Note sulla patch 13.09 di VALORANT
Hush è qui.
In sintesi: la nuova agente Hush è arrivata, insieme a descrizioni aggiornate, potenziamenti per il Warden e una valanga di correzioni ai bug.
CIAOOOOO a tutti 🙂 Preparatevi a conoscere la nostra nuova agente Hush, pronta a cambiare le regole del gioco. Provatela e fateci sapere cosa ne pensate!
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
- La nuova agente Hush è ora disponibile in gioco!
- Hush, che proviene dalla provincia di Guangdong, usa la telecinesi per risolvere casi dalla massima segretezza. Lottando con precisione e scaltrezza, reindirizza le sue utilità di combattimento in aria per disorientare e spostare i membri della squadra nemica, sospendendoli in volo senza più scampo in attesa del colpo di grazia.
- Abilità:
- Telecinesi (passiva)
- Hush può raccogliere le armi e la Spike (in attacco) e INTERAGIRE con gli interruttori da una distanza maggiore
- Dislocazione
- EQUIPAGGIA Dislocazione. Usa il FUOCO per lanciarla. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per prepararla. RIATTIVA per dirigerla verso il tuo mirino. Esplode su qualsiasi superficie o dopo un breve ritardo, attirando tutti i giocatori verso il centro e stordendoli se entrano in collisione con una superficie o un altro giocatore. Si ripristina ogni due uccisioni
- Luce improvvisa
- EQUIPAGGIA Luce improvvisa. Usa il FUOCO per lanciarla. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per prepararla. RIATTIVA per dirigerla verso il tuo mirino. Esplode su qualsiasi superficie o dopo un breve ritardo, accecando tutti i giocatori che la guardano
- Flusso
- Crea IMMEDIATAMENTE un'ancora. Se Hush è in aria, levita brevemente sul posto. Dopo un breve ritardo, scatta verso di essa
- Sospensione
- Prepara IMMEDIATAMENTE Sospensione. Usa il FUOCO per lanciarla in avanti, guidandola con il mirino. RIATTIVA o usa di nuovo il FUOCO per farla detonare, facendo levitare tutti i giocatori
- Telecinesi (passiva)
- Descrizioni delle abilità aggiornate
- Tutte le descrizioni delle abilità sono state aggiornate per maggiore chiarezza e coerenza
- Le descrizioni delle passive sono state aggiunte a più agenti nelle aree rilevanti, tra cui selezione degli agenti, hub degli agenti e testi delle abilità. Questo include abilità passive che in precedenza non erano descritte nel gioco o categorizzate esplicitamente, come Batteria di Neon
- La descrizione delle abilità è stata riprogettata per migliorare la leggibilità a colpo d'occhio, includendo dettagli di base come agente, ruolo e tasti assegnati. Le descrizioni ora compaiono nei momenti rilevanti, ad esempio quando si prova un nuovo agente nel Poligono

- Potenziamenti aggiornati
- Abbiamo aggiunto i termini ufficiali Velocità e Rivelazione breve per i rispettivi potenziamenti!
- Velocità si riferisce al potenziamento che aumenta la velocità di movimento ricevuta, a differenza di Energizzante, che aumenta la cadenza di fuoco, la velocità di equipaggiamento, la velocità di ricarica e la velocità di recupero
- Questo dovrebbe chiarire quando ricevete o ripristinate un potenziamento Energizzante, un potenziamento Velocità o entrambi
- Rivelazione breve si riferisce al debuff in cui viene mostrata un'istantanea immobile della sagoma dell'agente (Furto neurale/Spionaggio di Cypher)
- Velocità si riferisce al potenziamento che aumenta la velocità di movimento ricevuta, a differenza di Energizzante, che aumenta la cadenza di fuoco, la velocità di equipaggiamento, la velocità di ricarica e la velocità di recupero
- Brimstone
- L'interfaccia mostrerà un potenziamento Velocità applicato ai giocatori interessati da Energetico
- Clove
- L'interfaccia mostrerà un potenziamento Velocità applicato con Ricostituente
- Ora che il potenziamento Velocità aggiunge una barra con timer all'interfaccia, abbiamo rimosso la precedente barra con timer per evitare un sovraffollamento
- Miks
- L'interfaccia mostrerà un potenziamento Velocità applicato ai giocatori interessati da Armonizzazione
- Neon
- Quando usa Partenza in quarta o Sovraccarico, l'interfaccia della nostra agente più veloce mostrerà il potenziamento Velocità
- Waylay
- Poiché hanno effetti identici, il potenziamento di Percorsi convergenti di Waylay ora usa il nome del nuovo potenziamento Velocità
- Abbiamo aggiunto i termini ufficiali Velocità e Rivelazione breve per i rispettivi potenziamenti!
- Clove
Durante la revisione dei nostri potenziamenti, abbiamo notato alcune incoerenze con Clove e le stiamo uniformando ai valori e alle regole standard degli altri agenti. Clove aveva un bonus alla velocità di movimento più alto rispetto ad abilità simili, e ricompense diverse per un'uccisione dopo il lancio di Seconda occasione- Ricostituente
- Velocità di movimento bonus ridotta dal 15% al 10%
- Seconda occasione
- Uccidere Clove dopo che ha lanciato Seconda occasione ora fornirà un punto Ultima e un punto di ricarica dell'abilità speciale al giocatore che ha ucciso Clove
- Ricostituente
- Jett
- Rimossa la passiva di Jett dal menu di acquisto per uniformarla alle altre passive non acquistabili
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
- Punteggio prestazioni
- Hush è il nostro primo nuovo agente dall'uscita del punteggio prestazioni. I vostri punteggi con Hush potrebbero essere un po' altalenanti nei primi giorni mentre tariamo cosa conta come utilizzo ottimale delle abilità
- Abbiamo apportato alcune piccole migliorie alle pagine di fine partita per offrire più informazioni sul punteggio prestazioni
- Solo PC - Testo al passaggio del mouse per gli scambi nella classifica
- Una nuova schermata "Scopri di più" con ulteriori informazioni su cos'è il punteggio prestazioni
- Valutazione mappa
- La vostra miglior partita dell'Atto ora ha un impatto maggiore sulla valutazione mappa di ogni Atto, per mettere meglio in risalto costanza e picchi
- Riconoscimenti
- Il riconoscimento Primo Sangue compariva un po' troppo spesso. Abbiamo aggiornato la soglia per renderlo più difficile da raggiungere
- Questo non influirà sul conteggio storico dei riconoscimenti ottenuti
AGGIORNAMENTI AL NEGOZIO
- Solo Corea: i giocatori ora possono acquistare Punti Radianite direttamente in gioco
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
- Warden
Abbiamo monitorato i feedback dei giocatori su come il Warden si comporta nelle partite. Le cose che vorremmo migliorare sono il controllo e la versatilità di base del Warden, così da adattarli meglio al suo attuale prezzo di 2900 crediti. Introduciamo questi buff per rendere l'arma più controllabile e facile da imparare
- Il rinculo verticale è stato reso più uniforme per i primi colpi
- Ridotta la dispersione dei colpi sparati uno di seguito all'altro
- Ridotto l'errore del secondo colpo: 0,25 >>> 0,2
- Ridotto l'errore del terzo colpo: 0,6 >>> 0,5
BUG RISOLTI
- Agenti
- Clove
- Risolto un problema per cui la mappa dell'abilità Stratagemma di Clove poteva risultare visibile per i nemici posizionati sotto Clove
- Risolto un problema per cui il timer di Ricostituente di Clove poteva rimanere visibile sull'interfaccia dopo l'utilizzo dell'abilità
- Cypher
- Risolto un problema per cui Gabbia statica di Cypher poteva cambiare orientamento se posizionata su superfici inclinate
- Deadlock
- Risolto un problema per cui la battuta di cattura di Annientamento di Deadlock non veniva riprodotta per il nemico catturato
- Gekko
- Risolto un problema per cui Moshpit di Gekko poteva danneggiare oggetti distruttibili al di fuori della sua area d'effetto prevista
- Omen
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi di arrivo di Passo velato di Omen potevano terminare prematuramente
- Raze
- Risolto un problema per cui Bot esplosivo di Raze poteva continuare a seguire un nemico dopo che si era teletrasportato
- Sova
- Risolto un problema per cui Furia del cacciatore di Sova poteva colpire i giocatori posizionati alle sue spalle
- Tejo
- Risolto un problema per cui Consegna speciale di Tejo poteva persistere nel round successivo, danneggiando o stordendo occasionalmente i giocatori dopo il cambio di round
- Risolto un problema per cui Salva guidata di Tejo poteva colpire una posizione non prevista o non veniva lanciata se il bersaglio selezionato si allontanava dalla massima gittata
- Yoru
- Risolto un problema per cui gli effetti sonori di Infiltrazione di Yoru venivano riprodotti ripetutamente quando si tentava di usare l'abilità mentre si era soppressi
- Vari agenti
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Vulnerabile erano posizionati in modo errato su Wingman di Gekko, Torretta di Killjoy e Bot esplosivo di Raze
- Risolto un problema per cui gli indicatori di posizionamento di Salva guidata di Tejo e di Raggio orbitale di Brimstone potevano inizialmente risultare spostati rispetto alla posizione del giocatore
- Risolto un problema per cui la posizione di Chamber e Omen poteva essere brevemente rivelata ai nemici sulla minimappa dopo un teletrasporto
- Risolto un problema per cui alcune abilità di Cypher, Vyse, Viper e Killjoy potevano risultare visibili per gli avversari attraverso le barriere durante la fase d'acquisto
- L'interfaccia di gioco di Veto e Vyse è stata aggiornata da RACCOGLI a RICHIAMA per essere coerente con altri metodi di recupero simili
- Clove
- Generale
- Risolto un problema per cui, utilizzando la mappa delle abilità per piazzare un'abilità, potevano essere consumate più cariche del previsto o le abilità venivano piazzate in posizioni non desiderate
- Risolto un problema per cui i cursori della mappa delle abilità e gli indicatori di posizionamento potevano scomparire durante l'equipaggiamento o l'utilizzo di alcune abilità
- Risolto un problema per cui i nemici fuori dall'area di visione influenzata potevano comparire sulla minimappa mentre un giocatore era affetto da Annebbiamento
- Risolto un problema per cui le mappe delle abilità potevano rimanere visibili invece di essere oscurate da lampi consecutivi
- Risolto un problema per cui le descrizioni delle abilità potevano mancare o mostrare informazioni errate durante il controllo di alcune abilità degli agenti
- Spettatore
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Corsia di sorpasso di Neon potevano risultare invisibili per gli spettatori che osservavano la Spike
- Personalizzazione
- Corretta la posizione dell'icona di notifica gialla sulle nuove carte giocatore
SOLO PER PC
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
- Risolto un problema per cui il puntatore del mouse poteva scomparire brevemente quando veniva spostato fuori dai confini di alcune mappe delle abilità
SOLO PER CONSOLE
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
- Miks
- Risolto un problema per cui le abilità Impulso e Sisma sonoro di Miks non fornivano feedback di vibrazione del controller quando venivano equipaggiate o lanciate