Note sulla patch 13.09 di VALORANT

Hush è qui.

In sintesi: la nuova agente Hush è arrivata, insieme a descrizioni aggiornate, potenziamenti per il Warden e una valanga di correzioni ai bug.

CIAOOOOO a tutti 🙂 Preparatevi a conoscere la nostra nuova agente Hush, pronta a cambiare le regole del gioco. Provatela e fateci sapere cosa ne pensate!


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

  • La nuova agente Hush è ora disponibile in gioco!
    • Hush, che proviene dalla provincia di Guangdong, usa la telecinesi per risolvere casi dalla massima segretezza. Lottando con precisione e scaltrezza, reindirizza le sue utilità di combattimento in aria per disorientare e spostare i membri della squadra nemica, sospendendoli in volo senza più scampo in attesa del colpo di grazia.
    • Abilità:
      • Telecinesi (passiva)
        • Hush può raccogliere le armi e la Spike (in attacco) e INTERAGIRE con gli interruttori da una distanza maggiore
      • Dislocazione
        • EQUIPAGGIA Dislocazione. Usa il FUOCO per lanciarla. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per prepararla. RIATTIVA per dirigerla verso il tuo mirino. Esplode su qualsiasi superficie o dopo un breve ritardo, attirando tutti i giocatori verso il centro e stordendoli se entrano in collisione con una superficie o un altro giocatore. Si ripristina ogni due uccisioni
      • Luce improvvisa
        • EQUIPAGGIA Luce improvvisa. Usa il FUOCO per lanciarla. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per prepararla. RIATTIVA per dirigerla verso il tuo mirino. Esplode su qualsiasi superficie o dopo un breve ritardo, accecando tutti i giocatori che la guardano
      • Flusso
        • Crea IMMEDIATAMENTE un'ancora. Se Hush è in aria, levita brevemente sul posto. Dopo un breve ritardo, scatta verso di essa
      • Sospensione
        • Prepara IMMEDIATAMENTE Sospensione. Usa il FUOCO per lanciarla in avanti, guidandola con il mirino. RIATTIVA o usa di nuovo il FUOCO per farla detonare, facendo levitare tutti i giocatori
  • Descrizioni delle abilità aggiornate
    • Tutte le descrizioni delle abilità sono state aggiornate per maggiore chiarezza e coerenza
    • Le descrizioni delle passive sono state aggiunte a più agenti nelle aree rilevanti, tra cui selezione degli agenti, hub degli agenti e testi delle abilità. Questo include abilità passive che in precedenza non erano descritte nel gioco o categorizzate esplicitamente, come Batteria di Neon
    • La descrizione delle abilità è stata riprogettata per migliorare la leggibilità a colpo d'occhio, includendo dettagli di base come agente, ruolo e tasti assegnati. Le descrizioni ora compaiono nei momenti rilevanti, ad esempio quando si prova un nuovo agente nel Poligono

  • Potenziamenti aggiornati
    • Abbiamo aggiunto i termini ufficiali Velocità e Rivelazione breve per i rispettivi potenziamenti!
      • Velocità si riferisce al potenziamento che aumenta la velocità di movimento ricevuta, a differenza di Energizzante, che aumenta la cadenza di fuoco, la velocità di equipaggiamento, la velocità di ricarica e la velocità di recupero
        • Questo dovrebbe chiarire quando ricevete o ripristinate un potenziamento Energizzante, un potenziamento Velocità o entrambi
      • Rivelazione breve si riferisce al debuff in cui viene mostrata un'istantanea immobile della sagoma dell'agente (Furto neurale/Spionaggio di Cypher)
    • Brimstone
      • L'interfaccia mostrerà un potenziamento Velocità applicato ai giocatori interessati da Energetico
    • Clove
      • L'interfaccia mostrerà un potenziamento Velocità applicato con Ricostituente
      • Ora che il potenziamento Velocità aggiunge una barra con timer all'interfaccia, abbiamo rimosso la precedente barra con timer per evitare un sovraffollamento
    • Miks
      • L'interfaccia mostrerà un potenziamento Velocità applicato ai giocatori interessati da Armonizzazione
    • Neon
      • Quando usa Partenza in quarta o Sovraccarico, l'interfaccia della nostra agente più veloce mostrerà il potenziamento Velocità
    • Waylay
      • Poiché hanno effetti identici, il potenziamento di Percorsi convergenti di Waylay ora usa il nome del nuovo potenziamento Velocità
  • Clove
    Durante la revisione dei nostri potenziamenti, abbiamo notato alcune incoerenze con Clove e le stiamo uniformando ai valori e alle regole standard degli altri agenti. Clove aveva un bonus alla velocità di movimento più alto rispetto ad abilità simili, e ricompense diverse per un'uccisione dopo il lancio di Seconda occasione
    • Ricostituente
      • Velocità di movimento bonus ridotta dal 15% al 10%
    • Seconda occasione
      • Uccidere Clove dopo che ha lanciato Seconda occasione ora fornirà un punto Ultima e un punto di ricarica dell'abilità speciale al giocatore che ha ucciso Clove
  • Jett
    • Rimossa la passiva di Jett dal menu di acquisto per uniformarla alle altre passive non acquistabili

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

  • Punteggio prestazioni
    • Hush è il nostro primo nuovo agente dall'uscita del punteggio prestazioni. I vostri punteggi con Hush potrebbero essere un po' altalenanti nei primi giorni mentre tariamo cosa conta come utilizzo ottimale delle abilità
    • Abbiamo apportato alcune piccole migliorie alle pagine di fine partita per offrire più informazioni sul punteggio prestazioni
      • Solo PC - Testo al passaggio del mouse per gli scambi nella classifica
      • Una nuova schermata "Scopri di più" con ulteriori informazioni su cos'è il punteggio prestazioni
  • Valutazione mappa
  • La vostra miglior partita dell'Atto ora ha un impatto maggiore sulla valutazione mappa di ogni Atto, per mettere meglio in risalto costanza e picchi
  • Riconoscimenti
    • Il riconoscimento Primo Sangue compariva un po' troppo spesso. Abbiamo aggiornato la soglia per renderlo più difficile da raggiungere
    • Questo non influirà sul conteggio storico dei riconoscimenti ottenuti

AGGIORNAMENTI AL NEGOZIO

  • Solo Corea: i giocatori ora possono acquistare Punti Radianite direttamente in gioco

AGGIORNAMENTI ALLE ARMI

  • Warden

Abbiamo monitorato i feedback dei giocatori su come il Warden si comporta nelle partite. Le cose che vorremmo migliorare sono il controllo e la versatilità di base del Warden, così da adattarli meglio al suo attuale prezzo di 2900 crediti. Introduciamo questi buff per rendere l'arma più controllabile e facile da imparare

  • Il rinculo verticale è stato reso più uniforme per i primi colpi
  • Ridotta la dispersione dei colpi sparati uno di seguito all'altro
    • Ridotto l'errore del secondo colpo: 0,25 >>> 0,2
    • Ridotto l'errore del terzo colpo: 0,6 >>> 0,5

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Clove
      • Risolto un problema per cui la mappa dell'abilità Stratagemma di Clove poteva risultare visibile per i nemici posizionati sotto Clove
      • Risolto un problema per cui il timer di Ricostituente di Clove poteva rimanere visibile sull'interfaccia dopo l'utilizzo dell'abilità
    • Cypher
      • Risolto un problema per cui Gabbia statica di Cypher poteva cambiare orientamento se posizionata su superfici inclinate
    • Deadlock
      • Risolto un problema per cui la battuta di cattura di Annientamento di Deadlock non veniva riprodotta per il nemico catturato
    • Gekko
      • Risolto un problema per cui Moshpit di Gekko poteva danneggiare oggetti distruttibili al di fuori della sua area d'effetto prevista
    • Omen
      • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di arrivo di Passo velato di Omen potevano terminare prematuramente
    • Raze
      • Risolto un problema per cui Bot esplosivo di Raze poteva continuare a seguire un nemico dopo che si era teletrasportato
    • Sova
      • Risolto un problema per cui Furia del cacciatore di Sova poteva colpire i giocatori posizionati alle sue spalle
    • Tejo
      • Risolto un problema per cui Consegna speciale di Tejo poteva persistere nel round successivo, danneggiando o stordendo occasionalmente i giocatori dopo il cambio di round
      • Risolto un problema per cui Salva guidata di Tejo poteva colpire una posizione non prevista o non veniva lanciata se il bersaglio selezionato si allontanava dalla massima gittata
    • Yoru
      • Risolto un problema per cui gli effetti sonori di Infiltrazione di Yoru venivano riprodotti ripetutamente quando si tentava di usare l'abilità mentre si era soppressi
    • Vari agenti
      • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Vulnerabile erano posizionati in modo errato su Wingman di Gekko, Torretta di Killjoy e Bot esplosivo di Raze
      • Risolto un problema per cui gli indicatori di posizionamento di Salva guidata di Tejo e di Raggio orbitale di Brimstone potevano inizialmente risultare spostati rispetto alla posizione del giocatore
      • Risolto un problema per cui la posizione di Chamber e Omen poteva essere brevemente rivelata ai nemici sulla minimappa dopo un teletrasporto
      • Risolto un problema per cui alcune abilità di Cypher, Vyse, Viper e Killjoy potevano risultare visibili per gli avversari attraverso le barriere durante la fase d'acquisto
      • L'interfaccia di gioco di Veto e Vyse è stata aggiornata da RACCOGLI a RICHIAMA per essere coerente con altri metodi di recupero simili
  • Generale
    • Risolto un problema per cui, utilizzando la mappa delle abilità per piazzare un'abilità, potevano essere consumate più cariche del previsto o le abilità venivano piazzate in posizioni non desiderate
    • Risolto un problema per cui i cursori della mappa delle abilità e gli indicatori di posizionamento potevano scomparire durante l'equipaggiamento o l'utilizzo di alcune abilità
    • Risolto un problema per cui i nemici fuori dall'area di visione influenzata potevano comparire sulla minimappa mentre un giocatore era affetto da Annebbiamento
    • Risolto un problema per cui le mappe delle abilità potevano rimanere visibili invece di essere oscurate da lampi consecutivi
    • Risolto un problema per cui le descrizioni delle abilità potevano mancare o mostrare informazioni errate durante il controllo di alcune abilità degli agenti
  • Spettatore
    • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Corsia di sorpasso di Neon potevano risultare invisibili per gli spettatori che osservavano la Spike
  • Personalizzazione
    • Corretta la posizione dell'icona di notifica gialla sulle nuove carte giocatore

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

  • Risolto un problema per cui il puntatore del mouse poteva scomparire brevemente quando veniva spostato fuori dai confini di alcune mappe delle abilità

SOLO PER CONSOLE

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

  • Miks
    • Risolto un problema per cui le abilità Impulso e Sisma sonoro di Miks non fornivano feedback di vibrazione del controller quando venivano equipaggiate o lanciate