開発チームから感謝のメッセージ
2023年に突入する前に、VALORANTの全チームからコミュニティーの皆さんに感謝の気持ちをお伝えします。皆さん、今年もありがとうございました!
アート
こんにちは。2022年もそろそろ終わりですが、その前にVALORANTのアーティストたちがコミュニティーと共に歩んできたビジュアルの旅路を振り返りましょう。今年は、以前よりもVALORANTの世界を広く、深く、プレイヤーの皆さんにお見せできたと思います。
年初のルナーセレブレーションのイベントでは、VALORANTエージェントたちが休暇を楽しむ様子を描いたイラストをお届けしました。ホームページでは、ストーリーやVALORANTエコシステムの中で次に来るイベントへの期待を高める様々なシーンを掲載しました。マップ「パール」のリリースを機に、新しいマップやムービーで別次元の地球を描写した新ビジュアルも公開。フェイドについては、シネマティックとイラストレーションを通じて、悪夢を操る彼女の力を見せつけました。そしてゲーム内には新しいUIデザインが登場しましたが、これはまだ始まりにすぎません!最後に、VALORANTのアーティスト数名が今年のLight
Boxイベントに初参加しました。キャラクターコンセプトチームは、エージェントデザインの舞台裏を少しだけ紹介しました。
2023年のVALORANTでも、新たなエージェントやマップ、そしてプレミアムコンテンツが登場しますが、その他にもビジュアル面でいくつかサプライズを用意しています。どうぞ来年をお楽しみに。
オーディオ
2022年は、本作初となる喋る武器スキンをリリースし、ゲーム内オーディオログ「The Sting(捕縛作戦)」で皆さんにはKAY/Oと共にVLT/Rに搭乗していただきました。フェイドは静かに物事を進めて悪夢を引き起こし、ネオンはバチバチと弾けるエネルギーと共に現れ、ハーバーは大きな波を引き起こしました。そしてメニューやマップ、Championsスキンに新たな音楽が追加されました。それと… スキンシリーズ「ネプチューン」もありましたね。皆さんには今年もプレイしてご意見をお寄せいただき、心から感謝しています。ちなみに、私がゲーム内で一番好きな音は「良いコミュニケーション」です。2023年も、皆さん仲良く過ごしていきましょう!
キャラクター
皆さん、こんにちは!キャラクターチームの全員から、今年もプレイしていただいたことに感謝いたします。ネオンの電撃的な登場、フェイドの静かなる追跡、そして波でマップを割るハーバーと、2022年もエキサイティングな1年となりました!キャラクターチームが描いたエージェントのイラストをお楽しみいただけたでしょうか。2023年はさらに多くのエージェントで皆さんをあっと言わせますので、お楽しみに。
コンペティティブ
2022年、コンペティティブチームは新しいランクを導入し、プロへの道筋となるチーム対戦システム「Premier」のプレビューを公開しました。その他にも、より安全かつ公正な試合を実現するために、プレイヤーの振る舞いやマッチメイキングに関わるシステムに多数の改良や追加を施しました。
2023年も、この取り組みは変わりません。引き続き、私たちに望むこと、またランク戦での体験をお聞かせください。Premierについては、2023年の後半にさらなる情報の公開(そしてプレイの機会!)を予定しています。
クリエイティブ
こんにちは!クリエイティブチームはいつも未来に生きているので(すでに来年公開予定のものの準備をワクワクしながら進めています)、ですから立ち止まって今年プレイヤーの皆さんにお届けしたものを振り返るというのは少し妙な気分です。
ブリムストーンは射撃場にあるオフィスに鍵をかけることを真面目に検討すべきですが、彼のセキュリティー意識が低いおかげで、プレイヤーの皆さんにエージェントたちの日常の断片をお届けしたり、VCTでのフェイドのリリーストレーラー公開に合わせて、チームが謎の脅迫者を追跡して戦う様子を聴いていただくことができました。
フェイドの新エージェントとしてのデビューを大勢のプレイヤーと一緒に見ることができたのは、特別な体験でした。
私たちにとって特に大事な出来事は、イスタンブールで開催されたVCTで初めてプレイヤーの皆さんとお会いできたことです。私たちがコンテンツをお届けできるのは、ひとえに皆さんがいつも応援してくださるおかげです。2023年もさらにVALORANTの世界を広げていきますのでお楽しみに! 新しいエージェントやマップ、それと[─削除済み─]。
データオペレーション
今年は新しい自動スマーフ検知システムを構築して、全地域で稼働させることができました!新機能に対するコミュニティーの反応は、とてもありがたいものでした。そして、スマーフィングによる不公平な対戦も確実に減ってきています。来年はスマーフ検知システムのVer.2のリリースを予定しています。Ver.2では自動検知のスピードと正確性が向上します。もうシステムの穴をすり抜けるスマーフを見逃しません。私たちがこのシステムを作る間、辛抱強くお付き合いいただきありがとうございます。これからも皆さんが公正な競争を楽しめるよう、システムの改良に努めていきます。
さらに、私たちのチームは、VALORANTの全開発チームがゲームパフォーマンスやバランス、競技の公正さなどの評価に使用するデータウェアハウスの改善にも、多大な時間と労力をかけています。各チームが来年に予定している新機能が順調にリリースされるよう、このデータウェアハウスの管理にも引き続き力を注いでいきます。
eスポーツ
この1年、私たちをサポートしてくださったすべてのeスポーツファンに感謝します。Game
ChangersやChallengers、Masters、Champions──VALORANT
Champions
Tourのあらゆるイベントで新たな記録が生まれ、世界中で様々な壁が打ち破られました。皆さんが各イベントへもたらしたエネルギーと情熱がすべての瞬間を盛り上げて、VALORANT史上最大のシーズンを作りあげたのです。
1年を通して皆さんから寄せられたご意見は、世界中で拡大する需要を満たすための新たなモデルを構築する上で大きな力となりました。そして、まもなくVCT ‘23の幕が上がります。私たちeスポーツチームは、LOCK//INの準備や新しいインターナショナルリーグ用のスタジオ設立、そしてさらに大きなChampionsの準備で忙しく過ごしています。どれも素晴らしいイベントになるはずです。皆さんに続報をお届けするのが待ち遠しいです!
ファウンデーション部門
本年もご愛顧いただき、ありがとうございました!今年私たちのチームは、VALORANTの核となる体験が安定し、プレイヤーから期待される品質が維持されるよう努めてきました。リリースチームは今年20近くものパッチをリリースし、タイムリーに修正が実装されるよう尽力しました。コアサービスチームは世界中にサーバーを追加し、一年を通していつでもゲームが遊べるよう努めました。パフォーマンスチームは今年の初め頃にサーバーのチックレートの安定性増加に尽力し、それによりCPUバウンドの(CPUの負荷の高い)PCに対するクライアント側のパフォーマンスが劇的に向上しました。コンテンツサポートチームはゲームエンジンのアップグレードでパフォーマンスを向上させ、コンテンツチームが素晴らしい新コンテンツを提供するための開発ツールやシステムを作る手助けをしていました。ビルドチームは、開発プロセスが円滑に進むよう、内部システムのスピードと信頼性の向上に集中し、開発チームがゲーム内の変更をより速やかに確認できるようにしました。
VALORANTでは来年も大きなアップデートを予定しているので、2023年も素晴らしい機能を速やかに、かつ高品質で実装できるよう、ツールやパイプラインの管理を行っていきます。
ハートビート
簡単に言うと、ハートビートはデリバリー担当チームです。武器スキンを作るのはプレミアムコンテンツチームですが、ハートビートはこれらのアイテムをストア、そして皆さんのコレクションにお届けするためのチームです。スキンだけではありません。ハートビートは2022年だけでも、バディーやカード、スプレー、武器、タイトルなど、500種類を超えるゲーム内コンテンツを皆さんにお届けしました。
コンテンツを世にリリースするためには多くの準備が必要です。私たちはそれなりの実績を持っていますが、完全無欠ではありません(「ワイドジョイ」の件とか…)。ですが、皆さんの反応を見ることは大きな励みになりますし、どのコンテンツも気に入っていただけるように頑張ろうという気持ちになれます。2023年もワクワクするようなことを準備していますので、皆さんにお知らせできる日を楽しみにしています!
インサイト
もう2022年が終わるだなんて、信じられませんね。私たちのチームは、全プレイヤーがVALORANTを楽しめるように、データを通じて皆さんの声をゲームに反映させるよう力を注いでいます。インサイトチームの主な目的は、チームの全員が、あなたがこのゲームをどう思っているか、変更を行った場合にあなたがどう影響を受けるかをプレイテストやアンケートの結果を通して理解すること、そして最新のパッチでゲームバランスが受ける影響を理解することです(例えばチェンバーとか)。
あなたがこのゲームを始めたばかりの初心者でも熟練のベテランでも、楽しくプレイしていただけるよう、私たちは常に努力しています。もし楽しくないことがあれば、その原因を突き止めます。今は明らかにできない素敵な秘密がたくさんありますが、時が来たら(この記事を読んでいるような)プレイヤーの皆さんにはいち早く体験していただき、気に入った点や改善の余地がある点を教えてほしいと考えています(ブラジルで行われたPremier
Alphaが良い例です)。いつもプレイしていただき、ありがとうございます!
追記:もしVALORANTからアンケートのお願いを受け取ることがあり、「自分の回答はちゃんと読まれているのだろうか?」と気になった時には思い出してください。私たちはすべての回答を読んでいます。ひとつ、残らず、全部です。
マップ
新しいマップ、いくつかのアップデート、マッププール、eスポーツの活動、そして展開するストーリー…今年もマップチームの活動にお付き合いくださいまして、ありがとうございました。マップ「パール」に対する反応や、この数か月間にそこで展開されたプレイを見ることができて、とても嬉しく感じています。マップやメタが変わる中で皆さんが作り上げた新しい戦略は素晴らしいものでした。それに今年のVCTでは、某ジップラインで物凄い瞬間を目撃することもできました。マップを作るのは私たちですが、そこで起きる物語を紡ぐのは皆さんです。今年もVALORANTをお楽しみいただけたなら幸いです。マップに関する新情報の発表も、引き続きどうぞお楽しみに!
モード
モードチームは2022年、私たちがVALORANTプレイヤーに提供したいと思う体験の研究開発に時間を費やしていました。1年のほとんどを密やかに過ごしてきましたが、スイフトプレイのベータ版リリースで今年を締めくくることができてとても嬉しく思います!
モードチームは、この1年間の実験結果の共有を楽しみにしています。VALORANTの初期の開発から学びを得て、私たちは新しくユニークな体験を作りあげました。このハイスピードなゲームモードが正式リリースされたとき、皆さんがエージェントや武器をどう使いこなしてくださるのか、今から楽しみです。
2023年に予定しているアップデートを皆さんにお知らせできる日を心待ちにしています。アップデートの要望が多かった事柄も含まれていますよ。
プレミアムコンテンツ
すでに膨大な量となっているカスタマイズアイテムですが、今年はさらに多くのスキンやバトルパス、アクセサリーなどを追加しました。また「プロトコル 781-A」や「プレリュード・トゥー・カオス」、「ゼノハンター」、「Champions 2022」、「クロノヴォイド」といった野心的なスキンを世に出した1年でもありました。大人気のセットである「リーヴァー」、「イオン」、「RGX」については、少し冒険してさらにスキンを追加しました。私たちにこのような機会を与えてくださったこと、ミームに気付いてくださったこと、ご感想を教えてくださったこと、率直でいてくださったこと(例えそれがスキンに対するダメ出しだったとしても)、そしてVALORANTを支えてくださったことに感謝いたします。このゲームに関わってコミュニティーに楽しさをお届けすることができることは、本当に夢のようだと感じています。
プログレッション
今年、プログレッションチームは素晴らしいイベントパスやゲームプレイの報酬、そしてお気に入りの武器スキンをランダムに装備する新システムのリリースに関わりました(これについてはさらなる続報をお待ちください!)。また、プレイヤーがVALORANTでの成長を確認し、新たな方法でスキルを自慢できるような新機能についても開発を進めています。
皆さんがVALORANTで過ごす時間を楽しむための新体験を作ったり、ゲームが進化する過程で生まれた独創的なゲームプレイへの見返りとして何をすべきか考えたりするのは、私たちがとても大切にしていることです。来年、そういった機能を皆さんと共有し、作りあげていくことを楽しみにしています。引き続きご注目ください!
ストア
2022年はプレイヤーの投資を支える基盤の改善や、Xbox
Game
Passの統合を通した報酬プログラムの拡充、引き換えコードを使ってコンテンツにアクセスするシステムの導入、そして通常プレミアムコンテンツのリリースのサポートなどを行いました。今年の「リーヴァー」、「RGX」、そして「プライド」のリリースといった特別な瞬間に、皆さんのおかげで緊張感をもって臨むことができました。またナイトマーケットではラインナップの良し悪しに関わらず、結果のシェアをしていただきありがとうございます。
特にこの12月は、Xbox Game Passで素敵な特典をお届けできることにワクワクしています。ゲーマーにとっても、とても楽しいこの季節。Xbox Game Pass加入者の皆さんは、全エージェントのアンロックやゲームプレイをブーストする特典をお楽しみください!