プレイヤー行動、バランス調整、チート対策 // Dev Updates
2025年を迎える前の最後のDev Updateです。
関連記事
- デベロップメントアビリティー、スマーフ、リプレイ機能などについて // Dev Updatesアビリティー過多やスマーフなどの主要な問題に対して、チームがどのようにアプローチしているかをお話しします。
- デベロップメントVanguardが「1秒あたりバン数」の新記録を樹立。ライアットの休暇後にバンの鉄槌が唸りをあげました。
- デベロップメントSeason 2025へようこそスタジオ責任者のAnna Donlonが、VALORANTの5周年へと皆さんをお迎えします。
- デベロップメントマップの現状 - 2024年7月マップのプロデューサーを務めるAlbert Roblesがアビスとマッププール、そして2024年年末までのマップ関連情報についてお話しします。
- デベロップメントエージェントの現状 - 2024年3月Coleman PalmとJohn Goscickiが、バランス調整と2024年最初の新エージェントについて解説します。
- デベロップメントVALORANT データドロップ:ファントム VS ヴァンダルプレイスタイルに適したライフルを選ぼう。
- デベロップメントVALORANT 連載「システムの健全性」 - AFKおよび対戦回避に関するアップデートパッチ6.07で、試合への不参加等に対して科されるペナルティーをアップデートします。
- デベロップメントパール誕生の舞台裏 // Dev Diaries - VALORANTVALORANTのマップチームとナラティブチームが、最新マップ「パール」をどのように設計してオメガアースの世界を生み出したのかを語ります。
- デベロップメントエージェントの現状 - 2022年9月現在のエージェントのメタの他に、バランス調整の際に用いる主な視点について詳しくお話しします。
- デベロップメントパフォーマンス向上:VALORANTのグローバル インバリデーションVALORANTのパフォーマンスチームが、クライアントのパフォーマンスをどのように向上させたかについてご紹介します。