare i tempi di ricarica delle abilità e gli stati dei Guardiani in VALORANT in modo più ampio. Abbiamo deciso di ridurre il tempo di ricarica dopo che queste abilità vengono distrutte per vedere se questo offre ai Guardiani un po' più di flessibilità nel piazzare le utilità all'inizio e riposizionarle a metà round, pur continuando a premiare la squadra avversaria quando riesce a superare le loro difese. Questo comporta tempi di ricarica leggermente al di sotto di quelli tipici dei Demolitori (50 secondi). Osserveremo come influenzerà la dinamica delle tempistiche delle abilità, e ciò che impareremo ci aiuterà a definire eventuali cambiamenti più importanti in futuro.
- Cypher
- Spionaggio
- Ridotto il tempo di ricarica dopo la distruzione: 60 secondi >>> 45 secondi
- Aumentato il tempo di ricarica del recupero: 15 secondi >>> 20 secondi (ora è in linea con gli altri Guardiani)
- Spionaggio
- Killjoy
- Torretta
- Ridotto il tempo di ricarica dopo la distruzione: 60 secondi >>> 45 secondi
- Torretta
- Vyse
- Rosa lucente
- Ridotto il tempo di ricarica dopo la distruzione: 60 secondi >>> 45 secondi
- Rosa lucente
Miglioriamo la precisione del puntamento di Cristallo di guarigione di Sage per allinearla a quella di Armonizzazione di Miks, rendendo più facile evitare di curare accidentalmente i compagni di squadra sbagliati.
- Sage
- Aumentata la precisione durante il puntamento degli alleati
- Ora il mirino è visibile mentre si mira con Cristallo di guarigione
AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
Nella patch 13.08 abbiamo aggiornato il sistema di assegnazione degli assist insieme alle modifiche al punteggio prestazioni, ma ci siamo dimenticati di includerlo nelle note sulla patch (ops!). Queste modifiche mirano a incentivare più chiaramente gli scambi, premiare meglio i giocatori che contribuiscono a ottenere uccisioni e fare in modo che gli assist di cura rispecchino il loro impatto in combattimento.
Ecco cosa cambia:
- Assist di danni: ora potete ottenere un assist infliggendo più di 10 danni a un nemico entro 3 secondi da quando un alleato lo elimina. Continuerete inoltre a ottenere assist infliggendo almeno 50 danni a un nemico che viene eliminato dai vostri alleati, indipendentemente da quando sono stati inflitti quei danni
- Assist di cura: ora vengono assegnati solo quando un giocatore che avete curato ottiene un'uccisione entro 10 secondi dalla fine dell'effetto di cura
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
- Gauntlet: Glitch
- Matchmaking e dimensioni del gruppo
- Ora potete mettervi in coda con un gruppo di un massimo di 5 giocatori! Gli abbinamenti sono casuali, perciò portate i vostri amici e scoprite contro chi giocherete
- Nuove abilità
- Hush - Flusso
- Incline al volo: permette di ottenere cariche aggiuntive
- Fino in fondo: aumenta la forza di trascinamento
- Hush - Dislocazione
- Tiro alla fune: permette di ottenere cariche aggiuntive
- Farci l'abitudine: permette di ricaricare l'abilità con un tempo sempre più breve
- Cypher - Spionaggio
- Mania dei dardi: permette di ricaricare Spionaggio e lanciare dardi traccianti più spesso
- Sempre vigile: raddoppia la portata del puntamento e aumenta il tempo necessario per rimuovere i dardi traccianti
- Veto - Intercettore
- Carne da cannone: permette di ricaricare l'abilità con un tempo sempre più breve
- Incarico a lungo termine: aumenta la durata dell'effetto
- Waylay - Rifrazione
- La vita è preziosa: estende la finestra per riteletrasportarsi al segnalatore
- Déjà vu: permette di ricaricare l'abilità con un tempo sempre più breve
- Hush - Flusso
- Nuovi glitch
Riportiamo alcuni dei bug preferiti dai fan come veri e propri glitch nella riserva!- Spionaggio di Cypher - Supervisione estrema
- Spionaggio equipaggia una Classic invece di lanciare dardi traccianti. Si potenzia in una Sheriff
- Apripista di Skye - Dai una pistola a un cane
- Apripista equipaggia una Classic invece di balzare. Si potenzia in una Frenzy
- Sostituisce Tilacione
- Spionaggio di Cypher - Supervisione estrema
- Nuova Ultima
- Hush - Sospensione
- Lancia un proiettile controllabile. Riattiva per far levitare i giocatori nel punto d'impatto
- Hush - Sospensione
- Modifiche di bilanciamento
Apportiamo anche modifiche ai miglioramenti esistenti, con l'obiettivo di rendere competitive più scelte, dando a certe abilità più occasioni per brillare e limitando alcune opzioni troppo forti.- Muro di fiamme - Ustione rapida
- Rimossa la riduzione della lunghezza del muro ai livelli 2 e 3
- Livello 2: aumentata la ricarica da 15 secondi a 20 secondi
- Livello 3: aumentata la ricarica da 6 secondi a 10 secondi
- Bot esplosivo - Overcloccato
- Livello 2: velocità di movimento ridotta dal 150% al 125%.
- Livello 2: durata dell'effetto ridotta da 8 secondi a 7 secondi
- Livello 3: durata dell'effetto ridotta da 12 secondi a 10 secondi
- Bot esplosivo - Bot del C4 (glitch)
- Livello 3: aumentata la ricarica da 10 secondi a 7 secondi
- Livello 3: ora aumenta la velocità di movimento al 125% e la durata dell'effetto a 7 secondi
- Evenienza - Ridondante
- Livello 2: aggiunta una ricarica da 15 secondi
- Livello 3: aggiunta una ricarica da 10 secondi. Cariche ridotte da 4 a 3
- Evenienza - Cavalcaonde (glitch)
- Livello 3: tempo di ricarica ridotto da 20 secondi a 15 secondi
- Inganno - Ristampa
- Livello 2: aggiunto un tempo di ricarica di 20 secondi
- Livello 3: aggiunta una ricarica da 10 secondi. Cariche ridotte da 4 a 3
- Predatore - Radunare gatti
- Livello 3: tempo di ricarica ridotto da 12 secondi a 8 secondi
- Predatore - Gattone
- Livello 2: salute aumentata da 90 a 100
- Livello 3: salute aumentata da 120 a 145
- Energetico - Colpi rapidi
- Livelli 2 e 3: durata aumentata da 2 secondi a 4 secondi
- Energetico - La roba buona
- Livello 3: durata ridotta da 12 secondi a 10 secondi
- Protocollo di cattura - Banda larga
- Livello 2: aggiunta una ricarica da 15 secondi
- Livello 3: aggiunta una ricarica da 12 secondi
- Protocollo di cattura - Rete dati
- Livello 2: aggiunta una ricarica da 12 secondi Cariche ridotte da 4 a 3
- Livello 3: tempo di ricarica ridotto da 12 secondi a 8 secondi
- Pacco esplosivo - Botta devastante
- Livello 2: danni da armato aumentati da 60 a 75
- Livello 3: danni da armato aumentati da 125 a 145
- Pacco esplosivo - Pacchetto sorpresa (glitch)
- Livello 3: tempo di ricarica ridotto da 12 secondi a 8 secondi
- Cacciatore di teste - Sono già morti (glitch)
- Livello 3: aggiunta una ricarica da 25 secondi Munizioni ridotte da 2 a 1
- Cristallo rallentante - Velo di rallentamento
- Livello 2: ora rallenta del 10% in più
- Livello 3: ora rallenta del 25% in più
- Corrente ascensionale - Trampolino
- Livello 2: aggiunta una ricarica da 10 secondi
- Livello 3: aggiunta una ricarica da 7 secondi
- Wingman - Tutti cresciuti (glitch)
- Livello 3: salute raddoppiata
- Dizzy - Partita improvvisata
- Livello 2: ricarica raccolta ridotta da 5 secondi a 3 secondi
- Muro di fiamme - Ustione rapida
- Matchmaking e dimensioni del gruppo
BUG RISOLTI
- Agenti
- Risolto un problema per cui le intestazioni delle abilità principali e della passiva potevano risultare disallineate nelle descrizioni delle abilità in partita quando si giocava in arabo
- Vari agenti
- Risolto un problema per cui le abilità fumogene potevano scomparire all'improvviso invece di svanire normalmente se un giocatore si disconnetteva e riconnetteva a una partita
- Corrette diverse imprecisioni nei testi delle descrizioni delle abilità in partita di Reyna, Iso e Yoru
- Chamber
- Risolto un problema per cui la battuta "fuori portata" di Chamber per Rendez-vous poteva essere sentita da spettatori e osservatori
- Hush
- Risolti diversi problemi con Sospensione di Hush:
- Gli effetti visivi di Sospensione non persistono più sulle armi o sulla Spike dopo la fine dell'abilità, né nel round successivo
- L'indicatore visivo di Sospensione non cambia più rapidamente posizione quando viene lanciato contro un muro
- Inganno di Yoru ora acceca correttamente i nemici quando vengono colpiti mentre levitano verso un soffitto basso
- Phoenix non rimane più brevemente in stato di levitazione dopo il rientro da Ceneri della Fenice
- Gli effetti sonori di Pacco esplosivo di Raze non continuano più a essere riprodotti dopo la detonazione mentre è sospesa
- Gli effetti agli occhi e ai capelli di Hush non persistono più dopo essere stati colpiti da un'altra Sospensione
- Risolti diversi problemi visivi con le animazioni delle abilità di Hush, inclusi armi, effetti delle abilità e accessori fuori posto durante l'uso di Luce improvvisa, Dislocazione e Sospensione
- Risolto un problema per cui l'icona dell'abilità Dislocazione poteva mancare nel registro uccisioni quando un alleato eliminava un nemico che ne era affetto
- Risolti diversi problemi con Sospensione di Hush:
- Phoenix
- Risolto un problema per cui Phoenix poteva ottenere un assist da Muro di fiamme dopo che la finestra temporale per l'assist si era chiusa
- Sage
- Risolto un problema per cui Sage poteva curare gli alleati con Cristallo di guarigione anche senza poterli vedere direttamente
- Viper
- Risolto un problema per cui Rischio biologico poteva non riprodurre la rispettiva battuta all'attivazione
- Risolto un problema per cui la battuta di Viper relativa alla mancanza di carburante poteva essere riprodotta ripetutamente e interrompersi quando si tentava di attivare un'abilità con carburante insufficiente
- Vyse
- Risolto un problema per cui Giardino d'acciaio di Vyse poteva mostrare effetti visivi di inceppamento delle armi sui nemici vicino al bordo della sua area d'effetto anche quando questi erano ancora in grado di sparare
- Risolto un problema per cui i nemici potevano evitare gli effetti di Giardino d'acciaio di Vyse accovacciandosi vicino al bordo dell'area d'effetto quando c'era una notevole differenza di altezza
- Mappe
- Ascent
- Corrette diverse aree per garantire che le abilità degli agenti non possano essere nascoste dietro la vegetazione
- Breeze
- Corrette diverse aree per impedire che le abilità attraversino le strutture
- Corrode
- Corretto il posizionamento dei punti di rientro in Deathmatch per evitare che i giocatori rinascano in gruppi attorno al Punto A
- Aggiornata l'immagine della mappa nella cronologia di fine partita alla versione aggiornata della mappa
- Corrette diverse aree per impedire che le abilità attraversino le strutture
- Haven
- Risolti diversi punti in cui le abilità di flash venivano bloccate involontariamente da piccoli elementi della mappa
- Split
- Corrette diverse aree per impedire che le abilità attraversino le strutture
- Summit
- Corrette diverse aree per impedire che le abilità attraversino le strutture
- Corretti diversi piccoli bug grafici in giro per la mappa
- Sunset
- Risolti problemi in diverse aree per impedire che le abilità degli agenti vengano nascoste da piccoli oggetti
- Corrette diverse aree per impedire che le abilità attraversino le strutture
- Ascent
SOLO PER PC
BUG RISOLTI
- Agenti
- Risolto un problema per cui Rendez-vous di Chamber e Torretta di Killjoy potevano diventare inutilizzabili dopo aver usato il ripristino round in una partita personalizzata
- Risolto un problema per cui alcune interazioni tra Muro di cristallo di Sage e Passo velato di Omen potevano causare movimenti non intenzionali
SOLO PER CONSOLE
BUG RISOLTI
- Agenti
- Cypher
- Risolto un problema per cui l'attivazione di Gabbia statica di Cypher non attivava la vibrazione del controller
- Sage
- Risolto un problema per cui tentare di curarsi con Cristallo di guarigione di Sage a salute piena poteva attivare erroneamente la vibrazione del controller
- Sova
- Risolto un problema per cui l'icona di Freccia sonar di Sova poteva apparire al posto di Freccia elettrica nel rapporto di combattimento quando venivano mostrati i danni inflitti da Freccia elettrica
- Cypher