Note sulla patch 3.09 di VALORANT

Il nuovo Atto porta cambiamenti alla Classic e a Fracture, e nuove funzionalità per gli spettatori.

Insieme al nuovo pass battaglia dell'Episodio 3 - Atto III di VALORANT e all'aggiornamento alle competitive (presto arriverà anche un nuovo agente), abbiamo dato una sistemata alla Classic e modificato un po' la struttura di Fracture.

Leggete i dettagli qui sotto.

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AGGIORNAMENTI ALLE ARMI

Classic (fuoco alternativo)

Da troppo tempo, la Classic dominava gli scontri a corto e medio raggio quando veniva utilizzata in salto o in movimento. Quindi abbiamo ridotto la precisione dell'arma mentre si salta, si corre e si cammina, in modo da renderla un'arma ideale solo a distanza ravvicinata.

  • Errore di fuoco in camminata: 0,05 >>> 0,6 (l'errore totale in camminata è passato da 1,95 a 2,5)
  • Errore di fuoco in corsa: 0,2 >>> 1,3 (l'errore totale in corsa è passato da 2,1 a 3,2)
  • Errore di fuoco in salto: 1,1 >>> 2,1 (l'errore totale in salto è passato da 3,0 a 4,0)

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

Fracture

  • La barriera degli attaccanti vicino a Galleria B è stata spostata più verso il Ponte attaccanti, per consentire ai difensori di contendere l'area con maggior facilità
  • La barriera dei difensori vicino a Corda A è stata spostata in avanti fino alla cima della corda di ascensione per facilitare la preparazione ai Guardiani
  • La sfera di Sala A è stata spostata in uno spazio più neutrale per renderla meno vantaggiosa agli attaccanti
  • Aggiunta una nuova copertura nella base attaccanti per spezzare la lunga linea di tiro che andava dall'ingresso della Sala a Principale B, cambiamento che dovrebbe alleviare parte della pressione che subiscono gli attaccanti quando i difensori colpiscono velocemente dal fianco

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Corde/teleferiche più fluide
    • Corretto un problema per cui, a volte, quando ci si fermava o si cambiava direzione su una teleferica o una corda, il movimento risultava poco fluido. L'effetto era particolarmente evidente quando ci si muoveva di poco e poi ci si fermava

FUNZIONALITÀ ESPORT

  • Ora, quando si utilizza un controller da spettatori, gli assi X/Y della visuale non sono più bloccati se si accelera con il pulsante dorsale destro (R1)
    • Spettatori che utilizzano la visuale libera, gioite!
  • Ora gli spettatori possono impostare la mano dominante in base alla squadra osservata
    • Quando questa opzione è attivata, gli spettatori vedranno i giocatori che cominciano la partita da attaccanti come destrimani, mentre i difensori saranno mancini

GENERALE

  • Unificato il percorso per tutto il traffico verso uno stesso server di gioco
    • Chi di voi gioca su un server preferito potrebbe aver notato che ne mancano alcuni all'appello nell'elenco. Niente paura, non abbiamo rimosso nessun server: abbiamo solo unito due percorsi verso lo stesso server di gioco in uno solo

BUG RISOLTI

Competitive

  • Corretto un bug per il quale gli stemmi del grado Atto predefiniti apparivano durante la schermata di caricamento delle partite non competitive

Agenti

  • Cypher non può più piazzare la telecamera di Spionaggio sulla porta di Breeze per distruggerla o vederci attraverso quando viene abbassata
    • Sono anche stati corretti alcuni punti in cui Cypher non poteva piazzare Spionaggio nella stessa area
  • Corretto un bug per il quale gli effetti visivi di Corrente ascensionale di Jett non apparivano correttamente in prima persona