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Note sulla patch 5.01 di VALORANT

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AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

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Phoenix

Riteniamo che Dardo abbagliante di Phoenix sia l'elemento fondamentale del suo kit e, mentre pensavamo a come modificarlo, è diventato chiaro che potenziarlo avrebbe reso più accessibile l'intero kit. Così, abbiamo voluto valutare Phoenix in un mondo in cui Dardo abbagliante risultasse più competitivo con il resto dell'ecosistema, in modo da comprendere meglio l'impatto delle modifiche. Vediamo Phoenix come un agente d'attacco aggressivo, pertanto le ulteriori modifiche a Ceneri della Fenice e Muro di fiamme sono volte a supportare le sue iniziative quando prende spazio per la squadra o combatte nelle prime fasi del round.

Dardo abbagliante (Q)

  • Aumentata la durata massima dell'accecamento: 1,1 secondi >>> 1,5 secondi
  • Ridotto il tempo di attivazione del lampo: 0,7 secondi >>> 0,5 secondi

Muro di fiamme (C)

  • Ora Phoenix equipaggia prima la sua arma se smette di direzionare il muro

Ceneri della Fenice (X)

  • Ora Phoenix, quando risorge per la sua Ultima, torna ad avere lo stesso valore di scudi che aveva al momento dell'attivazione

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Yoru

Abbiamo notato che i giocatori di Yoru tendono ad avere qualche difficoltà nel pianificare una strategia ottimale durante l'Ultima. Speriamo che queste modifiche riducano un po' il problema, ricompensandovi per l'utilizzo del lampo durante l'Ultima ed evitando al contempo schemi di gioco ingiusti che lasciano i nemici senza la possibilità di contrattaccare.

Fenditura dimensionale (X)

  • Aumentata la durata dell'Ultima: 10 secondi >>> 12 secondi
  • Ridotto il tempo di disattivazione: 1,2 secondi >>> 0,8 secondi

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KAY/O

Dalle ultime modifiche, KAY/O non ha riscontrato un significativo miglioramento della qualità dell'esperienza, così abbiamo voluto attenuare qualche difficoltà e aiutarvi a usare più parti del suo kit che non risultavano molto accessibili.

FRAG//ment (C)

  • Ridotto il diametro della zona: 10 metri >>> 8 metri
  • Ora i danni si applicano anche ai bersagli che non sono nel campo visivo dell'abilità
    • Abbiamo notato parecchie incongruenze nel modo in cui FRAG//ment comunica la zona di danni effettiva nell'abilità. Volevamo che ci fosse maggiore coerenza con il modo in cui la zona dei danni viene mostrata visivamente, così abbiamo fatto sì che i danni venissero applicati anche da dietro gli ostacoli

NULL//cmd (X)

  • Ora solo gli alleati sentiranno l'audio completo di rianimazione di KAY/O mentre è abbattuto
    • I nemici sentiranno solo un breve segnale sonoro all'inizio della rianimazione, in modo analogo a quando si raccolgono le sfere Ultima o si piazza/disinnesca la Spike

SISTEMI DI GIOCO

  • Nuova funzionalità di rilevamento degli smurf (Nord America)
    • Questa aggiunta al nostro sistema di rilevamento degli smurf è stata progettata per garantire che i nuovi giocatori (cioè tutti i nuovi account) vengano abbinati a giocatori del livello di abilità corretto, molto più velocemente di prima
    • Proveremo questa modifica prima in Nord America, in modo da assicurarci che il sistema funzioni perfettamente per poi estenderlo al resto del mondo
    • I test partono la settimana dell'11 luglio 2022
  • Migliorate le collisioni quando si cammina vicino o dietro a un altro giocatore
    • Questo dovrebbe ridurre nettamente la quantità di jittering che si verifica quando ci si avvicina agli alleati (ora assaltare compatti un Punto o uscire dalla base dovrebbe risultare in un'esperienza migliore!)

MODALITÀ DI GIOCO

  • Ora i Cacciatori Gemelli in Assalto Spike danneggiano i muri distruttibili

BUG RISOLTI

Prestazioni

  • Risolto un problema per il quale, avendo il buffering dell'input grezzo attivato, scorrere la chat o l'elenco amici portava direttamente in cima o in fondo

Yoru

  • Risolto un bug per il quale, dopo l'attivazione di Fenditura dimensionale, Yoru diventava invulnerabile più tardi del previsto

Sova

  • Risolto un problema per il quale Freccia elettrica di Sova non danneggiava le trappole nemiche e altri oggetti di gioco (a parte i giocatori)

Fade

  • Risolto un problema per il quale a volte Tormento di Fade rivelava i nemici che si trovavano oltre un muro sottile

Stiamoaspettando

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